歡迎來到《紅色警戒3》地圖世界,這里是“未來平定者x1”的《紅色警戒3》地圖的細(xì)節(jié)處理&簡單美化教程,這個教程以玩家自制地圖為例,對各個地圖具有的一些問題進行講解,以及一些范例的細(xì)節(jié)制作和美化,需要的可參考一下。 首先來看第一張地圖,上面是地圖編輯器的截圖. 分析一下問題,這張地圖主要的問題是以下: 1.帶欄桿的城市懸崖和下海的斜坡問題,首先這個斜坡是不加道路純靠貼圖的,二者懸崖的拐角也有問題 2.地表搭配的問題,用的是列寧格勒的懸崖,地表應(yīng)為HB_Grass02 3.建筑物和主干道連接的小路不太適宜(這個也是搭配問題) 4.樹稍顯多,二是城市主干道旁添加土路是不適宜的. 5.水底高度和第一層陸地高度差過大,這個從要塞那片的截圖就能看的更明顯 6.不可見刷的范圍超出了物體 順便補一句,混搭風(fēng)要想做的恰當(dāng)是比較難的,上圖城市的道路如果旁邊不能以要塞地表襯托,盡量換成ST的道路 要塞那塊呢就暫時不談了,然后對于那種地圖的城市區(qū)域,我做了一個小的區(qū)域范例 大概就是,像蘇1這種風(fēng)格的地圖,其實樹是很少的,而且都是規(guī)范排列在道路或者花園 城市區(qū)域的填充可以靠編輯器里ST那個分支下的貼圖,一般建筑物和河岸都是填的灰方磚 重點這個懸崖,是有內(nèi)拐角的,第二就是高度需要適宜,水底120-陸地250基本就正好了,ST的這種河岸很高,但是地表過高了攝像機會抖動厲害,建議第一層不要超出水面80以上的高度 ST的懸崖是沒有下?诘,所以沒有設(shè)計斜坡懸崖,非常麻煩 如果你一定要用這個懸崖呢,呃......就像范例里那樣吧 然后,懸崖底部是深色的,那么就接深色的海底貼圖,具體可以從CANNES或者HAVANA里選 第二張地圖: 上面是編輯器的截圖,地表不算太壞,主要的問題是懸崖和小道的應(yīng)用,大概有下: 1.懸崖只提供了90°的拐角,在45°角拼合的時候接不上,還凸出來了 2.同上一張地圖有同樣的問題,水底和陸地高度差太大,懸崖底下已經(jīng)空了 二就是這個懸崖有使用的錯誤。。。首先拼HB的懸崖不是把物體高度調(diào)高,這種靠海帶欄桿下部向外斜的懸崖都是地形高度托上去再用筆刷刷不可見做的,其次還是種類問題,帶藤的才是第二層的懸崖,而帶欄桿的明顯是水岸懸崖,不應(yīng)該用在內(nèi)陸。 3.下海的坡和海底的貼圖問題,坡和懸崖的關(guān)系沒有搞清楚 暫不考慮美化,我做了一個僅參考懸崖細(xì)節(jié)的范例
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