三國群英傳5免cd補丁
游戲介紹
三國群英傳5免cd補丁是一款非常實用的補丁軟件,玩家可修改兵種類型,游戲中有豐富的武將系統(tǒng),玩家可以升級各種不同的武將,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略選擇合適的武將搭配,體驗戰(zhàn)爭場景的刺激,感興趣的快來下載試試吧!
三國群英傳5免cd補丁使用方法
覆蓋游戲目錄中的同名文件,請注意備份原文件。
三國群英傳5免cd補丁功能
以下皆為等級1的兵種狀況(二階兵為5級)
⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動5)--->;重步兵 (hp2 攻6 移動5 較高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動4)--->;長弓兵 (hp1 攻6 移動4 較高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 移動5)--->;強弩兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動5)--->;長槍兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動6)--->;重騎兵 (hp2 攻7 移動7)
⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動5)--->藤甲兵(hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 移動6)--->;近衛(wèi)兵 (hp1 攻6 移動7 較高射速射程)
⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動5)--->;象兵 (hp3 攻7 移動3)
⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動5)--->;黃巾長 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動7)--->;游騎兵 (hp2 攻7 移動8)
⒒忍者 (hp1 攻6 移動7)--->;隱忍 (hp1 攻6 移動8 較高射速射程)
⒓浪人 (hp1 攻7 移動4)--->;武士 (hp1 攻7 移動4 較高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 移動3 短距離范圍攻擊)--->;鐵人 (hp5 攻9 移動3 中距離范圍攻擊)
第一階兵種到5lv就能有新的二階兵種了
以下為特殊兵種(無進階兵種)
⒈尸兵 (hp2 攻7 移動2)
⒉駑車 (hp2 攻7 移動3)
⒊投石車 (hp2 攻7 移動3 遠距離范圍攻擊)
另外,封官(特別是文官)也可令武將學(xué)會新兵種(包括特殊兵種)
三國群英傳5免cd補丁內(nèi)容
三國群英傳5免cd補丁的千人會戰(zhàn)不僅要將千軍沖殺的戰(zhàn)爭快感呈現(xiàn)給玩家,也要玩家真正體會到調(diào)兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現(xiàn)三國時代賢君明主“千軍萬馬,指揮若定”的王者之風(fēng)。
事件系統(tǒng) 為了讓三國群英傳5免cd補丁擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充游戲中的事件類型及數(shù)量。當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現(xiàn)山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔!
同時在三國群英傳5免cd補丁中,城池、關(guān)卡、港口也不只是單純的建筑物而已,所有的據(jù)點都有可能因玩家的所作所為而發(fā)生種種事件,若是強征重稅,就免不了發(fā)生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災(zāi)禍。
相反的,若是僅征收少許稅金,城內(nèi)又治理得井井有條,城內(nèi)的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐后的加入軍隊。豐富多變的建物事件,將使三國群英傳5免cd補丁的內(nèi)政建設(shè)充滿了意想不到的驚奇。
三國群英傳5免cd補丁亮點
競技場上爾虞我詐,爭奪成為最后的君王。
龐大的地圖探險副本,結(jié)交好友,歃血為盟。
改編自三國志的劇情,還原了一場場經(jīng)典的攻城之戰(zhàn)。
文臣武將亟待招募,打造最強大的集團勢力。
技能絢麗,特效帶來別樣戰(zhàn)斗體驗。
教派戰(zhàn)、斗將臺、搶寶、幸運王、文曲星、跨區(qū)大戰(zhàn),精彩活動等待你的加入。
三國群英傳5免cd補丁攻略
一、請君入甕
群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場上捉將的幾率實在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。
為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會跑到天涯海角去。比如嚴白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……
對于留出的空城,為了節(jié)約時間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。
留城只能算是甕,進階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。
舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽?,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。
敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。
現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒什么將了。
二、箭射烏龜
攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。
現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠,傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。
想殺兵拿經(jīng)驗——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。
三、選擇對手
以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機出一個。似乎誰克誰只能看運氣。
左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機出來之后是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個“撤退‘的選項。如果對手不如意,就選了吧。
撤退后不算敗戰(zhàn)?;氐皆鹊倪x人畫面。剛撤退的就可以再進。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊出來……
四、燒技殺兵
在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價的價值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。
群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應(yīng)用多個軍師計。
所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技殺的多,而且也沒有武將被捕的危險。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名:
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:
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