三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓
- 類型:策略塔防
- 版本:v2.9.0
- 平臺(tái):安卓
- 語(yǔ)言:中文
- 時(shí)間:2024/5/7 17:10:14
游戲介紹
三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓是超經(jīng)典的三國(guó)題材策略游戲,游戲中,玩家將扮演一方霸主,在眾多關(guān)卡中運(yùn)籌帷幄,決勝千里。無(wú)論是赤壁之戰(zhàn)的烈焰熊熊,還是官渡之戰(zhàn)的智勇對(duì)決,每一個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡都是對(duì)歷史的一次深度還原和獨(dú)特詮釋,讓玩家在游戲過(guò)程中切身感受到中國(guó)深厚的歷史文化底蘊(yùn)。
三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓攻略
三國(guó)群英傳2是一款非常經(jīng)典的策略游戲,也是我們國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲的精品之作,它發(fā)行于1999年,那個(gè)時(shí)候網(wǎng)游還沒(méi)有開始流行,許多年輕人都比較熱衷于玩單機(jī)游戲,而三國(guó)群英傳2一經(jīng)推出,就征服了無(wú)數(shù)熱愛(ài)三國(guó)游戲的玩家們,有不少當(dāng)年的那批人到現(xiàn)在都對(duì)這游戲玩得愛(ài)不釋手。
如今游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展蓬勃,好游戲看得我們目不暇接,常常是手上玩的這一款還沒(méi)有玩明白,全新的火爆游戲卻又上線了。然而在很久以前,小孩子能玩到的游戲都是很有限的,好游戲就少之又少了。所以當(dāng)時(shí)很多人會(huì)把一款覺(jué)得好玩的游戲玩很多遍,通常每一次玩都會(huì)有新發(fā)現(xiàn)和新體會(huì)。對(duì)于三國(guó)群英傳2的老玩家來(lái)說(shuō),亦是如此,慢慢都成了骨灰級(jí)大神。
今天我們就來(lái)一起來(lái)盤點(diǎn)一下經(jīng)典游戲三國(guó)群英傳2的玩法,你還記得當(dāng)年玩游戲的時(shí)候悟出了哪些小竅門嗎?
首先是任何單機(jī)游戲都能通用的S/L大法,我們知道在游戲里執(zhí)行探索任務(wù)時(shí),可以搜尋人才和寶物,一般來(lái)說(shuō)探索行動(dòng)的成敗與否都是有一定概率的,但是通過(guò)S/L大法,我們可以百分百的搜到人才和寶物。特別是我們開局選擇金旋時(shí),這個(gè)光桿司令簡(jiǎn)直弱爆了,如果我們不用S/L大法迅速把黃忠找出來(lái),就真的難以玩下去了。
其次是關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)方面的小竅門,大家一定都知道在戰(zhàn)斗中撤退可以惡心AI勢(shì)力,比如撤退轉(zhuǎn)向進(jìn)攻敵軍后方大本營(yíng),或者反復(fù)進(jìn)攻和撤退使得敵軍武將掉忠。還有一種竅門是搞情報(bào)戰(zhàn),眾所周知,三國(guó)群英傳2里面有著一套完整巧妙的兵種陣型克制系統(tǒng),只要搞清敵軍兵種和陣型配置,獲勝就要輕松多了。
所以我們完全可以在戰(zhàn)爭(zhēng)開始前,先派一支敢死隊(duì)前去刺探敵軍虛實(shí),搞清敵軍兵種和陣型,然后我們就可以有針對(duì)性地給我軍武將配置兵種,如此一來(lái),便能在戰(zhàn)爭(zhēng)中占盡優(yōu)勢(shì)了。
最后再說(shuō)說(shuō)俘虜環(huán)節(jié),遇到那種不投降的厲害俘虜,玩家們總是很頭痛,不想放虎歸山,可是敵將卻不肯投降。其實(shí)我們只要點(diǎn)招降畫面的特定地方,就可以再次觸發(fā)戰(zhàn)斗,循環(huán)往復(fù),敵將忠誠(chéng)會(huì)不斷下降,招降成功只是時(shí)間問(wèn)題。不過(guò)大家也要注意,萬(wàn)一敵將在戰(zhàn)斗畫面逃走了,那可就真跑了,所以當(dāng)戰(zhàn)斗觸發(fā)時(shí),一定要及時(shí)用武將技把敵將打敗。
許多曾經(jīng)的三國(guó)群英傳老玩家工作繁忙,根本沒(méi)時(shí)間在電腦上玩游戲,還好現(xiàn)在三國(guó)群英傳已經(jīng)有了手機(jī)版,老玩家們可以回歸一波了!
