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異世輪回錄無(wú)限體力版

異世輪回錄無(wú)限體力版
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 版本:v1.05
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/8/18 14:58:42
標(biāo)簽: 異世輪回錄 文字 模擬
9
游戲評(píng)分
635
游戲介紹

異世輪回錄無(wú)限體力版是一款全新的模擬文字類(lèi)型游戲。游戲中有著采用經(jīng)典的文字冒險(xiǎn)玩法,玩家可以在這里選擇不一樣的角色來(lái)了解到不一樣的故事情節(jié),3d的高品質(zhì)畫(huà)面設(shè)計(jì),你還有召集伙伴一起戰(zhàn)斗,有喜歡的玩家快來(lái)下載吧!

異世輪回錄無(wú)限體力版獵人攻略大全

1.【第一部分】

一歲,睡覺(jué)有概率智力+4

3歲,黃色光球,需要10靈巧,獎(jiǎng)勵(lì)3體質(zhì)

6歲,山泉,綠色~回復(fù);藍(lán)色~閃避;紅色果實(shí)~暴擊

8歲,改良滑輪組,需要16智力,獎(jiǎng)勵(lì)父親好感20,家境3

7歲,獨(dú)角獸,需要16體質(zhì),獎(jiǎng)勵(lì)3魅力,2體力換+1裝備概率

10歲,狼事件,馴服-狼笛,擊敗需要勇猛25-兩次必然閃避。開(kāi)放冒險(xiǎn),聚集地甜甜圈事件,需要100金幣,加阿可妮好感。開(kāi)放餐館,20塊20體力,150塊,50體力

11歲,解鎖打獵,要錢(qián)事件,400塊

2.【第二部分】

12歲,掉錢(qián)包事件,提醒他,沒(méi)事發(fā)生,據(jù)為己有,不知道。碼頭,商人事件,阿可妮讓步,魅力+1,讓商人給錢(qián),魅力-1,阿可妮好感16,

13歲,阿可妮,留在聚集地

14歲,老爹離開(kāi),留下800金幣,好感大于250,還能多留一個(gè)生命>80%,傷害減半的神奇。

15歲,解鎖腐化山丘,獵物事件,視野好,離開(kāi)獵物,體質(zhì)+2

17歲,人身蛇尾女事件,智力45,魅力+1,下一回合,青蛇鱗片,魅力+6

19歲,迷路事件,上前查看,挺身而出,開(kāi)啟第二女主

20歲,偽裝格洛麗雅,45智力,增加好感。打敗魔王后救爸爸,65勇猛。

3.【第三部分】

21歲,開(kāi)啟精靈王國(guó)。

25歲,開(kāi)啟巨龍巢穴

印象中,還有,可能不對(duì)

老爹走后幾年,

不敲門(mén)的女人事件,不跟蹤,留下液體,喝了+屬性(勇猛?),不喝不知到

救第二女主后幾年,救樹(shù)人事件,需要70靈巧,獎(jiǎng)勵(lì)魅力

女主升級(jí),

阿可妮,升2需要40體,其他都不要

格洛,升級(jí)在倒數(shù)第二個(gè)BOSS前需要滿好感

打獵技巧,和獵物同向運(yùn)動(dòng)時(shí)打,概率高。前期狐貍和犀鳥(niǎo)就不錯(cuò)~100靈巧左右,刷2次左右必出魔靈鳥(niǎo)。

異世輪回錄無(wú)限體力版特色

異世輪回錄無(wú)限體力版游戲角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主。

異世輪回錄破解版還包括人物技能和遺物。包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

異世輪回錄無(wú)限體力版游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng)。

異世輪回錄無(wú)限體力版游戲?qū)⒔Y(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。

異世輪回錄破解版

異世輪回錄無(wú)限體力版亮點(diǎn)

展開(kāi)的戰(zhàn)斗都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式展示,再配合文字的形容。

整個(gè)過(guò)程就是需要你不斷的PK和挑戰(zhàn),更高難度的探索也需要你不斷的去完成。

合理的精美副本中的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的過(guò)程相當(dāng)?shù)拇碳?,玩家還可以獲得各種不同的武器裝備強(qiáng)化自身戰(zhàn)力。

異世輪回錄無(wú)限體力版優(yōu)勢(shì)

1.想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。

2.但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。

3.玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。

4.這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。

5.當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。

6.是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。

7.簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。

8.例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。

9.如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。

10.如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。

11.這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。

異世輪回錄破解版

異世輪回錄無(wú)限體力版特色

【穿越異世界】

在這個(gè)劍與魔法的異世界里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn),而我們也能在較為豐富的人物設(shè)定類(lèi)別中創(chuàng)造出自己心儀的主角。

