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紅色警戒2任務地圖制作高級教程之TMP地形圖像制作篇

時間:2013-10-07 11:29| 點擊: 次 | 責任編輯:uc129 | 來源:www.murenxiang.com.cn

  來自紅警任務之家“蜘蛛星云”的任務地圖制作高級教程:TMP地形圖像制作篇,供有一定紅色警戒2任務地圖制作技巧的玩家參考。

一、地形制作教程
  首先新建一個地表,跟普通的新建地表一樣
  
  相應的地形文件urbannmd.ini:
  [TileSet01XX]
  SetName = Spider Nebula
  FileName = nebula
  TilesInSet = 4
  ToSnowTheater = 37
  LowRadarColor = 128,128,192
  HighRadarColor = 192,192,255
  MarbleMadness=65
  AllowBurrowing=false
  RequiredForRMG = true
  
  要注意的是
  TileSet01XX后面的數字必須跟之前是相連的,否則讀不出來
  這里的SetName對應著地圖編輯器里面的名字,你可以隨便設置
  TilesInSet是這個地形選項卡究竟包含著幾個地形,命名規(guī)則可以看下面
  RadarColor只在編輯器中有用,可以無視
  
  編輯地形要用到TMP_Builder
  
  地形有2種
  1、單樣式地形
  這種地形命名為nebula01、nebula02、nebula03……
  例如原版的停車場地形
  編輯器畫圖時只會使用你選的那個地形
  
  2、多樣式地形
  這種地形命名為
  nebula01、nebula01a、nebula01b、nebula01c……
  nebula02、nebula02a、nebula02b、nebula02c……
  例如原版的深色草地地形
  編輯器畫圖時會隨機使用你選的同種地形
  例如你選取了nebula01,他繪制時會隨機使用nebula01、nebula01a、nebula01b……的其中一個
  這種地形你是無直接法用TMP_Builder制作的,你需要復制一個原版的這種地形,然后再用TMP_Builder修改,否則編輯器不會在繪制時隨機選取
  
  下面來說明用TMP_Builder編輯地形
  先說貼圖,能用而且不會讓你囧死的功能只有幾個
  1、Edit→paste normal image
  從你的剪貼板圖像截取一格貼進去
  
  2、在下方的選取框中對地形右鍵
  然后使用export功能將單格地形提取出來。然后用PS編輯再用import功能鑲嵌回去
  extra圖像主要用于懸崖
  你也可以用tools→export title image一次性把所有格子提取出來,不過這會改得你囧死,我還是推薦你用下面這個功能
  
  3、tools→export template
  將整個圖塊變?yōu)橐徽麖垐D片拿出來修改,這個對于改大面積的地表非常便利
  重新導入這張圖片要用下面這個功能
  
  4、tools→import template
  導入整張圖片,大小有限制
  這個是地形制作的靈魂所在,除了與export template配合使用之外,你還可以直接導入一張新圖
  你可以先用PS什么的編輯完一張圖
  再用圖片批量截取或者圖片平均分切功能將圖片劃分為它需求的大小
  再用import template功能一導入,一張完美拼接的圖就出來了
  如果你要做幾張可以拼接的地形,你得稍微用一下數學知識了
  
  制作完成地形后,將它們放在MIX文件里(否則FA2不會讀取他們),并將urbannmd.ini放在游戲目錄(否則FA2不會讀取他們,當然制作完后你可以封在MIX里)
  然后打開FA2就可以制作了

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