三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓玩法攻略
諸葛亮 第一軍師 速殺流單挑流雙流派軍師領(lǐng)袖
1. 增加技力高+增加體力高
2. 化解計(jì)策~100智力
3. 天地?zé)o用,狂雷天牢,炎龍怒濤
軍師詳解:諸葛亮實(shí)在無(wú)愧于第一軍師的稱號(hào),丞相的能力在滿級(jí)時(shí)能力達(dá)到巔峰效果。增加技力高+增加體力高的軍師組合技使丞相成為了速殺流和單挑流的雙流派軍師領(lǐng)袖,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)選擇最適合的軍師技,也決定了諸葛亮最適合帶領(lǐng)四鬼隊(duì)——群二中戰(zhàn)斗最暴力的隊(duì)伍。四鬼的共同特點(diǎn)是速殺兼高武,與丞相的軍師技相當(dāng)契合,再加上丞相擁有原版最高的智力,化解計(jì)策這一軍師技在丞相手中變得極為強(qiáng)大,可以完美化解對(duì)方任何可能的負(fù)面軍師技。但相比之下丞相的戰(zhàn)斗力欠佳,武將技中,天地?zé)o用用來(lái)清兵,狂雷天牢打?qū)ⅲ埾祲杭?,基本滿足戰(zhàn)斗中的所有需求。這些條件綜合起來(lái)使諸葛亮成為最強(qiáng)軍師。
司馬懿
司馬懿 伏兵流領(lǐng)袖兼任單挑流軍師
1. 恢復(fù)技力高/增加體力高
2. 化解計(jì)策~99智力
3. 天地?zé)o用,后伏軍陣,炎龍怒濤
軍師詳解:司馬懿身為伏兵流軍師領(lǐng)袖,同時(shí)兼任單挑流軍師,自身實(shí)力絲毫不遜色諸葛亮幾分,但是由于恢技高與增體高之間的相性不及增技高+增體高,而且智力99比諸葛亮低一點(diǎn),導(dǎo)致化解計(jì)策不夠完美,不過(guò)效果已經(jīng)相當(dāng)良好,無(wú)奈位居第二。但就戰(zhàn)斗力而言,司馬懿的戰(zhàn)斗力是超過(guò)諸葛亮的,同樣手握天地?zé)o用和炎龍系壓技,除此之外還有后伏軍陣的戰(zhàn)斗力加持,這樣的技能組保證了司馬懿的作戰(zhàn)強(qiáng)度。
周瑜
周瑜 速殺流軍師
1. 增加技力高
2. 化解計(jì)策~98智力,離間計(jì)高
3. 大地狂嘯,天地?zé)o用,炎龍殺陣。(落月弓)
軍師詳解:周瑜作為速殺流軍師,擁有不錯(cuò)的特殊軍師技。離間計(jì)高在抓將方面大有益處,而98智力的化解計(jì)策效果已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。戰(zhàn)斗力方面擁有三大技之二的天地?zé)o用和大地狂嘯,戰(zhàn)斗力已經(jīng)相當(dāng)不俗,炎龍系技能也提供了相當(dāng)良好的壓技效果,相比之下落月弓的壓技效果和性價(jià)比就顯得一般,不過(guò)彌補(bǔ)了周瑜追逃的不足。
三國(guó)群英傳2神仙版本龐統(tǒng)介紹
龐統(tǒng) 伏兵流軍師
1. 恢復(fù)技力高,恢復(fù)體力高
2. 化解計(jì)策~98智力,離間計(jì)高
3. 天地?zé)o用,大地狂嘯,炎龍怒濤,后伏連兵,御飛刀
軍師詳解:龐統(tǒng)作為伏兵流軍師,手握恢技高的同時(shí)兼有恢體高作為輔助 ,令其可以靈活地根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)做出判斷并加以選擇。特殊軍師技方面與周瑜相同,同樣是離間計(jì)高和98智力的化解計(jì)策。戰(zhàn)斗力方面龐統(tǒng)絕對(duì)是軍師中超一流的存在,同時(shí)擁有天地?zé)o用和大地狂嘯,炎龍系用來(lái)壓技,另外有御飛刀同樣負(fù)責(zé)打?qū)⒑蛪杭茧p重任務(wù),而且性價(jià)比也高,最后后伏兵提高戰(zhàn)斗力,可謂是極強(qiáng)。只是身為伏兵流軍師,恢復(fù)技力的應(yīng)用范圍不如身為速殺流軍師周瑜的增加技力應(yīng)用范圍更廣。
三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓游戲戰(zhàn)斗技巧
兵種相克里有四個(gè)BUG:
1、當(dāng)你帶弓箭兵,弩兵,而敵方不飾淦鱔箭兵,弩兵時(shí),敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵,弩兵,選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)立即選武將出擊和左右分散(動(dòng)作要快,一定要搶在敵人全軍突擊之前),等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來(lái)就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方不飾淦鱔箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當(dāng)你帶鏈錘兵,而敵方不飾淦鱔箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
