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戰(zhàn)雙帕彌什游戲

戰(zhàn)雙帕彌什游戲
  • 類型:角色扮演
  • 版本:2.10.0.1701577732
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/2/1 14:37:09
5.5
游戲評(píng)分
363
游戲介紹

戰(zhàn)雙帕彌什游戲是一款超有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,游戲有許多角色,并且有可以與任何角色互動(dòng)的養(yǎng)成游戲。合理運(yùn)用自己的判斷,靈活滑動(dòng)手指決策,發(fā)動(dòng)各種技能動(dòng)作并釋放組合技能,感興趣的小伙伴們,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

提取碼:xlwl

戰(zhàn)雙帕彌什角色強(qiáng)度排行榜2024

T0

薇拉:緋耀(雷系裝甲)

羅塞塔:凜冽(物系裝甲)

露西亞鴉羽(冰系進(jìn)攻)

庫(kù)洛姆:榮光(冰系裝甲)

神威:暗能(暗系裝甲)

麗芙極晝(系增幅)

露娜銀冕(暗系進(jìn)攻)

解析:各方面基本沒啥短板的全方位主導(dǎo)角色,唯一缺點(diǎn)獲得難度較高。

戰(zhàn)雙帕彌什游戲

T1

比安卡:真理(雷系進(jìn)攻)

卡列尼娜燼燃(火系進(jìn)攻)

賽琳娜幻奏(暗系增幅)

里亂數(shù)(物系進(jìn)攻)

露西亞深紅之淵(物系進(jìn)攻)

解析:對(duì)比t0強(qiáng)度存在著某一方面的短板,比如生命值較低、冷卻時(shí)間長(zhǎng)、發(fā)育時(shí)間長(zhǎng)。

戰(zhàn)雙帕彌什游戲
戰(zhàn)雙帕彌什游戲

戰(zhàn)雙帕彌什攻略

【構(gòu)造體】也就是游戲中的主要角色人物,每個(gè)人物都有不同的定位以及作戰(zhàn)技巧,今天就來(lái)籠統(tǒng)的說(shuō)一下一些比較基本的戰(zhàn)略介紹以及玩法連招。

01、三消

過(guò)新手的時(shí)候第一個(gè)接觸的詞就是這個(gè)了,那么三消到底是什么呢,三消又是怎么觸發(fā)的呢?

三消,顧名思義,就是打出三連消,就像消消樂(lè)三個(gè)連在一起可以消除一樣,這里的三消自然不是打出后消除,而是完成一段蓄力,來(lái)打出爆發(fā)性的傷害。

每個(gè)角色都有不同效果的信號(hào)球各三種,只有三種信號(hào)顏色,分別是紅,藍(lán),黃。三消只能在戰(zhàn)斗中會(huì)隨著人物的普攻或者其他技能打出來(lái),如果同種顏色連在一起就會(huì)合成一個(gè)新的技能,由于游戲中的固定按鍵只有閃避和普攻,各種光標(biāo)代替了技能,而三消是所有技能中能打出傷害最高的連招技能。

戰(zhàn)雙帕彌什游戲

三消的觸發(fā)也非常簡(jiǎn)單,普攻或者使用技能都可以打出光標(biāo),優(yōu)先使用較少或者剛好嵌在同顏色之間的技能,盡可能的讓同色系光標(biāo)能夠連在一起,湊夠三個(gè)后就會(huì)主動(dòng)觸發(fā)三消,打出高額傷害。除了這點(diǎn),還可以通過(guò)達(dá)成完美閃避來(lái)直接觸發(fā)三消,這時(shí)候隨意點(diǎn)擊技能都可以打出高額的傷害。

