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紅色警戒3地圖細(xì)化教程

時間:2015-08-29 11:25| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  一款好的地圖能讓玩家做為經(jīng)典收藏,而地圖制作者也可以得到更多的分享樂趣,那么如何制作一款好的紅色警戒3地圖呢?來自“改地圖的橢圓”分離的紅色警戒3地圖細(xì)化教程,需要的可詳細(xì)了解一下。

  作者:橢圓面9

  首先,第一點(diǎn),打開地圖
  大家不要被多種多樣的物體嚇到了,其中很大一部分是美化物品
  一張地圖如果要順暢運(yùn)行,物體數(shù)量適中,腳本不復(fù)雜,單位不集群
  當(dāng)然,先決條件是你電腦條件好(這里默認(rèn)你們都能玩RA3,不一定開極高)
  我打開地圖的時候,一看將近5000的物體數(shù)量,我就知道肯定放了非常多的美化物體
  美化就是地圖的化妝品,用多了未必好看

紅色警戒3地圖細(xì)化教程

  比如,這一塊地區(qū)

紅色警戒3地圖細(xì)化教程

  如此多的樹木,還有分界線(習(xí)慣這樣叫)做的道路,可是這樣實(shí)際效果真的好看嗎?
  如果追求真實(shí)的話,地圖是一個港口城市(作者的腦洞是東京)
  東京怎么可能有這么一大片樹木?

紅色警戒3地圖細(xì)化教程

  道路樹做的還可以,但是實(shí)際上,游戲或者對戰(zhàn)中樹木都是被碾壓的,完全沒蛋蛋車有用.....
  除非你把樹木碾壓等級調(diào)成最高,否則樹木的方面的美化只能夠截圖用
  但是會出現(xiàn)幾個問題
  按照真實(shí)世界比例的樹木放置,物體肯定少不了,地圖肯定會卡
  放少了又顯得多余,或者不好看
  所以干脆一了百了,全部刪掉

  第二點(diǎn),懸崖
  貼懸崖是很煩很枯燥的事情
  既然很煩很枯燥,很煩很枯燥,很煩很枯燥
  所以一次做好,最好不要留尾巴

紅色警戒3地圖細(xì)化教程

  大家看到了,我剝離了一塊懸崖出來,刷回了可見區(qū)域
  從這里可以看出,作者的懸崖頂部不是水平一條線的(看仔細(xì)的話會有凹凸)
  這會導(dǎo)致你的懸崖貼上去不是多出來一塊就是少一塊(所以刷上了不可見區(qū)域)
  但是,這樣刷出來的不可見,會有下面這張圖的效果

紅色警戒3地圖細(xì)化教程

  看到白色的三角區(qū)塊了嗎?那就是不可見刷出來的多余部分
  實(shí)際在游戲中這些地方就是黑色的,就是一個個的小黑洞,十分難看
  例證就是作者地圖發(fā)表貼1樓的第五張圖片,斜坡兩側(cè)有這樣的三角形黑洞
  解決的辦法,很簡單,把懸崖頂部弄平整,一條水平線橫過去
  這樣懸崖也好貼,不可見也好刷
 。ㄔ谶@里簡述一下刷懸崖貼圖,有些貼圖比較大能包裹好,有些則比較小,包裹起來比較麻煩,直角形的懸崖會包裹不住,可以刷不可見解決,但是請注意我說的小黑快,不可見區(qū)域務(wù)必請包裹在懸崖里面)
 。☉已沦N圖之間最好也相互包裹住邊緣,這樣好看,不會EA)

  第三點(diǎn),道路塊
  也是一個非常麻煩的事情,可能一次做的不好或者你想添加多幾條路
  這里只講述已有道路的修改

紅色警戒3地圖細(xì)化教程

紅色警戒3地圖細(xì)化教程

  放大之后你們可能更能看清楚道路塊的重影問題,實(shí)際游戲中也是會有的
  這是屬于道路塊重疊過度的問題,比如拐角處的彎道和直道重疊
  所以重疊的時候請謹(jǐn)慎些,不要出現(xiàn)類似的EA.............
  至于道路的收尾
  一般推薦做成環(huán),這樣不會有突然開始突然消失的感覺
  或者你可以把道路開始和消失的地方做到地圖的可視范圍外面,這樣就不會被看到了

  第四點(diǎn),腳本和觸發(fā)
  由于我暫時不追求腳本流的玩法(此人根本不會腳本),所以都是刪掉的
  這樣的好處,最簡單的就是沒有科技限制,或者視野限制
  記得連各種觸發(fā)一起刪了
 。ㄗ詈唵蔚呐袛喾椒ǎ怂蚝统錾c(diǎn),其他的統(tǒng)統(tǒng)死啦死啦的)

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