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紅色警戒3地圖的細(xì)節(jié)處理&簡(jiǎn)單美化教程(3)

時(shí)間:2015-07-27 10:48| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來(lái)源:murenxiang.com.cn
  然后這是一張夜晚的雪地。。。OMG 真是太亂了

  分析一下問(wèn)題:

  1.夜晚不是Ctrl+D直接調(diào)的默認(rèn)夜晚模式,是需要手動(dòng)調(diào)光的

  2.雪地用錯(cuò),基礎(chǔ)的雪地都是在SOLVANG的貼圖,一般來(lái)說(shuō)先填充第一個(gè)

  即使你想做臟雪地,也不是直接油漆桶倒全圖臟地表做出來(lái)的。。

  3.懸崖和橋的問(wèn)題,這個(gè)圖上看的很明顯

  4.看上去好像這個(gè)地圖有水,還開(kāi)了倒影,但是實(shí)際上這個(gè)水域添加的非常想當(dāng)然

  而且這種不圍在地圖外的水域一定要貼著陸地走,否則岸邊會(huì)沒(méi)水

  5.水岸非常坑爹。。。。而且水底 居然倒的還是雪地貼圖

  6.道路問(wèn)題,包括貼圖錯(cuò),太直,二就是主干道是不會(huì)直接連到房屋上去的

紅色警戒3地圖的細(xì)節(jié)處理&簡(jiǎn)單美化教程

  對(duì)于像這種風(fēng)格的雪地(這種陸地參考零下時(shí)刻,水岸參考雪犁) 做的范例如上

  首先野地是不會(huì)出現(xiàn)筆直的土路的,非常難看

  第二就是道路下涂的貼圖應(yīng)該是SOLVANG里的 雪地如果做美化 基本上面這種就可以了

  如果是融化比較厲害或者臟的雪地 純雪貼圖適當(dāng)減少一些就可以 注意每一種貼圖的邊緣都是不規(guī)則的

  樹(shù)的話有很多種 但是風(fēng)格要統(tǒng)一 不能又是IL的樹(shù)又是VLA的樹(shù)

  居民建筑和路的關(guān)系 基本像上圖即可

  最后講一下調(diào)光 雪地的光一般都是正對(duì)玩家的,這樣能體現(xiàn)貼圖亮晶晶的質(zhì)感,其他角度很難看出雪地的那種感覺(jué). 夜晚的藍(lán)光不是靠LU_SHIFTBLUE的特效,是直接調(diào)光把藍(lán)突出,LU的特效基本都是選鮮艷色彩

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