4、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時(shí),敵人不會(huì)全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個(gè)指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。所以你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后選全軍后退,不一會(huì)兒電腦的前軍就被殺光,此時(shí)再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時(shí)他才想起來(lái)該逃跑了。
5、當(dāng)你帶兵低于對(duì)方四分之一時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的前兩個(gè)BUG還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來(lái)幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠(yuǎn),因?yàn)楫?dāng)敵方小兵被殺光時(shí)主將會(huì)上來(lái),這時(shí)候你的小兵若不能及時(shí)跟上來(lái),那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級(jí)諸葛亮帶10個(gè)樸刀兵對(duì)呂布帶10個(gè)長(zhǎng)武器兵,也是可以取勝的,方法就是開戰(zhàn)時(shí)選武將位置前列(這樣一來(lái)呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個(gè)小兵),用諸葛亮武將技木輪攻殺掉呂布的10個(gè)長(zhǎng)武器兵,然后用諸葛亮帶10個(gè)樸刀兵圍砍呂布。
所以即使你的武將武力低,兵種相克也不占上風(fēng),只要敵方武將技是落日弓,落月弓
三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓說(shuō)明
五代有時(shí)也稱為五代十國(guó),一般認(rèn)為從公元907年朱溫滅唐到公元960年北宋建立。在這短短的五十四年間,中原相繼出現(xiàn)了梁、唐、晉、漢、周五個(gè)朝代,史稱后梁、后唐、后晉、后漢、后周。同時(shí),在這五朝之外,還相繼出現(xiàn)了吳越國(guó)、閩國(guó)、荊南國(guó)、楚國(guó)、吳國(guó)、南唐、南漢、北漢、前蜀、后蜀等十幾個(gè)割據(jù)政權(quán),這十幾個(gè)政權(quán)統(tǒng)稱為“十國(guó)”。這就是歷史上的“五代十國(guó)”。
五代的開國(guó)之君,都是唐朝的藩鎮(zhèn),靠軍事割據(jù)發(fā)展起來(lái)的,因此這一時(shí)期的歷史特點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)頻仍,政權(quán)屢有更迭。這一時(shí)期上有暴君,下有酷吏,再加上常年戰(zhàn)爭(zhēng)征賦不斷,長(zhǎng)安和洛陽(yáng)都曾被毀,所以前人把五代稱為“五季”,也就是末代,最差的意思。所以歐陽(yáng)修在他主編的《新五代史》里常用“嗚呼”開頭,這并不是他裝腔作勢(shì),不說(shuō)其他,單是后來(lái)的殘酷刑罰“凌遲”(即千刀萬(wàn)剮)就是在這時(shí)出現(xiàn)的。從另一個(gè)角度看,這段亂世持續(xù)的時(shí)間只有五十多年,這表明隨著封建統(tǒng)治的深入,統(tǒng)一的趨勢(shì)越來(lái)越強(qiáng),分裂的時(shí)間越來(lái)越短。五代時(shí)期的文化成就主要在于火藥、印刷術(shù)的發(fā)展以及詞的出現(xiàn)。
相對(duì)于五代來(lái)說(shuō),十國(guó)的情況則要好得多。在這十國(guó)之中,除北漢在北方(約今山西、陜西和河北的一部分)外,其他諸國(guó)都在南方,它們較少受到中原戰(zhàn)亂的影響,政局相對(duì)穩(wěn)定,政權(quán)維持的時(shí)間也遠(yuǎn)比五代長(zhǎng),這對(duì)我國(guó)南方的開發(fā)起了至關(guān)重要的作用。例如,吳越就曾修筑了捍海塘,保障了農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的發(fā)展,使吳越走上了富裕之路。由于北方戰(zhàn)爭(zhēng)頻仍,不少中原人士移徙南方以避禍亂,他們帶來(lái)了北方的先進(jìn)生產(chǎn)技術(shù)和科學(xué)文化,對(duì)南方的發(fā)展起了積極的作用。
三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓指南
