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王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石
  • 類型:策略塔防
  • 版本:5.8.02
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/7/11 12:00:54
5.5
游戲評分
973
游戲介紹

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石是一款畫風(fēng)精美的經(jīng)典塔防游戲。玩家將成為一國之主,需要建立堅固的防御塔,并收集攻擊型的英雄,達到攻受平衡,指定完美的作戰(zhàn)策略,解鎖更多精彩的玩法,新手也能很快上手哦,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗吧。

提取碼:xlwl

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石英雄介紹

1、魔法龍(官方套路:只要是龍就是最強的)

在前線里已經(jīng)見過紅龍和骨龍的厲害了,所以這代的魔法龍是不會弱的,傳送技能不用說,龍槍單體輸出高,火焰AOE也不錯,三只小龍的清怪能力數(shù)一數(shù)二,但還是沒有前線里的骨龍厲害,畢竟它骨龍?zhí)獴UG了

2、巫師

看他樣子,玩過一代的人都知道他是怎么虐你的,能在這里玩到一代大boss可以說是美滋滋,他的遠程可以用兩個字來形容變態(tài)!,籠子一套一大片,他的吸星大法可以說是遠程脆皮怪的噩夢,還帶個AOE技能,被動一舉兩得加攻速還加范圍召出來的惡魔跟個小boss一樣,無傷通關(guān)不是夢!

3、鳳凰(神風(fēng)特攻隊精英成員)

這個能飛的火雞如果技能不點滿是沒什么傷害的,但是你堅持練滿級之后,它就跟換了個人似的滿屏飛的導(dǎo)彈你都看不過來,火環(huán)是個不錯的AOE技能,它的神風(fēng)特攻隊專屬技能撞下去那叫一個疼復(fù)活也快,地雷用來守家是首選,總之這是一個偏防守的英雄,打無盡很好事

4、王子

這個英雄是一代國王年輕的是時候,又肉又有輸出,控制能力極強,滿級后眩暈9名敵人5秒,大錘真槍傷盾牌AOE還可以自奶,召小弟擋線也不錯

5、刺客(二代刺客他哥?)

這個英雄的被動吸血強到爆炸,只要位置好就死不了,有次我不小心把他任人堆里了,看著他在人堆里砍完一個砍另一個,打完后這貨滿血出來了,和上代完全不是一個檔次,主動技能除了boss殺不了,其他的都不在話下

6、巨肉兩魔頭

兩個英雄都可以自奶再加上那恐怖的血量,簡直肉到不行,滿級樹人隨便照著怪一個本壘打,就不知道飛哪去了,熊貓打擊感爆棚,主動技能召喚出數(shù)個哲學(xué)家,對小怪進行一頓調(diào)教

7、復(fù)仇天使

輸出爆炸,她一套技能下去boss血條掉的比水還快,大怪的話可能血條已經(jīng)空了

8、狼人

輸出還不低雖然趕不上天使但他很肉,而且很霸氣(這是重點)

9、弓箭手

練起來傷害也很爆炸,還有保命技能,新手都玩過他這里就不說了

10、元素法師

這是零氪黨最常用的,技能非常全面有盾有控有輸出平民神器

11、飛行員

技能一般,但我從沒見過誰的普攻傷害能比他高,還有一件事,他跑的不是一般的慢,感覺飛機好像是擺設(shè)一樣

12、水晶人

技能沒什么亮點,但可玩性很高,比如說跑起來他就變成個球了,一般的召喚物都不能控制,但是他的分身可以控制,總之自己去體會吧

13、山大王

只要有詛咒他就能打出爆炸傷害,閃避攻擊也很好用同樣也很肉

14、三歲小孩

正所謂智障兒童歡樂多,他的技能也是各種搞怪,玩得好他就是超越魔法龍的存在,玩不好就可能自取滅亡,我就是被自己的玩偶偷家而死,由于很難玩所以基本沒什么人玩

15、奶媽

因為奶媽實在太過沒用,除非自己閑的沒事干,不然沒有人會使,好在她的控制和召小弟還算挺強

游戲說明

1、殺敵獲得超高鉆石懸賞(進入關(guān)卡前開啟)

2、塔傷害巨高(進入關(guān)卡前開啟)

3、全部英雄可用(部分英雄需解鎖關(guān)卡獲得)

