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三國志14

三國志14
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v3.1.3
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/7/4 11:30:19
標(biāo)簽: 三國志14 三國 策略塔防
7.2
游戲評(píng)分
775
游戲介紹

三國志14是一款超好玩的策略塔防游戲,強(qiáng)大的玩家可以嘗試了解其風(fēng)格和設(shè)計(jì),給玩家足夠的機(jī)會(huì)來建造自己的國家,然后不斷增強(qiáng)自己,以建設(shè)自己的國家或攻擊其他國家來搶奪資源!感興趣的小伙伴們,快來下載體驗(yàn)吧。

三國志14特色

首先是武將的五維,和系列歷代一樣,本作依舊分為統(tǒng)、武、智、政、魅五項(xiàng)。

統(tǒng)率:影響部隊(duì)的攻防能力以及士氣訓(xùn)練。

武力:影響武力型戰(zhàn)法威力、單挑強(qiáng)度以及募兵、訓(xùn)練等效果。

智力:影響智力型戰(zhàn)法威力、軍師建言以及商業(yè)開發(fā)、金錢收入等等。

政治:影響外交、探索結(jié)果以及農(nóng)業(yè)開發(fā)、兵糧收入等等。

魅力:影響武將登用、忠誠以及管理官員的土地?cái)U(kuò)張幅度。

和前幾代一樣武將通過內(nèi)政、外交、計(jì)略指令都能獲得智力、政 治屬性的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。而通過戰(zhàn)斗則能提升統(tǒng)帥、武力相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。隨著經(jīng)驗(yàn)提升武將能力也會(huì)逐步增長。武將個(gè)性中,【潛在】可提升獲取經(jīng)驗(yàn),而武將政策中的【太學(xué)】也能增加麾下武將的獲取經(jīng)驗(yàn),需要培養(yǎng)武將時(shí)建議裝上。

【武將個(gè)性】

五維旁的則是武將個(gè)性。武將個(gè)性類似于11代的武將特技,不過本作中武將大多都擁有多個(gè)個(gè)性。個(gè)性均為被動(dòng)效果,其中金色代表一些武將專屬的正面?zhèn)€性,僅曹、劉、孫、董等幾位君主以及五虎將、呂布、諸葛亮、司馬懿等名人擁有。像曹操的【奸雄】、關(guān)羽的【神將】等等都是戰(zhàn)斗時(shí)非常強(qiáng)力光環(huán)的效果。藍(lán)色是常規(guī)的正面?zhèn)€性,而紅色則是負(fù)面?zhèn)€性。

武將出征后,將鼠標(biāo)移動(dòng)到部隊(duì)上就能查看戰(zhàn)斗個(gè)性的發(fā)動(dòng)情況,已發(fā)動(dòng)的會(huì)點(diǎn)亮,沒發(fā)動(dòng)的則變暗。例如曹操的【奸雄】個(gè)性是范圍內(nèi)的友軍全能力上升,如果范圍內(nèi)沒有其他友軍的話,【奸雄】個(gè)性就是暗的。而像趙云的【殿軍】個(gè)性,則需要點(diǎn)選撤退指令后,才會(huì)點(diǎn)亮發(fā)動(dòng)。

三國志14

三國志14優(yōu)勢(shì)

全武將信息簡(jiǎn)介

馬超

馬騰長男。馬休、馬鐵的兄長,蜀漢五虎將軍之一。

劉備

字玄德,漢之中山靖王劉勝之子孫,蜀之昭烈皇帝,劉禪之父。

關(guān)羽

字云長,劉備的義弟,張飛的義兄。關(guān)平、關(guān)興、關(guān)索之父。

張飛

字翼德,劉備、關(guān)羽之義弟,張苞、張紹之父,正史中字為益德。

趙云

字子龍,蜀國五虎將軍之一,趙統(tǒng)、趙廣父親。

諸葛亮

字孔明,諸葛珪之子,諸葛瑾之弟。諸葛均之兄,諸葛瞻之父。

徐庶

字元直,劉備的幕僚。司馬徽的弟子,是諸葛亮、龐統(tǒng)的學(xué)友。

法正

字孝直,劉璋之幕僚,后仕于劉備。

黃忠

字漢升,劉表的武將,劉表死后服侍長沙太守韓玄,弓箭名手,在中國為老當(dāng)益壯者的代名詞。

魏延

字文長,原為劉表武將,仕官于韓玄,之后加入劉備軍。

周倉

黃巾大將張寶的武將,之后仕官于關(guān)羽。

劉禪

字公嗣,蜀國第二代皇帝,后主,劉備之子,其母為甘氏,乳名阿斗則是由甘氏于懷胎之時(shí),夢(mèng)見吞下北斗七星之夢(mèng)而來。

姜維

字伯約,魏國天水太守馬遵的部下,后為蜀將。

三國志14

三國志14亮點(diǎn)

1.三國志系列的游戲一定都是比較經(jīng)典的,而且游戲也是由端游改編的;

2.都是當(dāng)前最知名的三國武將,你們搭配陣容起來也會(huì)十分的全面;