1、殺將型技能:以對(duì)對(duì)方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓和落月弓——武將射出一支弓箭,對(duì)對(duì)方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的殺將技。比如連弩系列——射出的弩箭可以被對(duì)方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會(huì)驟減;再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個(gè)身位,對(duì)遠(yuǎn)處的敵將無(wú)效。
2、清兵型技能:以擊殺對(duì)方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰(zhàn)場(chǎng)外士兵射出多支弓箭,擊殺戰(zhàn)場(chǎng)上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區(qū)域內(nèi)的敵方士兵,有擊殺數(shù)上限;比如旋龍系列——對(duì)敵我雙方的士兵都會(huì)造成傷害;比如伏焰系列——在隨機(jī)位置出現(xiàn)火焰(陷阱),對(duì)經(jīng)過(guò)火焰的敵我雙方士兵都會(huì)造成傷害。
注:殺將技、清兵技往往會(huì)彼此存有交集,即殺將技常常會(huì)附帶清兵效果,清兵技也可能會(huì)對(duì)武將造成傷害。事實(shí)上,大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個(gè)效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見(jiàn)。甚至于,有些技能殺將、清兵效果很接近,區(qū)分起來(lái)也有點(diǎn)難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬于殺將技,還是屬于清兵技——雖然半月斬系列的設(shè)計(jì)初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會(huì)更加準(zhǔn)確。另外,作為組合技的鬼哭神號(hào)和天地?zé)o用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認(rèn)為是殺將技,也可以認(rèn)為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復(fù)己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個(gè),分別是回天術(shù)和命療術(shù)。
4、伏兵型技能:以補(bǔ)充己方士兵數(shù)量為目的的武將技。
與回血型技能彌補(bǔ)殺將型技能的損傷相類似,伏兵型技能能彌補(bǔ)清兵型技能的損傷。從伏兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的位置來(lái)區(qū)分,伏兵技分為前伏和后伏兩種——以敵軍的前后方來(lái)命名。利用好兵種相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵種被敵方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個(gè),分別是八門金鎖——在一段時(shí)間內(nèi)停止敵方士兵的行動(dòng)和動(dòng)作、御飛刀——減少敵方武將的集氣、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強(qiáng)力技能,實(shí)際上它的價(jià)值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實(shí)際上是一個(gè)隱藏了無(wú)數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)此時(shí)間,弱化對(duì)方士兵輸出作用;對(duì)方逃跑時(shí),可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),可以有效降低敵軍武斗、樸刀、藤甲的克制作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將的集氣,使得敵方無(wú)法放出技能,來(lái)避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——從視覺(jué)效果來(lái)判斷——很可能是拒陸馬系列的最高技能,以阻止敵方逃跑為目的。
三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓運(yùn)兵作戰(zhàn)的四個(gè)技巧
