鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版
- 類型:策略塔防
- 版本:1.14.h3
- 平臺(tái):安卓
- 語(yǔ)言:中文
- 時(shí)間:2024/4/3 11:02:30
游戲介紹
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版這是一款超級(jí)好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲?yàn)榇蠹移平饬藷o(wú)限金幣,無(wú)限造兵等內(nèi)容,在這個(gè)像素世界里面進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),沙盒風(fēng)格,玩法與紅色警戒類似,你需要派出你的采礦車,收集資源,建立自己的基地,讓你的軍隊(duì),掠奪敵人的財(cái)產(chǎn),此版本可以讓你玩起來(lái)更加的暢爽,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載游戲鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版體驗(yàn)吧!
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版游戲新手攻略
1、操作方面
總體來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,點(diǎn)擊單位是選擇這個(gè)單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時(shí)點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對(duì)單位進(jìn)行框選。
2、建造單位
建造車:費(fèi)用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對(duì)可移動(dòng)單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。
3、游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來(lái)了,可升級(jí),建議初期就升。
4、命令(指揮中心):是一方勢(shì)力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí))。這神器性價(jià)比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時(shí),作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,AI一般只會(huì)小規(guī)模攻擊,多建造幾個(gè)能欺負(fù)AI。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí)) 。又一個(gè)用來(lái)欺負(fù)AI智商的東西,對(duì)空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對(duì)付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過(guò)遇上一堆轟炸機(jī)顯得無(wú)力,AI的智商不高,所以不用擔(dān)心被AI地毯式轟炸。
7、激光防御塔:發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時(shí)間。
費(fèi)用:1200$,建議是等有錢了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不可升級(jí)(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無(wú)傷對(duì)付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
8、維修中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很麻煩,所以在防御塔的后面放一個(gè)維修中心就可以幫你自動(dòng)維修,就可以不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題啦。
費(fèi)用:1500$,暫不可升級(jí)。相近位置建造兩個(gè)能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版游戲說(shuō)明
無(wú)限金幣
無(wú)限造兵
節(jié)奏加快
解鎖全部的地圖
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版游戲特色
這是一款非常有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,讓玩家享受到不同的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
游戲中的玩法非常豐富,玩家也可以在其中建立自己的帝g。
游戲設(shè)置了不同的玩法來(lái)挑戰(zhàn)更多的復(fù)制情節(jié),這樣你就可以更好地投入其中。
雖然游戲很小,但卻包含了即時(shí)策略游戲的所有元素。別看游戲的規(guī)模小,但游戲的內(nèi)容可以說(shuō)是包羅萬(wàn)象的。
游戲可以單獨(dú)作戰(zhàn),也可以對(duì)抗局域網(wǎng)。它真的很小,但功能強(qiáng)大!
最精彩的游戲是強(qiáng)大的mod支持,不斷更新的游戲體驗(yàn)帶給你無(wú)盡的樂(lè)趣!
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版游戲優(yōu)勢(shì)
1、 游戲的畫面給人一種茫茫秋色,獨(dú)勝群雄得感覺(jué),不僅具有上帝時(shí)間還可以自行觀看地形和敵人進(jìn)軍方位;
2、判斷和預(yù)判是游戲不可或缺得,畫面也十分簡(jiǎn)潔,白雪皚皚十分形象,讓人仿佛身臨其境,開始自由戰(zhàn)斗;
3、游戲把游戲擺放格局分裂成格紙狀,這樣便于擺放武器和多種策略得實(shí)施還能讓游戲具有不固定性。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版游戲玩法
快速接口:命令通過(guò)小地圖,支持多點(diǎn)觸摸,單元組,集結(jié)點(diǎn)
戰(zhàn)略縮放:放大到整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的觀點(diǎn)并發(fā)出命令
