首先對(duì)這種風(fēng)格的地圖(參考原版地圖:Heiderberg 起義地圖:Last Resort),第一第二層的懸崖物體分別如圖所示(還有一種是草地的懸崖用于該類地圖的野地)
其次一般來(lái)說(shuō)這種地圖第一層磚地就是HB的深色磚,草地就是HB的深色草地。但是過(guò)渡到海里,用的是YUCATAN的沙灘貼圖和海底貼圖,提一下這種地圖的海底非常的簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么物體,基本上兩三種貼圖就差不多了,當(dāng)然貼圖都是YU的 第三講到懸崖,如果你一定要出現(xiàn)45°拐角的話,就只能像圖中那樣了,但是HB沿海懸崖不可以這樣。 對(duì)斜坡的處理也如上圖,用好官方給的90°拐角,內(nèi)側(cè)還要加一個(gè)直懸崖,斜坡應(yīng)拉到與向內(nèi)側(cè)去的懸崖等長(zhǎng)。 這張圖和上兩張有什么區(qū)別呢...... 就是,上面兩張或許在3吧是可以給精的,不過(guò)這張.....誰(shuí)給了我咬誰(shuí) 分析一下地圖的主要問(wèn)題(問(wèn)題很多,挑一些分析) 1.水是添加了,但是沒(méi)有開(kāi)倒影,這樣高畫(huà)質(zhì)是看不見(jiàn)水的(這是很多地圖通病) 2.陸地建筑出現(xiàn)在水里,例如上圖那個(gè)瑞士銀行 3.胡亂抬高建筑物z軸高度。。。好吧這個(gè)無(wú)視,因?yàn)榈接螒蚶镲w天的建筑物也會(huì)掉地上,但是那個(gè)z軸200和水一樣高的礦脈實(shí)在是太萌了 4.建筑物擺放沒(méi)有開(kāi)網(wǎng)格,像這樣擺的礦脈游戲里是放不下礦場(chǎng)的 5.坑爹的懸崖,抬高方式的不合理和沒(méi)有用羽化工具造成 對(duì)于像上面這張地圖一樣的新人的第一張圖,其實(shí)就簡(jiǎn)單的一些細(xì)節(jié)處理,可以做到下圖這樣 這樣的地圖作為一張新人地圖看上去會(huì)舒服很多,或許在3吧可以給個(gè)精(地圖吧不可) 首先就還是調(diào)整礦脈的問(wèn)題 放這類東西的時(shí)候(包括其他建筑物)按Ctrl+Alt+G 開(kāi)網(wǎng)格模式即可 提一下Ctrl+G是另一種網(wǎng)格,不作此用 然后倒影勾上就是圖中效果,建議做的時(shí)候取消顯示水 水和倒影和倒影高度都必須為200,不可改變。 對(duì)于懸崖,其實(shí)簡(jiǎn)單的選一些貼圖,用增加地形工具一直抬升地形即可,注意山體要有層次變化 抬升工具個(gè)人建議加2~3的羽化。山與海底的過(guò)渡用中間色的貼圖過(guò)渡. 基本上這樣只需要5分鐘 就會(huì)比樓上那張地圖會(huì)舒服很多. 首先還是來(lái)看一下編輯器的截圖:
一打開(kāi)就出現(xiàn)這個(gè),這是隊(duì)伍的問(wèn)題,一般來(lái)說(shuō)是添加橋引起的,按要求到Fix teams里去重選team即可
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