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數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)無(wú)限鉆石版

數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)無(wú)限鉆石版
  • 類型:角色扮演
  • 版本:0.6.8
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/14 13:16:58
5.5
游戲評(píng)分
424
游戲介紹

數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)無(wú)限鉆石版是一款非常好玩的角色扮演游戲,在游戲中,你將面臨各種各樣的挑戰(zhàn)和任務(wù)。你需要與你的數(shù)碼寶貝伙伴共同進(jìn)化,提升你們的能力,以擊敗那些邪惡勢(shì)力。你可以培養(yǎng)心愛(ài)的數(shù)碼寶貝,喂養(yǎng)它們,訓(xùn)練它們,使它們變得更加強(qiáng)大。當(dāng)你們一起戰(zhàn)斗時(shí),你會(huì)感受到一種無(wú)與倫比的團(tuán)隊(duì)合作和友誼的力量。

數(shù)碼大冒險(xiǎn)無(wú)限鉆石破解版

數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)無(wú)限鉆石版游戲特色

羈絆策略 組合戰(zhàn)斗

看似簡(jiǎn)單的操作卻帶有一定深度的策略元素。游戲中采用回合制戰(zhàn)斗模式,并將即時(shí)玩法融入其中,輕松的操作、最具滿足感的全方位游戲體驗(yàn),讓回合制戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊。獨(dú)特的陣法系統(tǒng),自由搭配組合讓游戲的戰(zhàn)斗充滿無(wú)限的可能,每一種不同的陣法,數(shù)百種緣分羈絆,超酷炫合擊大招,讓你盡享爆屏的快感。

經(jīng)典改編 點(diǎn)燃回憶

完美還原了眾人心中不可逾越的經(jīng)典。游戲不僅涵蓋了歷代數(shù)碼寶貝形象,更是把諸多原作中的經(jīng)典時(shí)刻添加到游戲中,只為點(diǎn)燃大家對(duì)經(jīng)典深深的懷念。那些熟悉的動(dòng)漫人物、熟悉的動(dòng)漫場(chǎng)景、熟悉的劇情,以及數(shù)百種如數(shù)家珍的數(shù)碼獸,都是我們歡快童年的憑證。夢(mèng)回兒時(shí),啟程冒險(xiǎn)之旅。

超萌畫風(fēng) 金屬質(zhì)感

q萌版日系美術(shù)風(fēng)格深得大眾歡迎。但其中最為特別的,甚至可以說(shuō)是獨(dú)特的還是游戲中難得的金屬質(zhì)感。數(shù)碼獸進(jìn)化是由q萌向機(jī)械感的進(jìn)化,游戲中數(shù)碼獸的戰(zhàn)斗形態(tài)就含有獨(dú)特的金屬質(zhì)感,這為游戲的戰(zhàn)斗效果增添了超炫視覺(jué)享受。

數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)無(wú)限鉆石版游戲玩法

1、進(jìn)入游戲首頁(yè),點(diǎn)擊征戰(zhàn);

2、選擇你想要的關(guān)卡,點(diǎn)擊進(jìn)入;

3、點(diǎn)擊戰(zhàn)斗,開(kāi)始挑戰(zhàn);

4、點(diǎn)擊數(shù)碼獸頭像,發(fā)動(dòng)攻擊;

5、連擊的效果更強(qiáng),所以我們點(diǎn)擊數(shù)碼獸的頭像;

6、在combo消失前再點(diǎn)擊另一個(gè)數(shù)碼獸的頭像,開(kāi)啟連擊效果;

7、當(dāng)數(shù)碼頭像出現(xiàn)技能字樣時(shí),點(diǎn)擊頭像,發(fā)起技能攻擊;

8、當(dāng)出現(xiàn)必殺時(shí),向上滑動(dòng),釋放必殺技能,熟悉完基本玩法后,開(kāi)啟挑戰(zhàn)吧。

 

數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)無(wú)限鉆石版游戲攻略

究極V龍獸X限時(shí)入手分析(以下簡(jiǎn)稱VX)

作為X抗體的數(shù)碼獸,最大的特點(diǎn)就是身上棱角分明……游戲中的簡(jiǎn)介描述是這樣的:其神速般的速度自不必說(shuō),自身所擁有的「究極之力」(Ultamate Force)也進(jìn)一步被激發(fā)。「究極之力」也具有驚人的治愈能力,任何傷害都能馬上自我恢豆。就算捕捉到了究極V龍獸且攻擊命中,也會(huì)遭到瞬間100%力量的反擊。

這里我吐槽一下,最后那一句話是體現(xiàn)不出來(lái)的,究V不是顱骨哈!

