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異世輪回錄無限靈魂

異世輪回錄無限靈魂
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.16
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/9/9 15:34:00
9.1
游戲評分
536
游戲介紹

異世輪回錄無限靈魂是一款模擬人生的全新經營類型游戲。游戲中破解了無限靈魂體力等眾多內容,在這里你可以選擇適合你的人生來進行闖關,但是選擇都是隨機的,還有著完整的劇情線,玩起來十分有趣,喜歡的玩家快來下載吧!

異世輪回錄無限靈魂獵人出身基礎攻略及各流派介紹

通用天賦

這類天賦是對大部分流派都有效的天賦

狩獵之王:

在低光環(huán)的情況下,屬性不足,打工收益較低。狩獵之王可以在前期快速獲得金錢,購買需要的物品。

超強卻極度謹慎:

獵人生存能力差,偷襲提供的遲緩可以在前期形成較好的生存環(huán)境。配合技能寒冰陷阱(先手時可以布置寒冰陷阱,使敵方獲得遲緩和虛弱)效果更佳。

打工戰(zhàn)士:

同是掙錢天賦,相比于狩獵之王更適合高光環(huán),可以迅速搬空精靈王國的商店。也配合黃金匕首(戰(zhàn)斗開始時,每擁有300金幣攻擊增加1%,最多增加100%)獲得較高攻擊。

神之子:

低光環(huán)情況下比較好用,提供的屬性可以通過大部分劇情事件,對前期的戰(zhàn)斗也有不小提升,使過渡更加平滑。

死亡回歸:

一般不推薦使用,誠然,死里逃生是高殘不可避免的工具,但大量逃生堆積的通關證明的是本身數據(包括面板,天賦,技能,遺物)的不足。換句話說,只有不懂得搭配面板,天賦,技能,遺物且無法通關(俗稱菜)才推薦這個天賦。這個天賦在一般情況下是不強的,因為攜帶這個天賦意味著平時的回合中只有兩個天賦,這會嚴重影響發(fā)育節(jié)奏。最后面板,技能,遺物上的差距已經大于死亡回歸帶來的收益了。

重要劇情事件

1、9歲時觸發(fā)的“要不要向老爸要錢事件”,選擇要錢會獲得400金幣,對前期的發(fā)育節(jié)奏有極大幫助。

2、8歲時,聚集地出現的問號事件,選擇跟她走會觸發(fā)亞人伙伴的支線。

3、10歲時,選擇馴服狼會獲得狼笛(戰(zhàn)斗開始時召喚一只狼),選擇擊敗(需要25勇猛)狼則會獲得替身鬼娃(必定閃避前兩次傷害)

4、14歲時,與老爸好感足夠會獲得秘銀內襯(血量大于80%時受到的傷害減半)

常見流派及玩法

傳統(tǒng)召喚

推薦天賦:控偶師

主要屬性:魅力,智力

裝備詞條:召喚

主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風

主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻,懸浮鎧甲等與召喚有關的神器

流派思路:通過魅力提供的召喚增加召喚物的面板,通過智力來增加經驗獲取(畢竟召喚的技能挺多的,全點滿至少要18級)以及配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物攻擊

流程簡介:10歲前全點智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力鍛煉或繼續(xù)點智力。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質或靈巧。

個人評價:能扛能打(召喚高,智力高),技能點得快(智力高),可能是最不缺錢的流派之一(智力高,魅力高)

閃避召喚

核心天賦:控偶師

推薦天賦:未來視

 

 

主要屬性:靈巧,魅力

裝備詞條:閃避,召喚

主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風

主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻,懸浮鎧甲等與召喚有關的神器,預知魔眼

流派思路:在傳統(tǒng)召喚的基礎上,利用控偶師的閃避繼承,靠靈巧增加閃避,抓魚收益和打獵效率,魅力增加召喚和金錢收益。未來視提供的25%被召喚物繼承,盡管玩家觸發(fā)閃避會減少閃避,但當高閃避的召喚物抗在前面時,玩家很少挨打,收益很高。

