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紅色警戒2心靈終結(jié)修改器

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器
  • 類(lèi)型:其他游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/7/24 15:44:28
5.5
游戲評(píng)分
499
游戲介紹

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)的動(dòng)作冒險(xiǎn)生存挑戰(zhàn)游戲,游戲修改器功能為玩家提功了更多好玩的游戲體驗(yàn),在這里玩家可以控制自己的角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,建造更多的兵種去對(duì)抗,還有很多不同的地圖場(chǎng)景等著你去挑戰(zhàn),感興趣的玩家快來(lái)下載吧!

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器關(guān)卡技巧攻略

第一關(guān) 死亡花園

本關(guān)相對(duì)而言是最簡(jiǎn)單的,難點(diǎn)在于視野小,容易中埋伏。不過(guò)譚雅有自愈能力,頂多是多花點(diǎn)時(shí)間休息,多保存幾次而已。我是直搗黃龍的,其他基地都沒(méi)管就過(guò)關(guān)了。

第二關(guān) 基因詛咒

本關(guān)屬于較難的,沒(méi)有后援,全是步兵,還有時(shí)間限制。光凌兵的射程確實(shí)是比較長(zhǎng)的,但是不能主動(dòng)攻擊,否則發(fā)揮不了射程優(yōu)勢(shì),只能慢慢挪向目標(biāo),直到能自動(dòng)攻擊為止。不過(guò)心靈終結(jié)似乎有建筑會(huì)出現(xiàn)光凌攻擊無(wú)效的bug。本關(guān)開(kāi)始要把狙擊手調(diào)遠(yuǎn),別把奴隸干掉,因?yàn)樾枰`去探路。很多地方都是有埋伏的。每多死一個(gè)人,過(guò)關(guān)就少一份希望,所以還是要多多保存的。一開(kāi)始清理掉登場(chǎng)地的敵人后,抓緊時(shí)間直接從中路打過(guò)去,遇到裝甲要并肩子上,光凌似乎有緩慢效果。遇到油桶或步兵就用狙擊手爆。打到基地時(shí)找油桶(左下角和右邊都有)炸進(jìn)去,先消滅能活動(dòng)的,遇到心靈坦克時(shí)一定要不停地點(diǎn),不然會(huì)自動(dòng)攻擊被控制的步兵。然后摧毀發(fā)電的和心靈支配儀。軌道炮塔沒(méi)電了,時(shí)間限制也沒(méi)了,剩下的就隨便自己玩了,但仍然要小心黑暗中的埋伏。

第三關(guān) 偏執(zhí)狂

本關(guān)屬于最難的關(guān)卡之一,只有步兵,同時(shí)有金錢(qián)限制和時(shí)間限制,對(duì)方還不停地造獸人和狗來(lái)主動(dòng)攻擊,一大批裝甲部隊(duì)在各地以逸待勞,實(shí)屬BT。正常手段我是過(guò)不去,直接用海豹突擊隊(duì)打箱子吃隱形過(guò)關(guān)了,反復(fù)讀了不少次存檔。即便用正常手段,我認(rèn)為還是要先吃到間諜衛(wèi)星為佳。

不用擔(dān)心太監(jiān),盟軍全過(guò)關(guān)了,只是可能不會(huì)一次性寫(xiě)完,但保證在一兩天內(nèi)內(nèi)完成。

第四關(guān) 海上烈火

這一關(guān)和第一關(guān)難度差不多,屬于較為簡(jiǎn)單的。用海豚搜索海面,遇到章魚(yú)就用驅(qū)逐艦干掉,一旦章魚(yú)纏住驅(qū)逐艦就立刻用海豚打斷其攻擊。如果敵方戰(zhàn)艦不能發(fā)現(xiàn)海豚,就優(yōu)先用海豚消滅對(duì)方,一人不死也是很容易做到的。

我知道百科上有攻略,不過(guò)我事先都說(shuō)過(guò)了,百科的攻略對(duì)低手來(lái)說(shuō),有時(shí)根本就做不到。有些難點(diǎn)也不提,好像根本就不存在似的,但是實(shí)際上正是這些難點(diǎn),導(dǎo)致有些關(guān)卡無(wú)法過(guò)關(guān)。

第五關(guān) 鐵幕防御戰(zhàn)