我們首先來(lái)看一下技能。

同樣的,我們直接看基因2(先行版)描述。注:可能與實(shí)際有出入,但是差別不會(huì)太大。

一、基因2技能描述分析:

1、首先是一個(gè)單卡加成的被動(dòng)描述:登場(chǎng)時(shí),自身有概率無(wú)視抵抗,且提升自身的破擊率。這個(gè)就是經(jīng)典的個(gè)人輸出型卡,無(wú)視抵抗:可以針對(duì)一下法姐助戰(zhàn);破擊率:可以減少自身技能被格擋的次數(shù)。

2、特殊技能1:閃避地?cái)撤焦簟?/p>

任何視自身為自標(biāo)的攻擊60%幾率被閃避,每觸發(fā)一次閃避自身技能傷害就會(huì)提高10%,上限100%。閃避是游戲中的第二個(gè)“miss”類的技能了,第一個(gè)是密涅瓦獸X的“貓頭鷹附身”效果,有概率直接抵消對(duì)方的一次攻擊傷害,但是間接傷害仍然是抵消不了的,間傷還有不清楚的小伙伴可以去看一下諸神之主評(píng)測(cè)那期視頻。同樣的,VX的閃避也是無(wú)法閃避掉間傷的!這就意味著放在后排可能會(huì)被王龍穿透穿死,但是用高吼保護(hù)一下是可以解決這個(gè)問(wèn)題的,(那么閃避的意義何在?)所以這個(gè)技能在單挑中會(huì)比較實(shí)用。目前的疑問(wèn)是:不清楚閃避攻擊時(shí),原先攻擊中帶的負(fù)面效果會(huì)不會(huì)也不吃了,例如沙古牙x的花咒。

3、特殊技能2:光影。

自身閃避次數(shù)達(dá)到4次后召喚光影,召喚光影后自身免傷率、傷害率提高40%,自身如未閃避成功受到傷害時(shí)調(diào)動(dòng)究極之力,恢復(fù)本次傷害75%的血量最多3次(釋放必殺刷新)且永久增加自身10%的免傷率上限40%,閃避后本回合該數(shù)值額外上升50%。類似王龍的數(shù)碼魔法陣效果的個(gè)人適用版,受傷回血,但是對(duì)面開(kāi)大直接秒了的話,這個(gè)回血也就意義不大了。從這個(gè)技能來(lái)看,結(jié)合閃避技能,這其實(shí)是一張前排卡。驚不驚喜……但是實(shí)際一般還是在后排輸出的,單挑的話戰(zhàn)斗能力應(yīng)該是不弱的。

3、特殊技能3:免死。

自身受到致命傷害時(shí)立即恢復(fù)100%的生命值,清除自身大部分效果負(fù)面和控制效果同時(shí)自身2回合內(nèi)免疫大部分負(fù)面和控制。如自身未召喚光影,立即召喚光影。如自身已經(jīng)召喚光影額外上升30%攻防(持續(xù)2回合觸發(fā)閃避后增加一回合該BUFF持續(xù)時(shí)間一回合限1次)。

這個(gè)免死,根據(jù)之前的卡來(lái)看,是不能免疫龍帝X六門必殺的無(wú)視效果的(龍帝Xyyds)。但是目前一隊(duì)還是諸神的天下,所以會(huì)在跨服競(jìng)技、精英對(duì)決中體現(xiàn)出來(lái)一點(diǎn)問(wèn)題。

而且這個(gè)免死的描述還比較奇怪,受到致命傷害是指一次性被秒了的時(shí)候吧,而且也沒(méi)有說(shuō)觸發(fā)的次數(shù)。ch出來(lái)挨打!就暫時(shí)理解為一次吧,弱得很。

小結(jié):沒(méi)有什么免控的描述、吃反傷(攻卡最忌吃反傷)、生存能力一般,可能撐不到殘局。

二、基因4技能描述分析:

攻擊敵方一列單位,增加自身20%的閃避幾率,同時(shí)增加自身1點(diǎn)閃避計(jì)數(shù)。自身閃避概率達(dá)到80%,并且可以更快進(jìn)入【光影】狀態(tài)。

本次攻擊額外給敵方添加2層弱點(diǎn),且2回合內(nèi)攻擊弱點(diǎn)BUFF效果數(shù)值提升20%,目標(biāo)身上切害護(hù)甲效果延長(zhǎng)一回合。弱點(diǎn):可以用來(lái)在自身攻擊時(shí),提高對(duì)有弱點(diǎn)者的暴擊率和暴擊強(qiáng)度,在弱點(diǎn)數(shù)達(dá)到6時(shí),該提升達(dá)到最大(分別為100%和50%) 護(hù)甲切割:用來(lái)無(wú)視對(duì)方一定比例的防御力,一會(huì)必殺會(huì)介紹。

