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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)末世奔赴模組

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)末世奔赴模組
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.15p8
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/8/31 8:00:42
7.7
游戲評(píng)分
896
游戲介紹

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)末世奔赴模組是一款超刺激的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,特別好玩,豐富的操作性,游戲畫面簡(jiǎn)單原始,復(fù)古像素畫風(fēng),充滿情懷感,多種兵種自由搭配,豐富的關(guān)卡等你挑戰(zhàn),十分刺激,感興趣的小伙伴們,快來下載體驗(yàn)吧。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)末世奔赴模組攻略

1、操作方面

總體來說還是有點(diǎn)難度的,點(diǎn)擊單位是選擇這個(gè)單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時(shí)點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對(duì)單位進(jìn)行框選。

2、建造單位

建造車:費(fèi)用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對(duì)可移動(dòng)單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。

3、游戲最重要的是資金

我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級(jí),建議初期就升。

4、命令(指揮中心):是一方勢(shì)力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗。

5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí))。這神器性價(jià)比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時(shí),作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,AI一般只會(huì)小規(guī)模攻擊,多建造幾個(gè)能欺負(fù)AI。

6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí)) 。又一個(gè)用來欺負(fù)AI智商的東西,對(duì)空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對(duì)付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機(jī)顯得無力,AI的智商不高,所以不用擔(dān)心被AI地毯式轟炸。

7、激光防御塔:發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時(shí)間。

費(fèi)用:1200$,建議是等有錢了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不可升級(jí)(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對(duì)付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。

8、維修中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很麻煩,所以在防御塔的后面放一個(gè)維修中心就可以幫你自動(dòng)維修,就可以不用擔(dān)心這個(gè)問題啦。

費(fèi)用:1500$,暫不可升級(jí)。相近位置建造兩個(gè)能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。

點(diǎn)擊進(jìn)入→鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)版本大全

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)末世奔赴模組說明

1、游戲畫面簡(jiǎn)單原始,復(fù)古像素畫風(fēng),充滿情懷感;

2、現(xiàn)代化的軍事裝備卻有形成反差,碰撞出別樣的火花;

3、利用豐富的策略戰(zhàn)術(shù)和玩法去掌握敵人的情報(bào);

4、收集更多的軍事力量去消滅所有的敵對(duì)勢(shì)力。

紅警之家

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)末世奔赴模組亮點(diǎn)

1、大量單位

該MOD在原版本上添加了大量的新單位,范圍包括了空軍,海軍和陸軍。這些單位里的數(shù)值通過不同的組合,為單位打造出了很多的神奇的功能。同時(shí)這些單位也充分體現(xiàn)了該MOD"未來"的主題,炫酷的名字和外表也讓單位瞬間高大上。

2、步兵和蟲族

該MOD相比大部分mod來說,在兵種上還是做得非常不錯(cuò)的。大部分MOD都沒有添加步兵或者蟲族,然而本作卻有。

特別是步兵的添加還原了現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì),使本作更加的真實(shí)。蟲族的添加也給游戲帶來非常大的趣味性,讓玩家可以從多方面體驗(yàn)游戲。

3、地圖增加

你是否懷念當(dāng)年的衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)?你是否想體驗(yàn)一把趕走侵略者的快感?如果你想體驗(yàn)一把,那么本作就再適合不過你了。本作相比原版上添加了大量的新地圖,并且這些地圖都擁有相應(yīng)的戰(zhàn)爭(zhēng)背景。這一點(diǎn)上還是非常不錯(cuò)的。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)末世奔赴模組攻略

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)的模式一般分三種:allvsyou,所有陣營(yíng)都對(duì)著你干,人多時(shí)特別坑爹;freeofall,所有陣營(yíng)不永不合作、互相傷害,場(chǎng)面極其混亂;已及allvsyouand*ally,大部分陣營(yíng)都在干你,其余陣營(yíng)會(huì)與你結(jié)盟,共同反抗。你可以選擇有1~3個(gè)盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一個(gè),3v3中可以有兩個(gè),4v4中可以有三個(gè)。盟友只能少不能多,另外鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中一個(gè)地圖的最大陣營(yíng)數(shù)量基本上都是雙數(shù),這是為了防止出現(xiàn)有1v2之類不公平的現(xiàn)象。我這里說的大部分跟第三種模式有關(guān)。

