【藍(lán)政】淺談那些制作地圖中的小細(xì)節(jié),今天為大家?guī)?ldquo;ZE179034”分享的紅色警戒3制作地圖中的一些小細(xì)節(jié)。做個(gè)地圖不是一件簡單的事情,一點(diǎn)小細(xì)節(jié)也不能忽視。一個(gè)細(xì)節(jié)處理不好就會(huì)影響到整張圖。 我有親自體驗(yàn)過一些,深有感悟。 做一張對稱地圖有2種方法: 一、照葫蘆畫瓢畫另一半(如果你不嫌麻煩你就這么做吧) 二、180°復(fù)制粘貼(懸崖什么的可以匹配上去,地形呢還得調(diào)試調(diào)試) 總之一張圖的大體框架完工了
接下來我開始實(shí)驗(yàn)bgm,首先我選擇了教學(xué)第5課的bgm作為本張圖的bgm,然后我添加了腳本 這個(gè)Dynamic Music Path是可以調(diào)的。下面是我測試這玩意的經(jīng)過 那個(gè)Full是連開局BGM一起算上,有一次測試我用了Standard_Full,發(fā)現(xiàn)地圖BGM在我的單位挨打后變回了默認(rèn)的無限島BGM,然后我用的是拉什莫爾山的那個(gè),發(fā)現(xiàn)根本沒有播放(沒觸發(fā)or不匹配),用NoLeadIn竟然毫無違和感的放出來了。 接下來我用了Standard_NoLeadIn,發(fā)現(xiàn)在部隊(duì)挨打時(shí)沒有播放無限島開始時(shí)的BGM,直接正常播放挨打的那段。在激戰(zhàn)時(shí)也許會(huì)正常播放本陣營的戰(zhàn)斗音樂。 忘了說了,在復(fù)制過程中如果復(fù)制區(qū)域到了選擇區(qū)域中時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵,兩邊雖然對的上卻形成了一個(gè)中空區(qū)域。 如下是我做的半張新圖——海螺灣(CB Conch Bay)
做完了一半可以復(fù)制粘貼另一半。在復(fù)制粘貼的過程中我發(fā)現(xiàn)兩邊根本對不上,于是我開始了向上向下調(diào)試地形復(fù)制工具。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在調(diào)試到一定程度時(shí)會(huì)完全對上,就算對上了又有什么用處呢? 當(dāng)我把水去掉后發(fā)現(xiàn)了一些痕跡性的東西,比如對側(cè)海底的一些凸起,兩側(cè)沙灘中的寬度為1的地形“空缺”區(qū)域,還有根本對不上的懸崖貼圖和地形。我調(diào)節(jié)了很多次,總之很麻煩。總之在復(fù)制粘貼的過程中我花費(fèi)了不少心思。 |