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《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》地圖編輯器使用教程(3)

時間:2013-11-16 11:17| 點擊: 次 | 責(zé)任編輯:uc129 | 來源:www.murenxiang.com.cn
《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》地圖編輯器使用教程

 
  對戰(zhàn)平臺:浩方對戰(zhàn)平臺

一,事件(event)、條件(condition):

把事件和條件放到一起來說是由于他們之間有很多互通的地方(如果你新建一個event和condition做一個比較就會發(fā)現(xiàn)它們所描述的內(nèi)容有些是一回事,只是從不同方面描述,使得地圖編輯器更全面更豐富),觸發(fā)器就是由他們引發(fā)的,當(dāng)你設(shè)置的事件在地圖中發(fā)生或設(shè)置的條件在地圖的某一刻得到滿足時,就會觸發(fā) 效果(effect)的產(chǎn)生,他們之間有必然的因果聯(lián)系,效果是不會憑空出現(xiàn)的。下面舉例說明幾個常用部分,其他的自然觸類旁通!

1.事件(event):

Side captures actor:意思是某一方占領(lǐng)某一個東西的事件,在它的后面有一個框,點擊之后會有兩個下拉菜單0:side和1:actor。選擇side在其下面的對話框里選擇一個作戰(zhàn)方(前提是要有),然后選擇actor,在這里actor可以是一座城市或一個彈藥庫等等。聯(lián)系起來就是某一作戰(zhàn)方占領(lǐng)某座城市這個事件,這個觸發(fā)條件就完成了。

Actor enters an Area:某一個游戲主角進入某一區(qū)域,這個事件接著引發(fā)效果(effect),效果就要讀者自己發(fā)揮想象力了,F(xiàn)在解釋一下Area,Area需要提前在layer—Areas里進行設(shè)定,它有box和circle兩種,創(chuàng)建一個Area然后在地圖上點某一處就會出現(xiàn)一個像交通警示標(biāo)一樣的東西,以box方式的寬(width)和高(height)、circle方式的size(理解為半徑)來確定其范圍大小。這樣特定的一個游戲主角進入某一區(qū)域Area,這個事件便得到了觸發(fā)。

……

2.條件(condition):

Trigger activation time:直譯為觸發(fā)激活時間,最最常用的觸發(fā)條件,如果要給這些條件界定一下重要性的話,我會給它AAAAA+級!包括兩個參數(shù):0:compare和1:value。參數(shù)compare用于說明激活觸發(fā)是在某一時間之前還是之后,通常使用默認就行。Value才是關(guān)鍵,表示具體時間的值輸入數(shù)字1就是1秒,半個小時就是1800以此類推。這個條件通常(也有其他連環(huán)觸發(fā))是這樣使用:當(dāng)你想在游戲開始后某個時間上一個事件就新建一個trigger新建一個condition選中Trigger activation time,在value里輸入你想觸發(fā)事件的時間再把效果(effect)寫上就OK啦。

Difficulty compared to Difficulty:這個我想我值得一提,免得大家走彎路,簡要來說是做調(diào)整游戲難度用的。在官方任務(wù)圖里都會有Difficulty compared to Difficulty這段觸發(fā),如果沒有這段描述不管你在游戲外如何選擇難度,地圖里的AI(除你邀請參加的電腦以外)都是中等難度的。具體怎么設(shè)置呢?在第一的0:Difficulty level里選from map在第三個2:Difficulty level里選hard、normal、easy等。這樣你的地圖里的AI難度就會隨著你游戲前的設(shè)定而走。

  二,效果(effect):

  效果(effect)是觸發(fā)器里最豐富多彩的的部分,也是最難以掌握的部分,按大標(biāo)的口頭禪就叫博大精深。下面解釋下我會的部分:
  
  AI – SAI disabled for Side:如果想讓某一方AI無法運作,就要使用此效果,此AI不會進行生產(chǎn)建造,其所屬部隊也不會行動,不過遭到攻擊他可是會反擊的喲,只有當(dāng)你對這些部隊進行觸發(fā)激活之后才會按你的指示行動。
  
  Side – Side gains technology:給某一作戰(zhàn)方增加某一項科技。Technology里囊括了本游戲所有的研究科技,還有一些特殊的在這里講一下:
  
  Unbreakable:并非像原意不可摧毀,而是起到士氣不減永不退縮堅決完成任務(wù)的作用
  
  Hard、Easy:AI的難度,我現(xiàn)在才明白,游戲難度這個游戲里只是個科技。
  
  No upkeep:無法收起,用于建筑。
  
  Side – Side gains objective:給玩家方下達一個目標(biāo)(書面的)。前提必須在Scenario—objectives里設(shè)置任務(wù),新建,在文本框里輸入你想給玩家下達的書面任務(wù),可隨意寫對方看懂就行。勾選下面的required選項時本任務(wù)目標(biāo)(objective)就是主要任務(wù),不勾選則是次要任務(wù)。這些都會在任務(wù)菜單出現(xiàn)。
  
  Side – Side is given resource:給某一方一定資金。這里Value代表資金金額
  
  Game – Give side a command on actor / at location:給某一方下達一個命令在某一游戲元素或某一地區(qū)(真實的指令,非書面)。它有四個參數(shù):
  
  0:location / actor flare data:分進攻(attack),建造(build),守衛(wèi)(guard)指示
  
  1:side:主動對象,命令的執(zhí)行者
  
  2:actor / location:命令中被動對象,承受命令產(chǎn)生的影響的一方
  
  3:value:持續(xù)時間
  
  Actor – Actor proforms a command on actor / at location:給某一游戲主角下達一個命令在某一游戲元素或某一地區(qū)。和上面的類似,不過上面的指示宏觀指示,本命令針對特定游戲主角,其命令(command)部分也更加豐富,多使用本段會使你的地圖更加豐滿細膩有趣
  
  Game – Change weather:改變天氣,下雨下雪等,起烘托效果
  
  Audio – Sound is played:產(chǎn)生音效。如有些時候你做的圖任務(wù)完成或失敗時候只有對話框沒有音效,那么就用這個效果,Sound—Territory captured / lost SFX。
  
  Game – Display banner text fade:游戲進行當(dāng)中給玩家方提供提示信息,localized string里輸入提示語,value是提示語持續(xù)時間長度。
  
  Game – Counter show:顯示倒計時,value時間長度
  
  Ability – Ability used by side from location at location:某方從一個地方到另一個地方使用一個技能(直譯),比如在哪個地方使用核彈就用這個。
  
  Game – Trigger activated / deactivated:激活或失活你所設(shè)置的某一觸發(fā),比如你想在觸發(fā)A完成之后緊接著觸發(fā)觸發(fā)B,那么這一段就會用到
  
  Side – Side wins / loses:宣告某方勝利或者失敗時使用。該效果實現(xiàn)時會出現(xiàn)相應(yīng)的對話框。比用命令!否則戰(zhàn)爭只能打到一方?jīng)]有人……
  
  以下的原理相同,簡要列舉:
  
  Actor – Actor gains experience:給予功勛經(jīng)驗值
  
  Actor – Actor guard location:防御某地區(qū)
  
  Actor – Actor destroyed / removed:消滅/移除
  
  Actor – Actor modified morale:修改部隊士氣

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