1、當(dāng)你帶弓箭兵、弩兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵時(shí),敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵、弩兵,選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)立即選武將出擊和左右分散,等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來(lái)就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當(dāng)你帶飛刀兵、鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵、飛刀兵、鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時(shí),敵人不會(huì)全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個(gè)指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。所以你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后 [2] 選全軍后退,不一會(huì)兒電腦的前軍就被殺光,此時(shí)再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時(shí)他才想起來(lái)該逃跑了。
4、當(dāng)你帶兵低于對(duì)方四分之一時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的第1、2、4技巧還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來(lái)幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠(yuǎn),因?yàn)楫?dāng)敵方小兵被殺光時(shí)主將會(huì)上來(lái),這時(shí)候你的小兵若不能及時(shí)跟上來(lái),那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級(jí)諸葛亮帶10個(gè)樸刀兵對(duì)呂布帶10個(gè)長(zhǎng)槍兵,也是可以取勝的,方法就是開戰(zhàn)時(shí)選武將位置前列(這樣一來(lái)呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個(gè)小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布城,這樣一來(lái)敵將即使不降,逃向電腦勢(shì)力方向,也會(huì)被你的這一路伏軍截住。
三國(guó)群英傳2五代十國(guó)安卓角色介紹
1、趙云,個(gè)人特性:驍勇,飛馬,迅雷。三個(gè)特性,擁有一個(gè)就算不錯(cuò)了,尤其是迅雷,趙云專屬技能,大幅加快攻擊速度,驍勇加上迅雷,最佳搭檔特性,不愁趙云放不出必殺,專屬必殺銀龍逆鱗槍,開戰(zhàn)到結(jié)尾,龍吟聲不斷,加上趙云智力比較高,不愁藍(lán),封文武官都可以。
2、關(guān)羽,個(gè)人特性:驍勇,斗志,疾風(fēng)。前兩個(gè)特性和呂布一樣,疾風(fēng):加快攻擊速度,這個(gè)特性為其加分不少,專屬技能華麗,一刀砍出一條青龍,殺死前排一大片。
3、呂布,個(gè)人特性:驍勇,斗志,飛馬。驍勇不提,斗志只在單挑有用,飛馬跑路飛快,前期呂布其實(shí)不行,專屬技能殺后期小兵無(wú)力,后期封了專屬官職多了特性迅雷才能擠進(jìn)前三,不然前5都沒(méi)他。
4、張飛,個(gè)人特性:驍勇,狂擊,威勢(shì),先說(shuō)威勢(shì),真的沒(méi)用,感覺(jué)是累贅,嚇跑兩成兵力少經(jīng)驗(yàn)??駬簦袔茁试斐呻p倍傷害,還不錯(cuò)。驍勇,神將專屬技能,天生血厚加專屬技能,清小兵一流,不足就是專屬對(duì)武將沒(méi)傷害。
5、夏侯惇,個(gè)人特性:死戰(zhàn),精武,戰(zhàn)意,拋開精武這個(gè)垃圾技能,戰(zhàn)意只能算一個(gè)中等特性,但是就憑死戰(zhàn)這個(gè)特性,血越低發(fā)動(dòng)必殺機(jī)率越高,當(dāng)血剩下四分之一的時(shí)候,必殺3個(gè),5個(gè)或者6、7、8個(gè)連著發(fā)的可能性都有。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無(wú)
- 包名:暫無(wú)
- 版本:v2.9.0
- 備案:
- MD5值:暫無(wú)
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