紅警下載 | 補(bǔ)丁地圖 | 攻略戰(zhàn)術(shù) | 紅警秘籍 | 紅警視頻 | 紅警圖片 | 教程幫助 | 原創(chuàng)投稿 | 對戰(zhàn)平臺(tái) | 紅警大戰(zhàn) | 拳皇 | 我的世界 | 實(shí)況足球 | 俠盜飛車5 | 安卓游戲
紅警手游
您目前所在位置: 紅警之家 > 幫助教程 >

紅色警戒3制作地圖中的小細(xì)節(jié)

時(shí)間:2018-01-29 10:55| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  【藍(lán)政】淺談那些制作地圖中的小細(xì)節(jié),今天為大家?guī)?ldquo;ZE179034”分享的紅色警戒3制作地圖中的一些小細(xì)節(jié)。做個(gè)地圖不是一件簡單的事情,一點(diǎn)小細(xì)節(jié)也不能忽視。一個(gè)細(xì)節(jié)處理不好就會(huì)影響到整張圖。

  我有親自體驗(yàn)過一些,深有感悟。

  做一張對稱地圖有2種方法:

  一、照葫蘆畫瓢畫另一半(如果你不嫌麻煩你就這么做吧)

  二、180°復(fù)制粘貼(懸崖什么的可以匹配上去,地形呢還得調(diào)試調(diào)試)

  總之一張圖的大體框架完工了

紅色警戒3制作地圖中的小細(xì)節(jié)

  接下來我開始實(shí)驗(yàn)bgm,首先我選擇了教學(xué)第5課的bgm作為本張圖的bgm,然后我添加了腳本

紅色警戒3制作地圖中的小細(xì)節(jié)

  這個(gè)Dynamic Music Path是可以調(diào)的。下面是我測試這玩意的經(jīng)過

  那個(gè)Full是連開局BGM一起算上,有一次測試我用了Standard_Full,發(fā)現(xiàn)地圖BGM在我的單位挨打后變回了默認(rèn)的無限島BGM,然后我用的是拉什莫爾山的那個(gè),發(fā)現(xiàn)根本沒有播放(沒觸發(fā)or不匹配),用NoLeadIn竟然毫無違和感的放出來了。

  接下來我用了Standard_NoLeadIn,發(fā)現(xiàn)在部隊(duì)挨打時(shí)沒有播放無限島開始時(shí)的BGM,直接正常播放挨打的那段。在激戰(zhàn)時(shí)也許會(huì)正常播放本陣營的戰(zhàn)斗音樂。

  忘了說了,在復(fù)制過程中如果復(fù)制區(qū)域到了選擇區(qū)域中時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵,兩邊雖然對的上卻形成了一個(gè)中空區(qū)域。

  如下是我做的半張新圖——海螺灣(CB Conch Bay)

紅色警戒3制作地圖中的小細(xì)節(jié)

  做完了一半可以復(fù)制粘貼另一半。在復(fù)制粘貼的過程中我發(fā)現(xiàn)兩邊根本對不上,于是我開始了向上向下調(diào)試地形復(fù)制工具。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在調(diào)試到一定程度時(shí)會(huì)完全對上,就算對上了又有什么用處呢?

  當(dāng)我把水去掉后發(fā)現(xiàn)了一些痕跡性的東西,比如對側(cè)海底的一些凸起,兩側(cè)沙灘中的寬度為1的地形“空缺”區(qū)域,還有根本對不上的懸崖貼圖和地形。我調(diào)節(jié)了很多次,總之很麻煩。總之在復(fù)制粘貼的過程中我花費(fèi)了不少心思。

本類TOP10
最新內(nèi)容
相關(guān)內(nèi)容