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死亡日記手游

死亡日記手游
  • 類型:冒險(xiǎn)解謎
  • 版本:v1.4.3
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/8 13:46:23
5.5
游戲評(píng)分
458
游戲介紹

死亡日記手游是一款冒險(xiǎn)生存類型的游戲,在游戲中玩家可以盡情的探索各種房間和區(qū)域,來收集各種的裝備和武器喲,這樣在冒險(xiǎn)的時(shí)候才能更好的生存下來喲,各種的玩法模式的等待玩家來體驗(yàn)吧!感興趣的話快來一起下載吧!

死亡日記手游攻略

一、基礎(chǔ)篇

柵欄和狗:

剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設(shè)所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續(xù)的柵欄升級(jí),大概是20天以后升級(jí)第一次,40天以后升級(jí)第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當(dāng)天晚上有效,第二天即便你看到它戰(zhàn)斗爆表,也要記得喂,因?yàn)榈浇┦瑏淼那耙豢趟謺?huì)餓了。

拿物品優(yōu)先等級(jí):

剛開始的僵尸等級(jí)很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個(gè)時(shí)候注意優(yōu)先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。

工具間:

工具間的第一次升級(jí)和第二次升級(jí)一定要盡快(如何盡快?記得看升級(jí)缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級(jí)后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發(fā)以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時(shí)用不上,只會(huì)讓自己陷入資源短缺。

高級(jí)槍,武士刀和電鋸:

不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價(jià)值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機(jī)性非常強(qiáng),很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對(duì)于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來?yè)Q東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價(jià)比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個(gè)來?yè)Q幾十個(gè)木材呢?(電鋸應(yīng)該可以換上百個(gè)木材)(在子彈足夠的情況下自動(dòng)步槍也可以使用,它的優(yōu)點(diǎn)是射速快,命中率高,結(jié)果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會(huì)比使用手槍要多)。

饑餓:

饑餓度是可以超過上限一點(diǎn)點(diǎn)的,所以出遠(yuǎn)門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費(fèi)藥劑和咖啡。

食物:

土豆泥永遠(yuǎn)是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優(yōu)先造土豆泥是最優(yōu)的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個(gè)木材)所以這套循環(huán)在有足夠木材的情況下是可以永動(dòng)的。(關(guān)于木材的獲得,后面如何過冬會(huì)講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯(cuò)的選擇)。

關(guān)于NPC以及他們的友好度:

每當(dāng)一個(gè)NPC第一次敲門的時(shí)候,他都會(huì)找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當(dāng)NPC拜訪過后,他們就會(huì)出現(xiàn)在地圖上,這個(gè)時(shí)候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類,還能讓他們?cè)谝院箅S機(jī)的某一天送上他們的禮物(目前最高紀(jì)錄142天,每個(gè)NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

死亡日記手游特點(diǎn)

1、安全避難

玩家需要四處尋找能夠提供安全避難場(chǎng)所,同時(shí)還要搜尋更多用以維持生命的食品。

2、極具挑戰(zhàn)

極具挑戰(zhàn)性的生存任務(wù),鼓勵(lì)玩家通過不斷提升自身裝備實(shí)力來應(yīng)對(duì)惡劣環(huán)境。

3、多樣結(jié)局

故事主線緊跟情節(jié)發(fā)展,且有著多樣的結(jié)局供玩家探尋,玩家需做出正確的判斷

死亡日記手游優(yōu)勢(shì)

1、更為真實(shí)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)

傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類游戲在各類游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時(shí)間仔細(xì)研究。而相比之下,又加入了更為真實(shí)的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會(huì)對(duì)角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性也真實(shí)呈現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。

2、充滿隨機(jī)性的沙盒構(gòu)架

傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴(yán)格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進(jìn)的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會(huì)根據(jù)玩家行為隨機(jī)觸發(fā),每一次的探險(xiǎn)都是第一無二的體驗(yàn)。

3、非線性、多分支的游戲劇情

單一的主線是傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進(jìn)行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來rpg故事構(gòu)架質(zhì)的改變。擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動(dòng)的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個(gè)冒險(xiǎn)增加了極大的神秘感。

死亡日記手游特色

1.游戲沒有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現(xiàn),雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。

2.暗黑風(fēng)格的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動(dòng)考量以及敘事詩(shī)般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處。

3.沒有采用炫酷的3d技術(shù),黑白灰三色的運(yùn)用恰到好處,配合古典鋼琴的低沉,使整個(gè)風(fēng)格趨于肅殺,沉寂。

4.白天在殘?jiān)珨啾谥袑ふ抑鴥H剩的物資,晚上還要提防僵尸的襲擊,此時(shí)絕望比希望容易,活著比死亡艱難。

5.極簡(jiǎn)的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級(jí)的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來。

6.是推門是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進(jìn)僵尸體內(nèi)時(shí)的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無限放大。

死亡日記手游測(cè)評(píng)

玩家扮演一名流落到berrytown的旅行者,突然發(fā)現(xiàn)自己處于被僵尸圍困的境地。

玩家必須不斷地去僵尸占據(jù)的場(chǎng)所(超市、倉(cāng)庫(kù)等)搜索生存必需品和其他npc幸存者交易,以應(yīng)付層出不窮的生理和安全需要(饑餓、疾病、僵尸夜襲)。

游戲的目標(biāo)是盡可能生存更長(zhǎng)的時(shí)間。玩家必須隨時(shí)關(guān)注自身七項(xiàng)屬性的變化,防止其中任何一項(xiàng)過低,否則將會(huì)陷入被動(dòng)局面導(dǎo)致死亡。

展開全部
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應(yīng)用信息
  • 廠商:Anarchy Enterprises
  • 包名:com.locojoy.buriedtown
  • 版本:v1.4.3
  • 備案:
  • MD5值:824F0873E1F2BC6377D877A024E28F48
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