3.培養(yǎng)每個(gè)三國武將的技能,然后在實(shí)時(shí)pk競(jìng)技中發(fā)揮出最強(qiáng)大的實(shí)力。

三國志14說明

整體玩法上,聽說過,或者接觸過koei三國志系列的小伙伴應(yīng)該不陌生。游戲初始按照劇本來走,該有劇情殺的都會(huì)有,所以算是個(gè)回合制游戲。既然以SLG為標(biāo)簽,策略是很講究的,而且里面加了新建將領(lǐng)的玩法?,F(xiàn)在,你也可以diy自己的將領(lǐng)了。

三國志14攻略

本作中陣形系統(tǒng)和9代類似,游戲中通過陣形代替了兵種的概念。注意兵器只能使用對(duì)應(yīng)的兵器戰(zhàn)法。

【魚鱗】[全能] 攻防數(shù)值均衡,機(jī)動(dòng)性一般。適合主力部隊(duì)編制的陣型,常用于野外正面對(duì)抗,能夠應(yīng)對(duì)大部分戰(zhàn)局。

【鋒矢】[奇襲] 高機(jī)動(dòng)和高攻擊陣形,防御力較低。性質(zhì)基本上就是騎兵。適合繞后斷糧或者利用其高攻擊力進(jìn)行輸出,由于防御力不高盡量不要讓【鋒矢】部隊(duì)來頂傷害?!句h矢】陣形的機(jī)動(dòng)力僅次于【錐行】,并且具有足夠的戰(zhàn)斗力,在很多戰(zhàn)局中更適合用來斷糧進(jìn)行收割。

【雁行】[遠(yuǎn)攻] 遠(yuǎn)程陣形,相當(dāng)于是弓兵。防御力和機(jī)動(dòng)力都較低,但是攻擊和攻城能力較高。使用方面,要注意利用其他近戰(zhàn)部隊(duì)和建筑卡位。另外,操作【雁行】部隊(duì)時(shí),盡量不要將其直接點(diǎn)到敵人部隊(duì)上,這樣他們會(huì)徑直走到敵人臉上。最好是將他們移動(dòng)到敵人前面一格,射程內(nèi)有敵人時(shí),他們會(huì)自動(dòng)進(jìn)行射擊。另外,現(xiàn)在游戲中單挑率過高,一些高統(tǒng)低武武將建議搭配【雁行】陣出擊。

【方圓】[防御] 機(jī)動(dòng)力和攻擊力都非常低,高難度下抗壓非常不錯(cuò)的陣法。適合搭配陣提前站位吸引敵人的火力和拖延時(shí)間,或者搭配挑釁等戰(zhàn)法來扛?jìng)?。版本更新后,使用方圓陣型的主將不會(huì)被單挑,這就非常適合司馬懿等高統(tǒng)低武型將帥使用。

【鶴翼】[占領(lǐng)] 對(duì)比【魚鱗】陣,機(jī)動(dòng)力略高,但攻擊力要低很多。單就作戰(zhàn)能力上來看沒有太大的特色。但占領(lǐng)范圍要比一般陣形來得廣。進(jìn)攻時(shí)適合帶一支用來涂色開辟糧道和占領(lǐng)周邊地區(qū)。

【長蛇】[山地] 山地、森林特種兵,比較吃開局地形的陣法。在山地、森林這兩種地形下,無論攻防還是機(jī)動(dòng)力都遠(yuǎn)勝于【魚鱗】,既可以正面作戰(zhàn),又能繞后斷糧。在晉陽、汝南、蜀中等山地較多的地區(qū)表現(xiàn)尤為亮眼。不過平原為主的中原地區(qū),就沒太多表現(xiàn)機(jī)會(huì)了,算是一個(gè)比較考驗(yàn)使用技巧的陣形。

【錐行】[機(jī)動(dòng)] 戰(zhàn)斗力極其低下,并且不能使用戰(zhàn)法。但是,【錐行】卻有著全陣形最高的機(jī)動(dòng)力,在這個(gè)講究移動(dòng)涂色的游戲中,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值自然不言而喻。除了用來快速占領(lǐng)周邊府點(diǎn)外,【錐行】陣最大的作用就是繞后斷糧道。常規(guī)情況下事先在城外安排好一只【錐行】部隊(duì),等待敵方部隊(duì)包圍進(jìn)攻城市時(shí),【錐行】部隊(duì)的高機(jī)動(dòng)力可以在1-2回合間就把敵人背后的糧道切斷。

【井闌】[攻城] 主要用于殲滅城市里的士兵,目標(biāo)據(jù)點(diǎn)兵少時(shí)可以選擇。組建【井闌】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢。

【沖車】[攻城] 主要用于減少城市耐久的攻城兵器,目標(biāo)據(jù)點(diǎn)兵力較多時(shí),盡量要帶上沖車,能大大降低攻城難度。組建【沖車】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢。

【投石】[攻城] 【井闌】和【沖車】的綜合體。組建【投石】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢。

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