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紅警ai教程 尤里的復(fù)仇ai教程(2)

時間:2016-03-12 14:40| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn
紅警ai教程 尤里的復(fù)仇ai教程(二)

  一些猥瑣ai

紅警ai教程 尤里的復(fù)仇ai教程

紅警ai教程 尤里的復(fù)仇ai教程

紅警ai教程 尤里的復(fù)仇ai教程


  5、后期AI
  后期AI一般都是大部隊、高優(yōu)先級、高分量的。后期觸發(fā)不需要太多,多了容易卡。
  后期AI按類型分一般有攻城、清剿,還有一波流的。
  各種類型主要是注意兵種搭配就好。
  下面主要講講一波(全軍突擊):
  10000268-G=Yuri bombard,10000267-G,<all>,8,0,ZEP,0600000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,5000.000000,5000.000000,1,0,3,0,10000352-G,0,0,1
  這是我寫的一個觸發(fā),就是敵人有6+基洛夫則我軍發(fā)動全軍突擊。
  這樣子的話可以防止玩家屯兵一波了AI,當(dāng)然缺點(diǎn)就是可能己方單位不足導(dǎo)致還要花時間造單位。
  如果條件是己方天啟大于10個一類的觸發(fā),再搭配上適合的小隊,基本上可以實(shí)現(xiàn)立即重組的效果。
  對于全軍突擊的單位數(shù)量:
  由于單位多,而且一般單位種類也多,長途奔涉會散開,因此用53,0是有必要的。同時修改RelaxedStray防止AI卡在集結(jié)點(diǎn)處。全軍突擊的小隊可以分成兩個寫,不過第二個小隊不要寫在觸發(fā)的第二小隊位置,因?yàn)樗挠|發(fā)幾率較低。應(yīng)該復(fù)制一條AI,修改它的小隊。

  6、其他AI
  一般來說有上述AI已經(jīng)比較完整了,但是加上這些AI會使得游戲更有意思些
  1)進(jìn)駐建筑的觸發(fā)。原版的AI不喜歡進(jìn)中立建筑,可以寫一條觸發(fā)
  2)修橋觸發(fā)。當(dāng)然,AI不會判斷橋是否斷掉,但是可以湊合一下:當(dāng)中立有橋梁維修小屋時造工程師進(jìn)攻橋梁維修小屋。這樣子即使橋不斷,AI也會修橋,工程師會強(qiáng)行進(jìn)入小屋。
  3)占領(lǐng)科技建筑觸發(fā)。原版占領(lǐng)科技建筑的幾率也不大,可以提高幾率。
  4) IFV、戰(zhàn)斗要塞。由于WW尿性,并不能保證實(shí)現(xiàn)建立所有IFV都進(jìn)兵的小隊,也不能保證實(shí)現(xiàn)所有要塞都有人的小隊。不過可以提高像Allied Battle Fort - H1小隊的數(shù)量,以提高進(jìn)兵要塞的占有率
  5)探路AI?梢允褂弥圃霷USH部隊的方法讓狗狗探路。

  ai的一些注意事項
  1、注意進(jìn)制。ai觸發(fā)中那一大長串?dāng)?shù)都是16進(jìn)制數(shù),前兩位自然也是。然而原版中前兩位沒有大于9的,所以有的同學(xué)會忽視掉這一點(diǎn),比如我
  2、多進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。可以寫一張地圖,放幾個ai讓他們自己打?梢赃吀善渌倪呌^察ai,同時找不足。
  3、作弊有度。盡量讓玩家看不出明顯的作弊,當(dāng)然多重工除外。
  4、掌握一種實(shí)驗(yàn)方法。如果不確定寫的ai是否有效,可以建立一個空的aimd,寫上那個ai觸發(fā),當(dāng)然別忘了勾上為基地防御小隊。經(jīng)過實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)非10、40、50、70、500、5000分量的ai觸發(fā)確實(shí)有用。

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