此關(guān)也屬于較難的。用坦克殺手防守橋(再弄一個(gè)修理車(chē)修理坦克),再造兩個(gè)碉堡和光棱塔可確保守住橋頭?;厣厦嫫碌氐纳钟觅?zèng)送的幻影坦克防守,再加一個(gè)碉堡基本也沒(méi)問(wèn)題,但要注意導(dǎo)彈偷襲。下面造點(diǎn)愛(ài)國(guó)者和守衛(wèi)大兵(5個(gè)一組),注意防守位置,可守住飛艇。防守基本沒(méi)問(wèn)題時(shí),速出光棱坦克,因?yàn)榇岁P(guān)最大的難點(diǎn)就是敵人的導(dǎo)彈車(chē)。愛(ài)國(guó)者基本防不住大量的導(dǎo)彈,所以要用光棱坦克拆掉橋?qū)γ娴拇疟┚€圈。一旦橋?qū)γ娴拇疟┚€圈被拆掉,導(dǎo)彈車(chē)也就沒(méi)有威脅了,直接用坦克殺手干掉就行了。接著就隨便玩了,比如爆光棱和坦克殺手,光棱作拆遷隊(duì),殺手變打手,所有釘子戶(hù)只有**掉的份。

第六關(guān) 心靈瘟疫

本關(guān)難度和鐵幕防御戰(zhàn)差不多。敵人看似龐大,實(shí)際有威脅的不多。首先讓滲透者身邊的大兵回到原來(lái)的建筑中,既可以防守上面,也可以對(duì)漏網(wǎng)的登陸基地車(chē)形成第二道防線。然后賣(mài)掉所有船廠,把所有驅(qū)逐艦集中到中間船廠的位置。留一個(gè)海豚遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)空的神盾防守對(duì)岸的發(fā)電機(jī)。接著把兵營(yíng)周邊的兵拉倒空指揮部邊的建筑中,賣(mài)掉空指揮部。然后把步兵戰(zhàn)車(chē)?yán)街虚g低地(此地基本沒(méi)有危險(xiǎn))。剩下就是狂造重裝大兵,5個(gè)一組蹲下,注意分散防守,別被飛碟一鍋端了(飛碟帶有病毒攻擊)。估計(jì)現(xiàn)在敵人也大舉進(jìn)攻了。登陸裝甲在大炮和光棱以及大兵的防守下,基本沒(méi)有機(jī)會(huì),也不需要操作。操作的重點(diǎn)是用驅(qū)逐艦消滅掉所有章魚(yú),一旦被纏住,就用海豚打斷其攻擊。只要章魚(yú)被消滅了,剩下的船都是最后一只海豚的菜,再用步兵戰(zhàn)車(chē)(最好其中一個(gè)升到星級(jí),中間的船可都是經(jīng)驗(yàn))掃蕩岸上的步兵。消滅掉所有敵軍后就過(guò)關(guān)了。

心靈瘟疫中忘了說(shuō)重裝大兵要在登陸點(diǎn)上防守,不是分散在各地。這樣既可疑阻礙登陸裝甲部隊(duì)行動(dòng),同時(shí)還能攻擊敵方艦隊(duì),所以兵營(yíng)的集結(jié)點(diǎn)要設(shè)置在登陸灘上。

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器玩法

電廠

沒(méi)電的后果大家都知道。喪命時(shí)刻里耗電大戶(hù)主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。

兵營(yíng)

喪命時(shí)刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營(yíng),一個(gè)足夠。美國(guó)兵營(yíng)是機(jī)場(chǎng)和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。中國(guó)兵營(yíng)給中國(guó)玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。

礦場(chǎng)

按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會(huì)因?yàn)榈V車(chē)被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車(chē)間才能建造,同時(shí)也解鎖俄軍的T2科技。

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器亮點(diǎn)

1.無(wú)限金錢(qián)(F5) 開(kāi)啟后,金錢(qián)將會(huì)變成100W,可選鎖定

2.無(wú)限電力(F6) 開(kāi)啟后,電力負(fù)載不會(huì)增加(對(duì)敵我均有效),必須鎖定

3.快速建造(F9) 開(kāi)啟后,所有的建筑、單位全部會(huì)加速建造,必須鎖定(優(yōu)化后的版本將會(huì)以更快的速度建造建筑和單位)

4.無(wú)限超武(F10) 開(kāi)啟后,包括超級(jí)武器、增援部隊(duì)、偵察機(jī)等全部無(wú)CD(對(duì)敵我均有效),必須鎖定