4、不用鉆石就可以買買買

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石介紹

1、不死鳥 菲尼克斯

不死鳥實在是太全面了。這里的全面是指對付的敵人方面。對付小怪,一個凈化技能就能無塔過第一關(guān),足見有多么逆天。對付大怪,浴火重生和下的蛋都有300點范圍傷害,比一般英雄的單體傷害都要高了。對付遠程攻擊英雄的怪,別的英雄躲著,不死鳥是直接沖上去送死的啊,300點范圍傷害+蛋狀態(tài)時的灼燒+復(fù)活時的范圍傷害,就問服不服。

2、森林之主 勇敢巴克

擁有近乎不死之身的樹人巴克有著超強的戰(zhàn)斗力。幾乎瞬移的移動速度+撒種子成兵的技能讓他有著最強的支援能力,無人可比。840點回血近乎逆天,而且還可以給友軍一起回血!地刺這個低傷害范圍技能錦上添花,可以控制的秒殺技能(樹人抓住敵人的時候移走樹人,就不會秒殺)比起衛(wèi)茲南的秒殺技能更加優(yōu)秀。主動技能900點范圍傷害也很不錯了??傊?,樹人以他超強的支援能力,秒殺技能和近乎不死之軀奪得了第二名的寶座。

3、黑魔大法 衛(wèi)茲南

奧爾、傷害低的可以;增加攻擊范圍勉勉強強,就是湊個數(shù),這種加血加防加攻加范圍的都是湊數(shù)的技能;控制6個敵人3s倒還是不錯的。秒殺敵人可以直接秒掉精英怪,很強的技能,看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。召喚惡魔是王牌技能,惡魔有近戰(zhàn)有遠程,傷害爆表,時間還比較長,甚至能硬剛boss,就問這樣的大招哪里找?3代最強技能當之無愧。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源破解版全英雄無限鉆石

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石特色

1、三個不同游戲形式,不同形式不同玩法,挑戰(zhàn)多多,體驗更多。

2、全新的世界觀布景設(shè)定,經(jīng)典的畫風(fēng)規(guī)劃、玩法形式等。

3、全新的種族融入,可任選不同人物人物參加你的戰(zhàn)隊。

4、該作中還供給了八個升級護塔,18種超能防御力隨意組合。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源破解版全英雄無限鉆石

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石優(yōu)勢

1.16道挑戰(zhàn)關(guān)卡,遍布三座大陸, 只等你來征服!

2.新能力、新援軍,幫你力克強敵。

3.10多種飾品和器具,讓你再多幾成勝算。

4.超過35種強力敵人,讓你絞盡腦汁,調(diào)動一切戰(zhàn)術(shù)才能克敵制勝。

5.在傳奇般的頭目戰(zhàn)中打倒3位不可一世的君王,保衛(wèi)你的王國!

6.30種升級選擇,讓你的軍隊將潛力發(fā)揮得淋漓盡致。

7.50多種成就、隱藏秘密和好玩的東西等你來探索!

8.9位驍勇善戰(zhàn)的英雄任你發(fā)號施令,絕無一絲猶豫。

9.新增16種防御塔,每種都自帶獨一無二的特殊能力。

10.你可以隨心所欲挑選防御塔,打造出最具殺傷力的組合,阻攔敵人進軍的步伐!

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石玩法

1.還有很多的趣味性來自對英雄的升級和塔防的升級,這點rpg元素是大熱之處,英雄的強弱,技能和塔防的搭配趣味性極佳。

一方面可以在手游市場吸金,一方面又讓玩家沉迷解鎖新內(nèi)容帶來全新體驗。

2.完美,如果只守著一兩條線,塔做好就一點點掛機,參與度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守衛(wèi)兵強無敵!

法師塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少經(jīng)濟啊!統(tǒng)統(tǒng)弓箭+守衛(wèi)!三星通關(guān)!!】

3.事實上確實起源這作改變了塔的完美程度,增加了各種搭配的必須性。

不過就后期的資源消耗累積來看,確實有點不足讓人享受到快樂塔防的感覺,好不容易花大價錢起了一座法師塔,

升到最高階段發(fā)現(xiàn)還不如弓塔的性價比高,甚至還會導(dǎo)致覆滅。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家選擇什么路線了~

4.不同地圖的路線不同,有的時候還有隱藏路線會被敵人在某個時刻燒炸出來~地圖的不同導(dǎo)致了一些不同的小趣味,

比如瀑布流的關(guān)卡會掉浮桶和遇難人 點擊后可以獲得1g,魔法花朵點擊后會產(chǎn)生魔法攻擊追擊范圍內(nèi)的人,

樹木上的小人會提供弓箭攻擊,敵人走進瀑布后穿了近路會走到下路中段去,

增加了可變性質(zhì)和意外性,其實從線路的設(shè)計來看,我覺得起源雖然復(fù)雜但是比前線有趣得多。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無限鉆石攻略

