總結(jié):聰明的MAPPER基本上都能明白關(guān)聯(lián)無(wú)限個(gè)觸發(fā)的方法了吧? 這里再舉一個(gè)例子,假設(shè)有五個(gè)觸發(fā)分別為1,2,3,4,5要求全部掛在一個(gè)單位上,那么要怎么做? 很簡(jiǎn)單,像剛才一樣,1關(guān)聯(lián)2,2關(guān)聯(lián)3,3關(guān)聯(lián)4,4關(guān)聯(lián)5 除了5以外的觸發(fā)觸發(fā)類型全部設(shè)置為2(重復(fù))(記得要在觸發(fā)后把自己禁止掉),然后關(guān)聯(lián)單位時(shí)關(guān)聯(lián)觸發(fā)1就可以了 2,如何做出一個(gè)特遣部隊(duì)(刷兵)被摧毀后,觸發(fā)事件的效果? 對(duì)于這個(gè)效果不少人可能會(huì)干脆直接給這個(gè)特遣部隊(duì)做一個(gè)新的所屬方然后用全部單位被摧毀的事件來(lái)觸發(fā),不過(guò)如果在遭遇戰(zhàn)這個(gè)方法就毫無(wú)用處了,所以這邊介紹一個(gè)新的方法。 首先,新建一個(gè)作戰(zhàn)小隊(duì)(要是這個(gè)都不懂別看這貼了) 這里要注意的是,刷出這個(gè)小隊(duì)的觸發(fā)不能是游戲剛開始時(shí)就觸發(fā)的(任何事件和流逝時(shí)間為0),經(jīng)測(cè)試這樣會(huì)導(dǎo)致失效(很詭異?但是就是不知道什么原因)。 隨后新建一個(gè)觸發(fā)(這里稱為觸發(fā)1),條件為48被任何事物摧毀 新建一個(gè)局部變量,初始值設(shè)為0
然后將觸發(fā)1的結(jié)果設(shè)置為56 局部設(shè)置,然后將這個(gè)局部變量掛上去 隨后打開標(biāo)簽設(shè)置,找到觸發(fā)1的標(biāo)簽
將 重復(fù) 這一項(xiàng)設(shè)置為1(非常重要!) 然后打開你新建的小隊(duì),在 標(biāo)簽 那一欄把觸發(fā)1的標(biāo)簽掛上去就可以了
接著新建一個(gè)觸發(fā)(稱作觸發(fā)2)條件為局部設(shè)置開啟時(shí),參數(shù)就選你剛才新建的那個(gè),至于觸發(fā)結(jié)果,自己選擇吧,到這里就算完成了 以MO3的合作任務(wù)Ego ergo hax為例子,這組觸發(fā)設(shè)置完成后,在游戲里,玩家只要?dú)灉邕@個(gè)小隊(duì),云茹就會(huì)移動(dòng)到指定位置(結(jié)果4 建立小隊(duì))了。 附錄:關(guān)于觸發(fā)類型 1(摘錄自任務(wù)核心內(nèi)容制作手冊(cè),感謝Pzy 愛國(guó)者之熱血 蜘蛛星云三位大師) 觸發(fā)類型有三種,人們所了解的大都只是兩種,一個(gè)是觸發(fā)一次(0),一個(gè)是重復(fù)觸發(fā)(2)。相信大家都很明白這是什么意思。 那么還有一種 被關(guān)聯(lián)物體全部滿足條件(1)。在觸發(fā)編輯器里只有0和2兩種,1沒有。在標(biāo)簽里1被寫上“未知”。這就是編輯器問(wèn)題了。 |