RA2為什么會變卡:紅色警戒2游戲卡的原因及解決方案 作者:saite240mt 電腦配置越來越高,但紅警卻不領(lǐng)情,拿高配置的電腦去玩紅色警戒2被卡出翔的感覺有沒有?那么是什么原因造成的,又應(yīng)該如何解決游戲巨卡的問題呢? 紅色警戒2游戲卡,有兩個辦法: 1、把游戲速度調(diào)節(jié)到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不過30,所以快慢的差距就不會太劇烈,也就感覺不到卡了。這也是為什么只有遭遇戰(zhàn)才會卡,單人任務(wù)卻不會卡的原因,因為單人任務(wù)是強制限速30,不能調(diào)節(jié)的
2、在ra2.ini(YR的話,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡語句: 于是,顯卡就幫CPU承擔起了專業(yè)的圖像渲染任務(wù),CPU就可以專心致志地計算戰(zhàn)場數(shù)據(jù)了,二者并駕齊驅(qū),各施其職,游戲就能以最高的速度和諧地運行,不會再卡了。 RA2為什么會變卡: 很多人都在抱怨說RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的電腦上運行不流暢,卡得半死,而比RA2還晚出好多年的次世代3D游戲卻一點都不卡,到底是為什么,今天我就來給你揭秘 大家應(yīng)該知道RA2是哪年發(fā)布的吧?沒錯,2000年。你應(yīng)該還記得那一年你的電腦是什么配置吧?奔騰?賽揚?反正總之都是些老古董了。當時的CPU,主頻通常只有600MHZ,內(nèi)存一般只有64M,更別提什么顯卡了,壓根就沒有顯卡這個概念!正因為沒有顯卡,所以當時所有游戲的圖像渲染都是由CPU來處理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要負責計算戰(zhàn)場數(shù)據(jù),還要渲染圖像,真是壓力山大,所以在當年的電腦上,游戲速度調(diào)到6也只能達到30FPS,永遠無法比這個更快。 而后來,CPU迎來了64位、雙核、多核的爆發(fā)性改進,使得處理能力翻了好多倍,如果將游戲速度調(diào)到6,最高可以沖到300FPS,快得讓你開局還沒造好兵營,敵人的兵海都過來把你滅了。現(xiàn)在的主流電腦,都有了顯卡,哪怕是集成的,處理2D渲染的能力還是綽綽有余。然而很可惜的是,TS引擎已經(jīng)13年沒有更新了,以至于它還在讓CPU負擔所有的處理任務(wù),于是,當畫面上兵力過多的時候,CPU的計算量過大,還要做圖像渲染,就有點扛不住了,游戲速度就會嚴重拖慢,這個時候,如果你來回移動畫面,一會兒移到空地上,一會兒移到兵海上,游戲速度就會出現(xiàn)巨大差異,時快時慢,這就是所謂的“卡”。 通過以上的學習,大家都已經(jīng)了解了高配置電腦玩紅警卡的原因,那么參照解決方法去測試一下,看看是否有所改善了呢?該教程由《紅色警戒共和國之輝3d版》作者saite240mt,去他的專區(qū)看一下,下載不卡的3D版紅警更是從根本上解決卡的好辦法呢。 紅色警戒共和國之輝3d版游戲?qū)n}:http://www.murenxiang.com.cn/zt/gh3/ |