保存和加載游戲包括快速午餐時(shí)間戰(zhàn)斗游戲
重新連接斷開的多人游戲和避免失望
創(chuàng)建和加載自定義的水平
全尺度從手機(jī)到大屏幕平板電腦
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版游戲點(diǎn)評(píng)
單機(jī)模式AI過(guò)于無(wú)聊,線上玩家水平差距太大,經(jīng)常一邊倒。
游戲改變了我對(duì)同類游戲的看法,也讓我從一個(gè)碼塔屯蛋反殺impossibleAI的種田玩家,變成了先造工廠再開礦的被impossible虐的快樂(lè)玩家。
游戲內(nèi)最大的問(wèn)題的是差勁的尋路AI以及地圖設(shè)計(jì)(過(guò)于易守難攻),游戲外的問(wèn)題是聯(lián)機(jī)掉線不懲罰,并且沒(méi)法簡(jiǎn)單地自己開房間。
但是真的很耐玩,如果有朋友一起的話,怎樣都能達(dá)到我這樣的時(shí)長(zhǎng)吧。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣秒造兵漢化版游戲攻略
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)的模式一般分三種:all vs you,所有陣營(yíng)都對(duì)著你干,人多時(shí)特別坑爹;free of all,所有陣營(yíng)不永不合作、互相傷害,場(chǎng)面極其混亂;
已及all vs you and * ally,大部分陣營(yíng)都在干你,其余陣營(yíng)會(huì)與你結(jié)盟,共同反抗。你可以選擇有1~3個(gè)盟友,但是1v1中不能有盟友,2v10中可以有一個(gè),3v20中可以有兩個(gè),4v4中可以有三個(gè)。盟友只能少不能多,另外鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中一個(gè)地圖的最大陣營(yíng)數(shù)量基本上都是雙數(shù),這是為了防止出現(xiàn)有1v2之類不公平的現(xiàn)象。我這里說(shuō)的大部分跟第三種模式有關(guān)。
盟友之間不能共享資源或互相操控單位,但是你可以用修復(fù)灣給盟友單位回血(只有修復(fù)灣可以,建造者和戰(zhàn)斗工程師不行,大蜘蛛沒(méi)試過(guò))。
如果你覺(jué)得盟友的建筑有點(diǎn)礙事,可以用修復(fù)灣拆除他們的建筑此時(shí)建造者會(huì)過(guò)來(lái)?yè)屝?,但不?huì)有單位攻擊你。另外,盡量不要和盟友搶資源,一個(gè)陣營(yíng)有4~5個(gè)資源點(diǎn)就足夠造英雄單位了,其余的資源點(diǎn)可以讓給盟友,盟友的攻擊會(huì)給敵人造成不小的麻煩。在游戲中后期可以訓(xùn)練英雄單位,搶幾個(gè)資源點(diǎn),建炮塔守住,但不要建資源采集器,等友軍建造者過(guò)來(lái)建就行了,順便再建幾個(gè)炮塔加強(qiáng)友軍基地的防御,友軍由于智商低,在開始往往會(huì)很被動(dòng),但只要玩家開路,等他們有了1~4個(gè)資源點(diǎn)又加強(qiáng)了防御后就會(huì)特別強(qiáng)悍,在游戲后期那是鋪天蓋地造單位,再轟轟烈烈地朝敵方陣營(yíng)殺去,那叫一個(gè)爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一邊,專看小弟們與敵軍廝殺,敵軍的四個(gè)陣營(yíng)有三個(gè)都是被友軍端掉的(主要是我懶),等大勢(shì)已去,都不用大哥出手就贏了……
游戲的難度其實(shí)就是AI的智能程度(不分?jǐn)秤?,以前的AI就是個(gè)辣雞,最低難度連運(yùn)輸機(jī)和登陸艇都造不了,但游戲更新以后,現(xiàn)在的AI跟神一般強(qiáng)大,目前在最高難度下,它們——
可以建造、升級(jí)除了激光防御、修復(fù)灣、反核彈防御、核彈發(fā)射器以外的所有建筑;可以生產(chǎn)除了海上建造者、戰(zhàn)斗工程師以外的所有單位(飛行堡壘和大蜘蛛我沒(méi)看見他們?cè)爝^(guò),所以不知道。)
AI的攻擊方式是固定的,都是像玩家一樣先屯兵,但不會(huì)屯很多,有一定規(guī)模了就直接上戰(zhàn)場(chǎng),籠統(tǒng)來(lái)說(shuō)就是“一波一波”的,陸軍和空軍是這樣,但海軍不是,AI的海軍在初期的結(jié)伴次數(shù)不多,而且它們不像陸軍和空軍呈明顯進(jìn)攻姿態(tài),它們更多是在地圖上四處游蕩,伺機(jī)偷襲一下敵方陣營(yíng),毀幾棟建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它們才開始成群結(jié)隊(duì)地進(jìn)攻。每波攻勢(shì)會(huì)隨著時(shí)間推移和難度提升而增強(qiáng),然后進(jìn)入類似于王者榮耀的僵持狀態(tài)。你可以在游戲中調(diào)難度,建議開始調(diào)最簡(jiǎn)單,后期調(diào)成最難。
AI通常會(huì)把炮塔升級(jí)成噴火器和雙炮塔,它們共同的缺點(diǎn)就是射程短,因此實(shí)驗(yàn)坦克、導(dǎo)彈射擊坦克之類的遠(yuǎn)程單位會(huì)很吃香。
當(dāng)有AI的基地遭到攻擊時(shí),附近所有單位都會(huì)過(guò)來(lái)支援。
新版本你可以讓潛艇上浮(AI也不可以),上浮后的潛艇跟導(dǎo)彈艦沒(méi)什么區(qū)別。戰(zhàn)艦可以倒著開
實(shí)驗(yàn)坦克雖然有四門大炮,但是它一次只能瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo)。
當(dāng)飛行堡壘處于飛行或強(qiáng)制滯空狀態(tài)(比如你讓它待在水上),它的武器將只能攻擊空中單位。
只有它落地了才可以攻擊其他單位和建筑。另外飛行堡壘生產(chǎn)的兵種默認(rèn)屬于“被運(yùn)輸”狀態(tài)。
戰(zhàn)斗工程師和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。
修復(fù)灣、大蜘蛛、建造者、戰(zhàn)斗工程師之類的單位不能自行修復(fù)。
核彈只對(duì)敵軍有效,對(duì)盟友和自己無(wú)效。激光防御對(duì)電擊和激光攻擊無(wú)效,對(duì)魚雷有效。各類懸浮坦克屬于陸戰(zhàn)單位,除非潛艇上浮,否則無(wú)法被潛艇攻擊。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無(wú)
- 包名:暫無(wú)
- 版本:1.14.h3
- 備案:
- MD5值:暫無(wú)
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