5.直接勝利(F11) 使用后,會(huì)直接勝利(任務(wù)模式會(huì)進(jìn)入下一關(guān)),無(wú)法鎖定

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器特色

1.超過(guò)40種的各有特長(zhǎng)的新單位。

2.加入92張新的對(duì)戰(zhàn)地圖。

3.7種新的科技建筑。

4.26個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式。

5.已經(jīng)修正所有的已知的,能修正的BUG。

6.陣營(yíng)設(shè)定為:6盟軍陣營(yíng)、5蘇軍陣營(yíng)、4厄普西隆陣營(yíng)(原來(lái)的尤里國(guó)家已經(jīng)隨著各國(guó)的勝利而消失,取而代之的是尤里重新組建的四個(gè)分部:總部守衛(wèi)、天蝎組織、心靈軍團(tuán)、混亂部隊(duì))。

7.重新設(shè)定的尤里軍團(tuán)

8.新的國(guó)家優(yōu)勢(shì)和特色兵種。

9.幾乎完美的平衡。

10.新的蘇聯(lián)空軍和尤里空軍。

11.新的劇情以及3個(gè)新戰(zhàn)役(盟軍、蘇軍、厄普西隆9個(gè))。

12.更強(qiáng)化的人工智能。

13.大量的新的圖象和音效。

14.PSI版擁有最終版音樂(lè)包。

15.完全按造尤里復(fù)仇的資料片要求設(shè)計(jì)。

16.減弱了心靈控制技術(shù)的作用,選擇厄普西隆的玩家將有更多的方式擊敗敵人。(心靈控制塔改為軌道炮,蓋特機(jī)炮只能對(duì)空切記)

17.建筑物普遍血厚,更不容易被打爆,適合讓玩家搞一些陰謀。

18.PSI版本擁有月球遭遇戰(zhàn)地圖。

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器攻略

一:平衡性。這個(gè)平衡,除了包括陣營(yíng)之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國(guó)家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過(guò)多解釋了,國(guó)家方面,盟軍德國(guó)殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說(shuō)了,垃圾兵種簡(jiǎn)直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒(méi)有垃圾兵種、沒(méi)有弱國(guó)。

二:趣味性。這個(gè)趣味,絕不是一秒一顆核彈之類(lèi)的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動(dòng)腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個(gè)游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來(lái)的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說(shuō)不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:

先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實(shí)現(xiàn)使對(duì)方車(chē)輛“短路”的效果。

玩過(guò)原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時(shí)候,載入畫(huà)面上會(huì)寫(xiě)著“俄國(guó)的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車(chē)輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話(huà)就是我做這個(gè)MOD靈感的來(lái)源,而且這個(gè)磁能坦克的短路效果,也是我這個(gè)MOD最需要技術(shù)的地方之一。

中間的曲折過(guò)程就不說(shuō)了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時(shí)候,會(huì)使對(duì)方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無(wú)法逃跑。

就是這個(gè)效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊

此項(xiàng)功能在實(shí)戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請(qǐng)自行發(fā)掘

還有一個(gè)有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時(shí)切斷電源,以保證電力供應(yīng)。

什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個(gè)好了

紅色警戒2心靈終結(jié)修改器優(yōu)勢(shì)

在二戰(zhàn)背景下,收集了許多經(jīng)典坦克戰(zhàn)作為游戲線索,完美展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期海上堡壘在戰(zhàn)場(chǎng)上的統(tǒng)治能力

用炮彈飛舞和火焰描繪戰(zhàn)場(chǎng),用最真實(shí)的畫(huà)面帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)

收集培養(yǎng)坦克,組建自己的裝甲部隊(duì)。從阿拉曼戰(zhàn)役,諾曼底登陸,到斯大林格勒戰(zhàn)役,庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役,史詩(shī)般的戰(zhàn)斗精彩呈現(xiàn)!打造傳世經(jīng)典坦克之旅

新中國(guó),有很多高性?xún)r(jià)比的單位,比如步兵、礦車(chē)、海豹突擊隊(duì)、黑鷹、天啟、無(wú)畏、航母等。

所有基礎(chǔ)戰(zhàn)士攻擊力提升,飛兵血量提升80%。

盟軍幻影坦克不需要戰(zhàn)斗實(shí)驗(yàn)室,只有在不受攻擊的情況下才能被心靈探測(cè)儀和低級(jí)防御塔發(fā)現(xiàn)。

灰熊坦克可以部署,可以改成堡壘,防御增加,但是堡壘對(duì)建筑的攻擊效率低。

蘇軍增加了間諜和母鹿運(yùn)輸直升機(jī);

科技樹(shù)的調(diào)整導(dǎo)致了很多新任務(wù)中出現(xiàn)了缺工程師修橋等問(wèn)題。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
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