在戰(zhàn)斗中,盡可能的打出連招對(duì)己方更有利,但是也不用刻意的去湊齊三消,一兩個(gè)也是可以消的,也足夠應(yīng)付戰(zhàn)斗了。

02、完美閃避

在學(xué)習(xí)完美閃避前要先了解一下閃避的基礎(chǔ),點(diǎn)擊閃避鍵即可觸發(fā)閃避,觸發(fā)后人物會(huì)向指定方向進(jìn)行一小段位移,在戰(zhàn)斗中需要配合方向鍵使用,如果不使用方向鍵則默認(rèn)向后閃避,躲避直線攻擊的時(shí)候必須向左或向右閃避,當(dāng)然,在閃避的那一段時(shí)間內(nèi)角色是免疫所有傷害的,但是時(shí)間太短無(wú)法找準(zhǔn)敵人傷害落下的時(shí)間,所以還是直接避開攻擊比較安全。要注意的是,在閃避中,人物的所有動(dòng)作包括即將觸發(fā)的技能都會(huì)被強(qiáng)制中斷,這就需要玩家去卡刀卡技能了,特別注意在大招期間盡量不要使用閃避。

另外閃避也有CD,三秒恢復(fù)一次閃避的能量值,最多可攢6次,每次閃避都盡量配合攻擊以及走位。

完美閃避是在閃避的基礎(chǔ)上進(jìn)行的強(qiáng)化,成功閃避一次攻擊傷害后閃避鍵中間會(huì)出現(xiàn)特效,再次點(diǎn)擊就可以觸發(fā)超算空間和信號(hào)球強(qiáng)化這兩種精準(zhǔn)效果,上面有提到過(guò)強(qiáng)化后的信號(hào)球可以直接觸發(fā)三消效果,超算空間則是降低周圍的時(shí)間流動(dòng),讓整體動(dòng)作更加緩慢,也能有更多反應(yīng)時(shí)間來(lái)操控走位,要注意的是,完美閃避有12秒的冷卻時(shí)間,不能連續(xù)觸發(fā)。

03、被動(dòng)技能

戰(zhàn)雙帕彌什游戲

除了三消,閃避以及普攻,每個(gè)角色還都有一個(gè)隱藏的被動(dòng)技能,被動(dòng)技能和三消有點(diǎn)類似,都是通過(guò)消除特定的信號(hào)球來(lái)觸發(fā)的,但是每個(gè)角色的被動(dòng)技能都不一樣,觸發(fā)方式以及效果也都不同,這就需要玩家去針對(duì)每一位角色去深入探究了,掌握好對(duì)應(yīng)角色的被動(dòng)技能相當(dāng)于多了一重保障,在戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮出更強(qiáng)的實(shí)力,這種隱藏技能可以在游戲主頁(yè)面—成員—培養(yǎng)—技能—教學(xué)里找到,記得認(rèn)真學(xué)習(xí)哦。

戰(zhàn)雙帕彌什游戲

戰(zhàn)雙帕彌什游戲介紹

1、豐富的劇情故事,走進(jìn)可愛戰(zhàn)姬的內(nèi)心世界。

2、二次元畫風(fēng),人物模型繪制精細(xì)唯美。

3、爽快的格斗技巧,指尖微操華麗走位秀翻全場(chǎng)。

4、高自由度的玩法,華麗技能全屏特效炫酷。

戰(zhàn)雙帕彌什游戲特色

1、高自由度的玩法,華麗技能全屏特效炫酷;

2、玩家將要不斷的展現(xiàn)自己的技術(shù),在這里擊敗更多的敵人,游戲中流暢的操作,更加舒適;

3、游戲中高科技的智能,再一次的威脅人類的生存,在這里將要有一個(gè)勇士站出來(lái),守護(hù)這個(gè)世界;

4、豐富的格斗任務(wù)可以提供給玩家們收集,每個(gè)人物都有著自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng);