關(guān)卡分為四個難度(不可能難度在第十五關(guān)戰(zhàn)役通關(guān)之后會開啟)對應(yīng)的是怪物數(shù)值的變化,難度越高敵人的血量和攻擊力越高,有些特殊的敵人還有移動速度呀恢復(fù)速度呀護甲值等更明顯的變化,所以能過的難度越高說明你越厲害。

接下來就是英雄了,整部攻略中使用了兩個免費英雄分別是艾莉丹和卡莎

在說英雄之前首先要知道英雄的升級速度取決于造成多少傷害,造成傷害越高升級越快,所以在選擇技能時除了必滿的技能以外其他的優(yōu)先點傷害技能(玩休閑難度升級會更快哦)

起源中加入了英雄大招這樣一個機制,英雄的大招有時候使用得當可以改變游戲走向,合理使用英雄的大招也是一門必修課(大招造成的傷害不計入升級經(jīng)驗)

第一個是艾莉丹,游戲前期不錯的伙伴,可以連射弓箭并且遠程傷害越打傷害越高,艾莉丹的玩法比較講究,主要點連射來快速升級,滿級之后的近戰(zhàn)能力強悍,有時可以幫助我們拖住難纏的敵人,大招可以在一個范圍內(nèi)射下箭雨造成一些傷害,在前期一些缺傷害的英雄鐵拳用艾莉丹玩非常地舒服

第二個是卡莎,卡莎前期雖然弱勢但是有超長、超遠控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo(連續(xù)控制,指多種控制技能交替使用來控住敵人更長時間,這個術(shù)語多用于MOBA游戲)在游戲中期(不可能難度沒開啟之前)我們可以通過快速召喚下一波敵人實現(xiàn)用兩個大招連續(xù)控住敵人數(shù)秒,點滿天賦中的閃電系之后,卡莎的大招可以更好地幫助我們拖到閃電CD轉(zhuǎn)好全殲敵人,這也是我第六關(guān)開始打主線的主要過關(guān)套路,滿級之后單體物理傷害和輔助能力很出色,分身加普攻有幾率使敵人睡眠的技能聯(lián)動有時可以把一個大怪控到死,主點大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升級,在主線通關(guān)之后滿級即可,但是在使用時要特別注意,這游戲的當兩個控制一起放的時候,如果控制類型相同,第二個控制技能無效(連續(xù)用大招等敵人動一下的時候再用),如果控制類型不同,敵人在兩種控制效果的時間都過了之后才會解除控制(比如說三秒的睡眠過程中在睡眠的第二秒加了三秒的暈眩,那么睡眠結(jié)束之后敵人只會被暈住一秒,一共控四秒)

下面進入重點單元防御塔環(huán)節(jié),所有我能想到的都會寫在下面:

兵營在起源中的地位是絕對的,每一關(guān)都不能少,二級和三級兵營加上樹人(森林守護者)有遠程傷害能力,所以兵營一升二性價比很高,兵營的四級轉(zhuǎn)職分別是詠劍士殿堂(下用劍士)和森林守護者(下用樹人):

劍士的第一個技能完美閃避,被攻擊時有幾率無敵,注意這個技能沒有CD,沒有CD,沒有CD!只要運氣足夠好,能一直無敵,無敵期間可以對面前的敵人造成少量真實傷害,

第二個技能是個被動,增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營的一個大優(yōu)勢就是可以打輸出,這個技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個技能劍刃亂舞,這個技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來說劍士在游戲后期更多承擔的是一個前排的作用(只點滿完美閃避)

樹人的技能我只要用這個塔就點最后一個遠古像素矛(第一個技能回血第二個技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個不缺就不點出來浪費錢了),樹人雖然遠程攻擊速度慢,但是只要遠古像素矛點滿攻擊會變成真實傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動脈,配合紅箭塔(黃金弓箭手)的獵人印記傷害更嚇人

箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關(guān)卡前期都要用弓箭塔過渡,這里特別說一下三級箭塔,只要箭塔系天賦點滿就記住以下口訣:遇事不決三級箭塔。級箭塔的物美價廉可見一斑,箭塔的四級轉(zhuǎn)職分別是奧術(shù)弓手塔(下用藍箭塔)和黃金長弓塔(下用紅箭塔):

藍箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會被削沒,藍箭塔一般只用第一個技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對小范圍內(nèi)的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個AOE魔法傷害在對付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中(16-18關(guān))是我們強大的過關(guān)助力,第二個技能睡眠箭矢,每隔一段時間的一次攻擊可以讓敵人睡眠(卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個技能)