流程簡介:10歲前全點靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買靈巧。

個人評價:召喚物的靈巧最高可達72%,再加上召喚物的數量和召喚頻率,很少有怪能打得動。由于魅力高,賺錢速度不慢。

暴擊召喚

核心天賦:控偶師

推薦天賦:直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力

裝備詞條:暴擊,爆傷,召喚主要技能:動物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮,狙擊姿態(tài),黃金之風,爆頭,動物伙伴·其二,森林伙伴·其二

主要神器:加暴擊,爆傷的神器,與召喚有關的神器

流派思路:通過面板召喚和作戰(zhàn)指揮使召喚物獲得一定基礎值??靠嘏紟煹谋艉捅瑐^承使召喚物獲得高輸出,魔眼最好帶上,畢竟是高貴的百分比。勇猛提供爆傷,智力可以配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物基礎攻擊,魅力提供的召喚增加召喚物基礎面板并可以增加金錢收益。

流程簡介:10歲前刷智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點勇猛。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買勇猛。

個人評價:傷害較高的召喚,但是高殘可能比較難抗。技能點得快,掙錢不慢。

回復召喚

核心天賦:萬靈之長

推薦天賦:控偶師,愈之勇者

主要屬性:體質,魅力

裝備詞條:回復,召喚主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風

主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻,懸浮鎧甲等與召喚有關的神器,圣劍劍鞘

流派思路:靠體質增加回復,靠萬靈之長的回復繼承使召喚物獲得回復,靠召喚和鮮血契約提升召喚物基礎面板,使召喚物能扛更久。魅力可以增加召喚及增加金錢收益。

流程簡介:10歲前全點體質,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點體質。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質。

個人評價:高回復和基礎使召喚物比較能扛,配合高頻次的召喚效果更佳,還是因為魅力的存在使得賺錢速度不會太慢。

閃避回復

推薦天賦:愈之勇者,未來視,健身達人

主要屬性:體質,靈巧

裝備詞條:回復,閃避主要技能:閃避類型,召喚類型

主要神器:急救噴霧,圣劍劍鞘,預知魔眼,漆黑披風等與回復和閃避有關的神器

流派思路:疊體質增加回復,疊靈巧增加閃避,利用急救噴霧的效果使自己更肉。由于有兩項屬性在三維當中,健身達人提供的收益較高。

流程簡介:10歲前刷體質和靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10歲后靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點體質和靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質和靈巧。

個人評價:可能會比較窮,且高殘需要補點輸出。

暴擊獻祭

推薦天賦:弓之勇者,直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力

裝備詞條:暴擊,攻擊,爆傷,召喚

主要技能:獻祭,動物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮(狙擊姿態(tài)不要點,負面大于正面。

主要神器:獵殺者,破勢之箭,袖箭,開局召喚的神器,戰(zhàn)鼓,興奮藥劑,收割者

流派思路:魅力提供召喚物基礎攻擊,智力配合作戰(zhàn)指揮進一步提升召喚物攻擊,通過獻祭獲得召喚物攻擊,暴擊和爆傷進一步增加傷害,破勢之箭配合戰(zhàn)鼓和直死魔眼最終打出極高傷害,一旦秒殺怪物,獵殺者配合興奮藥劑可以提供比攻速流還高的攻速,將怪物群像多米諾骨牌一樣推倒。收割者可以在boss戰(zhàn)中拉平破勢之箭的負面效果。

個人評價:不是最強的,但絕對獵人最爽的流派沒有之一。將刷圖效率提升到了一個新高度。缺點就是高殘乏力。

異世輪回錄無限靈魂說明

內置菜單

1.免廣告獲得獎勵

2.靈魂使用獲得大量

3.錢不減反增

4.體力不減反增

5.冒險體力不減反加

異世輪回錄無限靈魂

異世輪回錄無限靈魂特色

展開的戰(zhàn)斗都是通過動畫的形式展示,再配合文字的形容。

整個過程就是需要你不斷的PK和挑戰(zhàn),更高難度的探索也需要你不斷的去完成。

合理的精美副本中的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的過程相當的刺激,玩家還可以獲得各種不同的武器裝備強化自身戰(zhàn)力。

