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古今江湖無(wú)限金葉子版

古今江湖無(wú)限金葉子版
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.31.1
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2023/11/25 18:04:45
標(biāo)簽: 武俠 角色扮演 養(yǎng)成
5.5
游戲評(píng)分
859
游戲介紹

古今江湖無(wú)限金葉子版是一款武俠背景的角色扮演手游,游戲中玩家可以選擇不同的方式培養(yǎng)你的角色成長(zhǎng)升級(jí),挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)關(guān)卡,收集道具與裝備,挑戰(zhàn)更多的高手,游戲玩法的難點(diǎn)在于各種卡牌的配合使用,考驗(yàn)玩家的策略,感興趣的話就快來(lái)下載古今江湖無(wú)限金葉子版試試吧。

古今江湖無(wú)限金葉子版說(shuō)明

Mod菜單

一.貨幣類

食物、金幣

二.人物屬性類

生命、a.p(不知道什么用)、防御、怒氣、力量、攻擊

古今江湖無(wú)限金葉子版特色

1.截然不同的畫(huà)面感

無(wú)論從封面看上去還是他在外面的介紹看上去,都顯得這款游戲它在畫(huà)風(fēng)上采用了一種古色古香的墨水畫(huà)風(fēng),并且在人物上的描寫(xiě)也是顯得十分的不錯(cuò),撤銷上也給人帶來(lái)了一種非常強(qiáng)烈的打擊感這種類型,但是結(jié)果實(shí)際到游戲里面游玩的時(shí)候便會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲給人的第一感覺(jué)就是特別粗糙,所謂三觀跟著五官走,這款游戲它在人物的五官上面,如果說(shuō)火柴人有五官的話,大概就是那種類型,而且整個(gè)人物設(shè)計(jì)的肢體動(dòng)作以及走路的方式都是那種形容不來(lái)的,支離破碎,仿佛每個(gè)四肢都有他自己的想法,在打斗時(shí)候的特效,畫(huà)面感也沒(méi)有做到體現(xiàn),更多是用那種閃光特效來(lái)代替,所以他在劃分上,我個(gè)人覺(jué)得是非常不OK的。

2.老三樣玩法

這款游戲它在玩法上,如果說(shuō)出在15年16年的時(shí)候,那么這種玩法的體現(xiàn),可以說(shuō)絕對(duì)能夠吸引絕大部分玩家的眼球,但是在如今嘛,前頭有爐石傳說(shuō),后面有fgo,很難想象這款游戲在沒(méi)有太多的突出亮點(diǎn)的情況下,能夠展現(xiàn)出一種怎樣的魅力。首先第1點(diǎn)老套,就是在對(duì)于闖關(guān)時(shí)候的分支展現(xiàn),這個(gè)其實(shí)是和不思議迷宮那種類型有點(diǎn)相似,對(duì)于多分之路多級(jí)選擇,就有點(diǎn)讓人感覺(jué)像在闖地下城的感受,接著就是在卡牌上面的相互搭配,這個(gè)概念,我記得最早出現(xiàn)的應(yīng)該還是在fgo上面,每張卡牌都有一個(gè)相對(duì)應(yīng)的技能支點(diǎn),包括它的一個(gè)詳細(xì)介紹,這也是打成組合技最好的一個(gè)辦法。,當(dāng)然第3點(diǎn)老套呢就是在于他的一個(gè)抽獎(jiǎng)池抽卡,包括一些關(guān)卡的設(shè)置等等,實(shí)際上這就跟套皮的卡牌游戲沒(méi)有太大的區(qū)別,我在剛剛開(kāi)始游玩的時(shí)候,就莫名其妙的出現(xiàn)一種熟悉感,基本上有玩過(guò)其他類型的卡牌游戲,對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)上手絕對(duì)非???。

3.新手教程和劇情的體現(xiàn)