盟友之間不能共享資源或互相操控單位,但是你可以用修復(fù)灣給盟友單位回血(只有修復(fù)灣可以,建造者和戰(zhàn)斗工程師不行,大蜘蛛沒試過)。

如果你覺得盟友的建筑有點(diǎn)礙事,可以用修復(fù)灣拆除他們的建筑此時(shí)建造者會(huì)過來搶修,但不會(huì)有單位攻擊你。另外,盡量不要和盟友搶資源,一個(gè)陣營(yíng)有4~5個(gè)資源點(diǎn)就足夠造英雄單位了,其余的資源點(diǎn)可以讓給盟友,盟友的攻擊會(huì)給敵人造成不小的麻煩。在游戲中后期可以訓(xùn)練英雄單位,搶幾個(gè)資源點(diǎn),建炮塔守住,但不要建資源采集器,等友軍建造者過來建就行了,順便再建幾個(gè)炮塔加強(qiáng)友軍基地的防御,友軍由于智商低,在開始往往會(huì)很被動(dòng),但只要玩家開路,等他們有了1~4個(gè)資源點(diǎn)又加強(qiáng)了防御后就會(huì)特別強(qiáng)悍,在游戲后期那是鋪天蓋地造單位,再轟轟烈烈地朝敵方陣營(yíng)殺去,那叫一個(gè)爽?。∥叶及炎约旱拇笾┲肓涝谝贿?,??葱〉軅兣c敵軍廝殺,敵軍的四個(gè)陣營(yíng)有三個(gè)都是被友軍端掉的(主要是我懶),等大勢(shì)已去,都不用大哥出手就贏了。

游戲的難度其實(shí)就是AI的智能程度(不分?jǐn)秤眩?,以前的AI就是個(gè)辣雞,最低難度連運(yùn)輸機(jī)和登陸艇都造不了,但游戲更新以后,現(xiàn)在的AI跟神一般強(qiáng)大,目前在最高難度下,它們

可以建造、升級(jí)除了激光防御、修復(fù)灣、反核彈防御、核彈發(fā)射器以外的所有建筑;可以生產(chǎn)除了海上建造者、戰(zhàn)斗工程師以外的所有單位

AI的攻擊方式是固定的,都是像玩家一樣先屯兵,但不會(huì)屯很多,有一定規(guī)模了就直接上戰(zhàn)場(chǎng),籠統(tǒng)來說就是“一波一波”的,陸軍和空軍是這樣,但海軍不是,AI的海軍在初期的結(jié)伴次數(shù)不多,而且它們不像陸軍和空軍呈明顯進(jìn)攻姿態(tài),它們更多是在地圖上四處游蕩,伺機(jī)偷襲一下敵方陣營(yíng),毀幾棟建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它們才開始成群結(jié)隊(duì)地進(jìn)攻。每波攻勢(shì)會(huì)隨著時(shí)間推移和難度提升而增強(qiáng),然后進(jìn)入類似于王者榮耀的僵持狀態(tài)。你可以在游戲中調(diào)難度,建議開始調(diào)最簡(jiǎn)單,后期調(diào)成最難。

AI通常會(huì)把炮塔升級(jí)成噴火器和雙炮塔,它們共同的缺點(diǎn)就是射程短,因此實(shí)驗(yàn)坦克、導(dǎo)彈射擊坦克之類的遠(yuǎn)程單位會(huì)很吃香。

當(dāng)有AI的基地遭到攻擊時(shí),附近所有單位都會(huì)過來支援。

新版本你可以讓潛艇上?。ˋI也可以),上浮后的潛艇跟導(dǎo)彈艦沒什么區(qū)別。戰(zhàn)艦可以倒著開

實(shí)驗(yàn)坦克雖然有四門大炮,但是它一次只能瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo)。當(dāng)飛行堡壘處于飛行或強(qiáng)制滯空狀態(tài)(比如你讓它待在水上),它的武器將只能攻擊空中單位。只有它落地了才可以攻擊其他單位和建筑。另外飛行堡壘生產(chǎn)的兵種默認(rèn)屬于“被運(yùn)輸”狀態(tài)。

戰(zhàn)斗工程師和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。

修復(fù)灣、大蜘蛛、建造者、戰(zhàn)斗工程師之類的單位不能自行修復(fù)。

核彈只對(duì)敵軍有效,對(duì)盟友和自己無效。激光防御對(duì)電擊和激光攻擊無效,對(duì)魚雷有效。各類懸浮坦克屬于陸戰(zhàn)單位,除非潛艇上浮,否則無法被潛艇攻擊。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)末世奔赴模組優(yōu)勢(shì)

這是一個(gè)純凈的rts游戲,沒有微交易系統(tǒng)也無DRM

支持單機(jī)和多人聯(lián)機(jī)(可通過WiFi、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、熱點(diǎn)、藍(lán)牙實(shí)現(xiàn))

有戰(zhàn)役戰(zhàn)、遭遇、生存、挑戰(zhàn)模式

有不同等級(jí)的AI可供選擇

有多達(dá)幾十種的海、陸、空單位

有實(shí)驗(yàn)工廠和核導(dǎo)彈等大殺器單位

快速操作:通過小地圖移動(dòng),支持多點(diǎn)觸摸,單位編隊(duì),設(shè)置集結(jié)點(diǎn)等

戰(zhàn)略地圖的快速縮放功能:可縮小到整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的上帝視角并發(fā)出命令

支持保存和加載游戲存檔

多人游戲支持掉線后重聯(lián)以避免讓玩家失

支持加載自定義的地圖

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.15p8
  • 備案:
  • MD5值:暫無
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