異世輪回錄無限靈魂亮點

異世輪回錄破解版游戲角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主。

異世輪回錄破解版還包括人物技能和遺物。包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。

異世輪回錄破解版游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng)。

異世輪回錄破解版游戲將結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。

異世輪回錄破解版

異世輪回錄無限靈魂玩法

【穿越異世界】

在這個劍與魔法的異世界里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見,而我們也能在較為豐富的人物設定類別中創(chuàng)造出自己心儀的主角。

【事件系統(tǒng)】

游戲整體采用了隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng),簡單來說,就是我們在角色年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。

【人際系統(tǒng)】

而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。

【角色養(yǎng)成】

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們在戰(zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度、等級、、詞條。而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。

【死亡重生】

游戲中我們或許還是無法避免因各種BOSS或隨機事件而“死亡”,但這并不是游戲的終點,一次次失敗只會讓我們變得更強,然后“再來一把”,體驗更多精彩刺激的游戲內容!

異世輪回錄無限靈魂說明

1、角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物,隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線;

2、單局將參考loophero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條;

3、不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。

異世輪回錄無限靈魂攻略

游戲里玩家屬性總共由六圍和四類裝備構成,先簡單介紹一下:

六圍由勇猛、靈巧、體質、智商、魅力、家境組成;

1、勇猛:代表著戰(zhàn)斗力,拋開裝備天賦加成,1勇猛=1攻擊力,例如:初始7勇猛,假設怪沒有防御值,那么你就能打出7點傷害。

2、靈巧:代表著格擋和攻速以及閃避。

3、體質:代表著最大生命值,比例是1:6,這里需要注意的是,如果你單回合增加了體質,此時加的最大生命值是不會算數值在生命值上的,例如:你現在200血,你加了3點體質,也就是加了最大生命值18,但是這個時候你還是200血,只不過滿血變成218而已。需要下個回合才會回滿變成218血,著急下副本的同學們注意一下。

4、智商:代表著經驗值獲取加成,懂得都懂,不舉例了。很多同學剛入坑覺得智商值沒必要,網游玩多了,認為智商值是給法師的,這大錯特錯呀!游戲里目前是沒有法師的,所以不要過于刻板印象。

5、魅力:代表著好感度獲取以及金幣獲取加成,這種和經驗值加成類似,也不細講,值得說的是游戲里調酒師這份工作是魅力越高工資越高,但是顏值再高也不能帥死boss,所以不需要特意的點。

6、家境:代表著每回合給你的金幣,值得注意的是家境和你小孩子時期要零花錢掛鉤,金幣并不能買裝備,但是可以買“遺物”(被動屬性掛件)以及一些劇情走向,總而言之,金幣越多越好。

裝備分為:武器、頭盔、護甲、護符四類

品質分為:白、藍、紫、橙、紅五類

游戲沒有特殊裝備之類的設定,所以同品質的裝備肯定是等級越高越好。

前期加點建議:

(暫時無圖,沉浸式游戲,忘了,后面慢慢補,理解萬歲,不知道你們喜歡按我的記憶順序來,還是按六圍來或者按場景,歡迎給建議,我先從我的記憶順序來吧。)

1、修織布機:四五歲時出現,需要10智商,家境+3。

2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。

3、幫媽媽拎東西,需要20體質,獎勵媽媽好感度,未達成條件也是獲得媽媽好感度。

4、家里來了神鳥,需要22靈敏,獲得一件遺物。

5、農田里有人暈倒背他,需要30體質,+3魅力。

6、媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏(獎勵后補)

7、教堂有人訓斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。

8、村民低價賣地,勸說父親買,需要13智商,家境-1,過幾年后會+3或者+5。

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應用信息
  • 廠商:Forever D Studio
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.16
  • 備案:
  • MD5值:暫無
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