5、恢弘的世界觀,給玩家們帶來(lái)全新的科幻感受

6、未來(lái)世界的時(shí)間線設(shè)定,人類希望由你來(lái)守護(hù),找到陰謀計(jì)劃背后的幕后黑手,拯救危機(jī),挽救人類。

戰(zhàn)雙帕彌什游戲背景

新地球歷2079年,距離第二次世界大戰(zhàn)過(guò)去兩個(gè)甲子。人類開創(chuàng)出有史以來(lái)最發(fā)達(dá)的盛世局面,繼智能機(jī)器人、克隆技術(shù)的蓬勃發(fā)展后,信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)被熟練的運(yùn)用在各個(gè)領(lǐng)域。以黑野氏集團(tuán)為代表的高新科技產(chǎn)業(yè)得到迅猛的發(fā)展,產(chǎn)品滲入人類生活的各方各面,衣食住行——甚至于身體內(nèi)部的芯片植入,用以保護(hù)腦海意識(shí)領(lǐng)域的一切。然而也正是這種高智能,讓人類再次陷入了恐懼的深淵。由不為人知的垃圾場(chǎng)里誕生的新型蠕蟲病毒帕彌什,沿著電子數(shù)據(jù)路線,如同復(fù)仇的厲鬼一般席卷了整個(gè)地球。所有被侵蝕的電子芯片,都把宿主異化成只知?dú)⒙镜目膳聶C(jī)器,人們稱之為——感染體。幸存的人類不得不拋棄變異的地球,逃亡天空。他們?cè)谔炜砧T造起了自己最后的伊甸園,空中花園,并且制作出了能夠抵御帕彌什的裝置——逆元裝置。然而,人類的身體無(wú)法承受裝置的壓力,幸存的人類只好再次運(yùn)用自己的智慧,創(chuàng)造出了人類收復(fù)地球最后的希望——執(zhí)行者:構(gòu)造體。被‘帕彌什’病毒肆虐的地球等待“拯救”請(qǐng)加入我們的隊(duì)伍,為回歸地球貢獻(xiàn)出自己的力量。

戰(zhàn)雙帕彌什玩家評(píng)論

立繪建模:

對(duì)于熱愛二次元玩家來(lái)說(shuō)沒有第五那樣歐式風(fēng)格服飾的審美疲勞,對(duì)于不同風(fēng)格有獨(dú)到見解,身為強(qiáng)度黨也不得不立足于部分xp和手感前提下來(lái)考量,之后的部分機(jī)體比如很受歡迎的蚯蚓和賽琳娜整體的布料物理計(jì)算算得上合格,但是在麗芙頭發(fā)上的“飄逸感”還是有點(diǎn)突兀不知道現(xiàn)在有沒有把發(fā)絲穿堂過(guò),物算留心中處理好。

角色人設(shè)(劇情):

極晝之前,史,無(wú)話可說(shuō),劇情,史,人設(shè),你游有人設(shè)?劇情都成史了,人設(shè)真的能立起來(lái)么?

極晝版本算得上一個(gè)轉(zhuǎn)折,不論是劇情還是人設(shè),以典書引人深思的段落為因,釋以不同情景為誘因促成了最后人設(shè)和劇情的雙豐收,由不同角度不同故事描述相同寓意,你可以質(zhì)疑庫(kù)洛可能把部分劇情設(shè)計(jì)卡在優(yōu)秀線,但你絕對(duì)不能否認(rèn)這個(gè)角色經(jīng)過(guò)他手成了不及格線上蹦迪的情況,23年前半段因?qū)W業(yè)退游錯(cuò)過(guò)了劇情平庸的半年,本人由衷慶幸,剛放假后開始刷搖籃游行,國(guó)慶之后開始看碑火鑄脊,錯(cuò)以為這才是kl的平均水平感慨水平大幅度的提高,這時(shí)再看之前的劇情感覺實(shí)在沒了味道,過(guò)高的期望確實(shí)有些不切實(shí)際,但是人設(shè)完全沒問(wèn)題。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:庫(kù)洛游戲
  • 包名:com.kurogame.haru.hero
  • 版本:2.10.0.1701577732
  • 備案:
  • MD5值:36693A293141E01CE59ED7944693A977
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