【事件系統(tǒng)】

游戲整體采用了隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是我們?cè)诮巧暧讜r(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。

【人際系統(tǒng)】

而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機(jī)邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。

【角色養(yǎng)成】

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們?cè)趹?zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度、等級(jí)、、詞條。而不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

【死亡重生】

游戲中我們或許還是無(wú)法避免因各種BOSS或隨機(jī)事件而“死亡”,但這并不是游戲的終點(diǎn),一次次失敗只會(huì)讓我們變得更強(qiáng),然后“再來(lái)一把”,體驗(yàn)更多精彩刺激的游戲內(nèi)容!

異世輪回錄無(wú)限體力版說(shuō)明

1、角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物,隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線;

2、單局將參考loophero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條;

3、不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

異世輪回錄無(wú)限體力版玩法

游戲里玩家屬性總共由六圍和四類(lèi)裝備構(gòu)成,先簡(jiǎn)單介紹一下:

六圍由勇猛、靈巧、體質(zhì)、智商、魅力、家境組成;

1、勇猛:代表著戰(zhàn)斗力,拋開(kāi)裝備天賦加成,1勇猛=1攻擊力,例如:初始7勇猛,假設(shè)怪沒(méi)有防御值,那么你就能打出7點(diǎn)傷害。

2、靈巧:代表著格擋和攻速以及閃避。

3、體質(zhì):代表著最大生命值,比例是1:6,這里需要注意的是,如果你單回合增加了體質(zhì),此時(shí)加的最大生命值是不會(huì)算數(shù)值在生命值上的,例如:你現(xiàn)在200血,你加了3點(diǎn)體質(zhì),也就是加了最大生命值18,但是這個(gè)時(shí)候你還是200血,只不過(guò)滿血變成218而已。需要下個(gè)回合才會(huì)回滿變成218血,著急下副本的同學(xué)們注意一下。

4、智商:代表著經(jīng)驗(yàn)值獲取加成,懂得都懂,不舉例了。很多同學(xué)剛?cè)肟佑X(jué)得智商值沒(méi)必要,網(wǎng)游玩多了,認(rèn)為智商值是給法師的,這大錯(cuò)特錯(cuò)呀!游戲里目前是沒(méi)有法師的,所以不要過(guò)于刻板印象。

5、魅力:代表著好感度獲取以及金幣獲取加成,這種和經(jīng)驗(yàn)值加成類(lèi)似,也不細(xì)講,值得說(shuō)的是游戲里調(diào)酒師這份工作是魅力越高工資越高,但是顏值再高也不能帥死boss,所以不需要特意的點(diǎn)。

6、家境:代表著每回合給你的金幣,值得注意的是家境和你小孩子時(shí)期要零花錢(qián)掛鉤,金幣并不能買(mǎi)裝備,但是可以買(mǎi)“遺物”(被動(dòng)屬性掛件)以及一些劇情走向,總而言之,金幣越多越好。

裝備分為:武器、頭盔、護(hù)甲、護(hù)符四類(lèi)

品質(zhì)分為:白、藍(lán)、紫、橙、紅五類(lèi)

游戲沒(méi)有特殊裝備之類(lèi)的設(shè)定,所以同品質(zhì)的裝備肯定是等級(jí)越高越好。

前期加點(diǎn)建議:

(暫時(shí)無(wú)圖,沉浸式游戲,忘了,后面慢慢補(bǔ),理解萬(wàn)歲,不知道你們喜歡按我的記憶順序來(lái),還是按六圍來(lái)或者按場(chǎng)景,歡迎給建議,我先從我的記憶順序來(lái)吧。)

1、修織布機(jī):四五歲時(shí)出現(xiàn),需要10智商,家境+3。

2、天降隕石,需要10智商勸說(shuō)爸爸賣(mài)掉,+3家境。

3、幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎(jiǎng)勵(lì)媽媽好感度,未達(dá)成條件也是獲得媽媽好感度。

4、家里來(lái)了神鳥(niǎo),需要22靈敏,獲得一件遺物。

5、農(nóng)田里有人暈倒背他,需要30體質(zhì),+3魅力。

6、媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏(獎(jiǎng)勵(lì)后補(bǔ))

7、教堂有人訓(xùn)斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。

8、村民低價(jià)賣(mài)地,勸說(shuō)父親買(mǎi),需要13智商,家境-1,過(guò)幾年后會(huì)+3或者+5。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.05
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
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