這款游戲他在新手教程上面還算是比較的詳細(xì),從剛剛開(kāi)始的時(shí)候就有教導(dǎo)如何去進(jìn)行一個(gè)卡牌的調(diào)配,當(dāng)然最主要的還是關(guān)于一些新手上面比較容易被誤解的,關(guān)于關(guān)卡和同伴之間的羈絆問(wèn)題,他的新手教程是通過(guò)每個(gè)關(guān)卡進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的教程,所以說(shuō)就顯得沒(méi)有那么的突兀,而且基本上都是手把手給你教會(huì)的那種,個(gè)人覺(jué)得他的新手教程方面還是做的比較詳細(xì)的。接著就是在劇情上面的體現(xiàn),這款游戲它在劇情上面也是做的相對(duì)來(lái)說(shuō)比較一般的,首先是關(guān)于主角團(tuán)的人物描述,他并沒(méi)有描寫(xiě)的特別清楚,更多的只是去稍微講解了一些個(gè)別人物的一點(diǎn)事例,像是遇到的人偶,他根本就沒(méi)有說(shuō)明是什么來(lái)頭,就莫名其妙變成了主角的隊(duì)伍中的一員,所以說(shuō)我個(gè)人認(rèn)為在劇情上面的講解,可能這款游戲需要更多的細(xì)化。

古今江湖無(wú)限金葉子版玩法

游戲主要就是一款闖關(guān)+打牌的游戲。玩家跟隨主角劇情的發(fā)展,會(huì)不斷地進(jìn)行闖關(guān),而每一個(gè)不同的關(guān)卡內(nèi),玩家會(huì)面對(duì)不同的敵人,同時(shí)當(dāng)前卡組內(nèi)的卡牌也會(huì)隨機(jī)抽取放到手牌里。每一張手牌在使用時(shí)都會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的怒氣,而怒氣一旦消耗完,那么就只能選擇結(jié)束當(dāng)前的回合。同時(shí),游戲內(nèi)的卡牌戰(zhàn)斗也很簡(jiǎn)單,主要還是以攻擊,護(hù)甲,生命值這幾個(gè)作為主屬性,而增加的護(hù)甲每回合也都會(huì)進(jìn)行重置,這一點(diǎn)和《殺戮尖塔》的機(jī)制差不多。

 

古今江湖無(wú)限金葉子版優(yōu)勢(shì)

1.水彩手繪畫(huà)風(fēng)與Q版的結(jié)合:

對(duì)于整個(gè)游戲來(lái)說(shuō),它的畫(huà)風(fēng)還是挺不錯(cuò)的,也帶了些特色,是那種水彩手繪的畫(huà)風(fēng),至少看著那是相當(dāng)不錯(cuò),也有一定的中國(guó)風(fēng)味,而關(guān)卡等采用將建筑與書(shū)頁(yè)結(jié)合這一設(shè)計(jì)我覺(jué)得很好,不光有特色,而且真就給人一種夢(mèng)入江湖幻境的感覺(jué),提升了沉浸感。再說(shuō)角色,角色采用的基本上比較Q版的畫(huà)風(fēng),而給玩家呈現(xiàn)出的效果也不錯(cuò),酷的酷美的美,動(dòng)作之類也做的比較精致,這類畫(huà)風(fēng)還是很吸引玩家的!總的來(lái)說(shuō),游戲在畫(huà)風(fēng)上確實(shí)是用心了,給個(gè)贊。

2.以試煉讓玩家熟悉搭配:

闖過(guò)關(guān)卡之后,除探索外,我們往往還能看到了另一個(gè)選項(xiàng)——試煉。也就是以有獎(jiǎng)的形式對(duì)玩家進(jìn)行一個(gè)卡牌玩法與搭配的指引,本來(lái)這個(gè)想法是非常不錯(cuò)的,讓玩家可以自己去領(lǐng)悟,但這個(gè)指引說(shuō)的不夠清楚,只告訴了你利用什么,至于出牌的順序只能讓玩家自己去摸索,前期都還好,但是一到后面的關(guān)卡我就麻了,對(duì)面80血要我一回合打死,這一關(guān)對(duì)于出牌的順序特別講究,而且有種很亂的感覺(jué),總之我試了好多次都還沒(méi)有過(guò),就放棄了,因?yàn)槲抑恢揽赡茉撛趺创?,但往往到了后面就懵逼了,真不愧是試煉,如果可以,我希望游戲能再增加一個(gè)詳細(xì)的提示,讓玩家過(guò)不了可以自行查看,然后能跟著打。

3.豐富的內(nèi)容與玩法:

游戲在內(nèi)容和玩法上還是比較豐富的,養(yǎng)成、卡牌和肉鴿主要就是這么幾點(diǎn),但說(shuō)實(shí)話,這些題材想融合好確實(shí)是一個(gè)不小的問(wèn)題,養(yǎng)成與以策略決勝負(fù)的卡牌有一定矛盾,本身闖關(guān)與養(yǎng)成又與肉鴿這樣的隨機(jī)性有一定矛盾,而想要游戲突出主題又是一個(gè)比較難的地方,控制不好那就是寄。

4.肉鴿元素:

少得可憐,整個(gè)游戲的隨機(jī)性其實(shí)并不高,就連關(guān)卡也不是隨機(jī),而是給一個(gè)主線和許多支線,而且都是不變的,玩家推進(jìn)主線之后,支線是可以自行選擇的,說(shuō)實(shí)話,隨機(jī)性除了發(fā)牌和拿獎(jiǎng)勵(lì)那會(huì)兒我還真不知道哪里有很強(qiáng)的隨機(jī)性。我感覺(jué)游戲中肉鴿元素的體現(xiàn)確實(shí)有些差強(qiáng)人意了,能看到肉鴿本質(zhì)的點(diǎn)真的挺少,所以很明顯,在題材的平衡上,肉鴿平衡的并不算好,或者說(shuō),并不是游戲所側(cè)重的一點(diǎn)。

5.卡牌策略:

說(shuō)到卡牌,我認(rèn)為應(yīng)該是整個(gè)游戲玩法的最主要題材,在前期游戲中表現(xiàn)出的策略性也確實(shí)不錯(cuò),值得讓人玩兒,但壞就壞在到了后期就依舊掩蓋不了養(yǎng)成的本質(zhì),相比于養(yǎng)成中的人物等等,卡牌所帶來(lái)的策略性決定戰(zhàn)斗這一點(diǎn)就被壓了下去,你要說(shuō)這游戲需要策略吧,有些時(shí)候策略比養(yǎng)成決定勝負(fù)更難,你要說(shuō)它沒(méi)有策略吧,那也不能亂打牌??傊ㄅ七@一元素就有些不上不下,畢竟卡牌確實(shí)是主要輸出,但是,擁有一個(gè)好的角色所帶來(lái)的增益更強(qiáng)大,特別后面需要重復(fù)過(guò)一些關(guān)卡去刷材料用于養(yǎng)成,總會(huì)有些讓人煩躁,這點(diǎn)看個(gè)人想法吧。

游戲中對(duì)于卡牌玩法,還是挺貼心的,每張卡牌下面都標(biāo)識(shí)了對(duì)應(yīng)可選擇的流派,這一點(diǎn)也是比較友好的,搭配上裝備的效果和技能效果,確實(shí)還是挺有意思。

6.養(yǎng)成元素:

我個(gè)人感覺(jué)是游戲中最為豐富的一個(gè)元素,不容小覷,因?yàn)闊o(wú)論是角色的獲取,角色的突破甚至還有加點(diǎn)什么的,弄好了,那游戲的體驗(yàn)又可以上升一個(gè)階段,弄不好,那就用技術(shù)與策略去彌補(bǔ),但養(yǎng)成總是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,需要玩家去重復(fù)刷取材料。不過(guò)游戲角色獲取也算不上難,就比如抽獎(jiǎng),發(fā)光格子自己選,抽到重要的獎(jiǎng)勵(lì)之后,格子才會(huì)刷新讓你去下一層,嗯,至少早晚能抽出好東西(有點(diǎn)像保底呢),一個(gè)金色角色的獲取與突破也只是時(shí)間的問(wèn)題,而游戲中確實(shí)還是有氪金點(diǎn)的,但是!可以氪,但沒(méi)必要氪,因?yàn)椴浑吹脑?,肝也是一種方式。所以對(duì)于整體養(yǎng)成元素還是算得上挺好的,總之,不氪就努力肝吧!

7.劇情與角色:

劇情和角色也算是比較重要的一點(diǎn),但明顯可以看出,游戲不是太側(cè)重于此,雖有劇情,但很少,給人的印象也是微乎其微,大多數(shù)玩家都不會(huì)注意的那種。而游戲角色的塑造明顯也是一個(gè)點(diǎn),畢竟角色除了樣子、技能不同之外,豐富不同角色的人設(shè)等也是一個(gè)讓玩家能愛(ài)上游戲的一個(gè)因素,而游戲也確實(shí)給每個(gè)角色添加了角色故事,但可惜的是,只有兩個(gè) 而且需要滿足要求才能解鎖,屬于是另一種成就獎(jiǎng)勵(lì)了,我個(gè)人感覺(jué)游戲應(yīng)該做三個(gè)角色故事,至少第一個(gè)故事向玩家免費(fèi)開(kāi)放,才能引發(fā)玩家想了解的心,不然什么都不給你,光看外表和名字,誰(shuí)知道角色會(huì)不會(huì)合乎自己的口味呢?

古今江湖無(wú)限金葉子版各職業(yè)玩法介紹

刺客:核心童姥、銅尸鷹王蝠王

適合地點(diǎn):古墓

神兵:倚天屠龍射日圣火

針流

卡牌:暴雨梨花、天女散花玉蜂(有童姥)

套裝:忠武、飲血

手套隨機(jī)加怒氣沒(méi)有必要可以先留著

毒流

卡牌:道士傀儡、觀音淚

套裝:無(wú)情、暗影

游俠:劍圣(首充去廣告)不可不戒、彎弓神箭

適合地點(diǎn):基本都能去

神兵:倚天屠龍射日

玩法:暴力輸出

卡牌:防御牌全砍、利劍無(wú)意 套裝:清虛隨便

氣宗:核心康夫人、大理皇帝、島主、神仙妹

適合地點(diǎn):竹林除外

神兵同上

玩法:火流

卡牌:初始回氣全砍、龍象神功、武當(dāng)純陽(yáng)功

無(wú)相內(nèi)功

套裝:十步、見(jiàn)龍、無(wú)相、清虛

冰火島+臥龍寒光清虛可不要

古墓+落日

華山+臥雪破冰望月,無(wú)相放棄

大漠+斬龍旋光

少林+冷血游龍

氣宗不怎么受地圖限制對(duì)我胃口

豪俠……基本不玩只會(huì)過(guò)噩夢(mèng)就不寫(xiě)了上面的初始神兵輸出不夠就拿個(gè)圣火加防御倚天屠龍二選一干就完事了

古今江湖無(wú)限金葉子版評(píng)測(cè)

卡牌+養(yǎng)成的游戲,不錯(cuò)水彩手繪畫(huà)風(fēng)與Q版表現(xiàn),內(nèi)容多樣,游戲可以氪,但也沒(méi)必要氪,因?yàn)楦鞣N人物之類獲取也可以靠時(shí)間和肝??偟膩?lái)說(shuō),游戲還是有可玩性,且總體也比較適合休閑類玩家。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:
  • 包名:com.qxjh.kkk.dyw
  • 版本:v1.31.1
  • 備案:
  • MD5值:FB5A88C07387B1A84567EC119305E39D
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