提高自身20%的暴擊強(qiáng)度和20%的必殺傷害率,且每額外多出一個(gè)攻擊段,數(shù)值就會(huì)額外增加5%上限為30%。攻擊段:觸發(fā)閃避后會(huì)增加一次攻擊段(但是不清楚和閃避計(jì)數(shù)是否同步),在必殺技釋放時(shí)會(huì)以額外傷害的形式打出,傷害為小技能傷害/10*攻擊段數(shù),上限為100%小技能傷害,對(duì)應(yīng)十個(gè)攻擊段。

小結(jié):小技能是用來(lái)提高閃避率,增加攻擊段數(shù),提高增益,并增強(qiáng)必殺技傷害的,由于VX的斗魂是主火副暗魂的,首回合是無(wú)法釋放必殺技的,那么小技能的釋放就很關(guān)鍵了,但是目前基因4也沒(méi)有首回合必定釋放小技能的描述。

三、武器覺(jué)醒分析:

攻擊敵方一列單位,提高自身50%的攻擊力60%的暴擊率且自身前兩次使用必殺必定暴擊,

使用必殺時(shí)自身概率無(wú)視格擋提升至100%,如自身召喚了光影額外提高自身40%的暴擊強(qiáng)度。必定暴擊的設(shè)定相信大家都不陌生,杰斯X、王龍法、墮天X都有這樣的設(shè)定,也是大部分17攻卡高輸出的保證,但是必須配合暴擊轉(zhuǎn)化。

本次必殺無(wú)視敵方40%的免傷率,敵方身上弱點(diǎn)越多本次必殺無(wú)視的免傷率越高最大為80%。弱點(diǎn)數(shù)達(dá)到6為上限。

且釋放必殺每次額外的攻擊段都會(huì)切割敵方的護(hù)甲,每一段傷害無(wú)視5%的防御力,2回合內(nèi)自身攻擊該單位無(wú)視同樣數(shù)值的防御力(釋放必殺時(shí)如目標(biāo)身上擁有該效果,本次必殺額外獲得效果無(wú)視目標(biāo)該數(shù)值的不可無(wú)視防御力),自身溢出的暴擊率轉(zhuǎn)化為暴擊強(qiáng)度。注意是先釋放必殺技才能讓其他技能單獨(dú)釋放時(shí)無(wú)視防御,如果不能做到兩回合開(kāi)一個(gè)大,就只有額外攻擊段有無(wú)視防御效果了;當(dāng)打出暴擊時(shí)可以暴傷轉(zhuǎn)化,所以必須要保證能暴擊才行??梢葬槍?duì)性的用噩夢(mèng)印記或者黑暗印記提高暴擊率。

釋放必殺后自身每次閃避攻擊恢復(fù)自身50怒氣值。且一回合內(nèi)自身免疫大部分怒氣控制效果。立即刷新自身被動(dòng)究極之力效果增加2次恢復(fù)次數(shù),釋放完必殺技能立刻激活小技能。閃避回怒50?看來(lái)設(shè)計(jì)者對(duì)VX的閃避率還是很自信的(/doge)。激活小技能是不錯(cuò)的,剛剛小技能中也描述過(guò)優(yōu)勢(shì),不贅述了。

小結(jié):免疫控怒是我萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的設(shè)計(jì),丑王也有這個(gè)技能描述,實(shí)戰(zhàn)中被控成sha x,依然是沒(méi)有免控的介紹,放逐&真放逐要控瘋了。傷害方面還是比較足的,有無(wú)視防御免傷,暴傷轉(zhuǎn)化等。

四、基因六分析:

質(zhì)變描述:自身閃避次數(shù)超過(guò)10次必定暴擊。杰斯X:你在教我做事?但是這確實(shí)也是一個(gè)質(zhì)變了,畢竟單武器也是無(wú)法保證兩回合后必定暴擊的。

自身閃避次數(shù)達(dá)到10次,本次攻擊發(fā)動(dòng)瞬斬,額外附帶目標(biāo)最大生命值25%的傷害。一個(gè)巨大的百分比傷害,配合六門丑王用來(lái)收割非常不錯(cuò),但是大前提是閃避次數(shù)超過(guò)十次,假如三回合內(nèi)釋放了三次小技能,還得閃避7次才行。根據(jù)概率計(jì)算,對(duì)方對(duì)VX發(fā)動(dòng)9次攻擊可以達(dá)到這個(gè)條件,包括助戰(zhàn)傷害計(jì)算在內(nèi)的話,三回合可以達(dá)到條件。