紅箭塔:第一個秒殺技能十分不靠譜,不是說不能秒,是秒得不舒服,秒幾個小怪然后大怪就是不秒幾個意思啊,在一分錢都很寶貴的不可能難度中這個技能盡量少考慮,點出紅箭塔的理由是第二個技能獵人印記,獵人印記可以標記一名敵人,在接下來一段時間內(nèi),這個敵人會受到雙倍的傷害(所有傷害來源,包括閃電),這個技能升級的時候只增加持續(xù)時間,除了手游版的無盡模式以外,其他關(guān)卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過一級持續(xù)時間外的,所以在過關(guān)時點出一級性價比最佳,另外要注意,相比藍箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊(就是平時大家講的暴擊,暴擊時造成百分之二百傷害),紅箭塔攻擊距離很遠,如果沒有特殊需要的話,安排在火力點外圍即可

炮塔的轉(zhuǎn)職分為大德魯伊巨石陣(下用大德魯伊)和怪異樹木(下用樹爹),注意所有炮塔在沒點出四級天賦無視護甲前

盡量不要考慮,性價比不高

大德魯伊第一個技能召喚狗熊最多兩個幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯但是價格偏貴,第二個技能標記一個敵人,這個敵人受到傷害時周圍所有敵人都會受到這個被標記敵人受到的一部分傷害,這個塔不是說不能用,我也見過有人用的,只是這個塔的面板和三級炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個轉(zhuǎn)職樹爹

樹爹:爹字輩防御塔,造價高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠,第一個痛擊(下用捶地),對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實用,第二個技能爆裂堅果,每隔一段時間可以扔出一個能灼燒地面的果子,落地時造成大量傷害后還會對經(jīng)過的敵人造成后續(xù)傷害,這個塔除了貴沒有缺點,是我們AOE傷害的強力保證,如果這關(guān)需要大量AOE傷害就別考慮藍箭塔爆裂箭矢了,那個有CD不說造價和單放一個樹爹幾乎不差多少錢,真要是打AOE傷害還不如放個樹爹

魔法塔除了法術(shù)機關(guān)槍(狂野魔術(shù)師)外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩級削弱了,魔法塔在起源中承擔輔助作用,只有在攻擊大怪時(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領(lǐng)主)時能派上很大用場四級轉(zhuǎn)職分別是狂野魔術(shù)師(下用法術(shù)機關(guān)槍)和高等精靈法師(精靈塔):

狂野魔術(shù)師的普通攻擊在攻擊單個敵人時傷害會越打越高,很適合對付單個大怪,造價低廉有時可以少用很多錢就能解決掉血量極高的大怪,第一個技能可以秒殺一個敵人并造成AOE傷害,這個技能升級不減CD,點一級效果最好(特別補充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能),這個技能對付大毛怪的時候的效果很棒,第二個技能可以沉默一個敵人不讓它用技能

精靈塔:單次攻擊分裂為三下,大球傷害高小球傷害低,如果時對付很多敵人(敵人來回前后交替法術(shù)機關(guān)槍不好鎖定時),精靈塔貢獻的傷害比法術(shù)機關(guān)槍高,第一個技能時光流轉(zhuǎn),可以定住一些敵人一段時間,這個效果類似中婭沙漏,

或者說LOL巴德的大招,用好了過關(guān)觀賞性極高,用不好則棄之如敝履(主要是因為被定住時無敵,CD算不好閃電容易空)控制解除后可以對敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個技能奧術(shù)守衛(wèi),一個塔最多可以有兩個守衛(wèi)并且這個守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠很多,在多個奧術(shù)守衛(wèi)堆起來之后可以對大怪或者領(lǐng)主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢堆得起來,就用精靈塔,如果錢少,法術(shù)機關(guān)槍會是很不錯的選擇,這個塔因為奧術(shù)守衛(wèi)的關(guān)系在火力點外圍布置最佳,可以理解為法術(shù)機關(guān)槍是在火力點打單個敵人,精靈塔是打所有經(jīng)過他的敵人

最后說明,魔法塔的第五級天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點,起源的過關(guān)節(jié)奏很重要,這東西有時候的突然傳送會打亂我們的過關(guān)節(jié)奏

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應(yīng)用信息
  • 廠商:Ironhide Game Studio
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
  • 版本:5.8.02
  • 備案:
  • MD5值:7623A5E5C17F183BCA2A312337621A98
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