五、全文總結(jié):

VX的生存能力一般,理論上來(lái)說(shuō)在前排會(huì)更有優(yōu)勢(shì),但是不穩(wěn)定,要看自身閃避能不能達(dá)到描述的80%概率;受傷會(huì)回血的設(shè)定又是不把花咒放在眼里……;免死次數(shù)暫時(shí)是一次,在當(dāng)前競(jìng)技中,是很難的了,除非用高吼保護(hù),否則不等閃避次數(shù)達(dá)到10就退場(chǎng)了。

輸出方面,必殺技和小技能都是列殺,攻擊范圍較廣,有無(wú)視防御和免傷的描述以及暴傷轉(zhuǎn)化的設(shè)定(單武器和六門)。所以也是攻卡單武器質(zhì)變的定律,但六門提升不夠明顯,在打副本時(shí)傷害應(yīng)該能打出可觀的傷害。

免控方面:無(wú)持續(xù)性免控的描述,很可能被控成傻子。吃反彈傷害,攻卡最忌。

斗魂方面:應(yīng)該是高級(jí)火魂加低級(jí)暗魂的組合,回怒會(huì)比較快,結(jié)合開(kāi)必殺后免疫大部分控怒的效果(但是不免控依然是不行的)。平民玩家不建議拿武器,打馴獸師、跨服競(jìng)技、精英對(duì)決的玩家至少要單武器的配置(競(jìng)技中也是做不到1打6的,做好心理準(zhǔn)備),大佬級(jí)直接六門起步,再怎么說(shuō)也是比黑帝強(qiáng)的存在。目前綜合能力比杰斯X、墮天X強(qiáng),離王龍法還有不小的差距。

建御雷獸限時(shí)分析(以下簡(jiǎn)稱“雷神” )

一、基因2技能描述分析:

1、 被動(dòng)描述是自身增益:登場(chǎng)時(shí)自身最大生命值提升33.6%(149級(jí)技能描述)。這個(gè)用數(shù)值來(lái)說(shuō)會(huì)更直觀,以我目前的數(shù)碼獸舉例,850W的基礎(chǔ)血量,在競(jìng)技場(chǎng)有5倍左右的加成也就是4250W,這個(gè)被動(dòng)加成的話就是5678W血量。

自身不可無(wú)視防御力加上自身最大防御力與基礎(chǔ)防御力的差值將轉(zhuǎn)化為固定傷害減免從這個(gè)描述來(lái)看,固傷減免在實(shí)戰(zhàn)中有150W(以我目前的數(shù)碼獸舉例)左右,難道說(shuō)只減免150W傷害??這個(gè)描述我不理解。

2、特殊技能1:【軍神戰(zhàn)陣】。描述:開(kāi)場(chǎng)時(shí)自己生成一個(gè)護(hù)盾(護(hù)盾值同血量),護(hù)盾存在時(shí)免傷率不可被無(wú)視,且提高自身不可被無(wú)視的防御有點(diǎn)像顱骨X,但是有強(qiáng)化,搭配上述1使用效果更佳

全體增益:(一定條件下)提高全體70%間傷抗性+怒氣回復(fù)速率+全體護(hù)盾

好家伙,貞德和重裝獅子的縫合。

麻痹:自身存在護(hù)盾被攻擊時(shí)麻痹對(duì)面(但是看技能不像是控制類的麻痹)——降低其10%的攻擊力和20%的暴擊強(qiáng)度(持續(xù)2回合)(可疊加3次)

3、特殊技能2:【雷靈化身】自身同一個(gè)回合每被攻擊一次就會(huì)提升10%受到的傷害減免初始值為20%(上限4次),(出場(chǎng)前2回合該效果直接生效最大值),同時(shí)每個(gè)攻擊自身的單位都會(huì)被添加上雷電烙印。雷電烙印,圈出來(lái)下面要考

小結(jié):被動(dòng)技能擁有自身增益+全體增益,效果上也有全體護(hù)盾加持的效果,自身也會(huì)疊加不可被無(wú)視的防御、免傷、固傷減免等,適用于任何隊(duì)伍,百搭的一張防卡;不管是己方處于優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì)都有對(duì)應(yīng)的輔助效果,先后手都適用。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 包名:com.jjsmjhmrscz.manba.tyy
  • 版本:0.6.8
  • 備案:
  • MD5值:038F8F1AF89CD19D7AA0F8400F53F51F
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