游戲介紹
英雄無敵5地圖編輯器游戲可以充分發(fā)揮出玩家的探索能力,去處理各種刺激的冒險玩法來享受游戲的對戰(zhàn)模式;探索不同的地圖場景,強(qiáng)化實(shí)力來處理各種危險,會遇到軍團(tuán)以及怪物,充分發(fā)揮出自己的實(shí)力來滿足你的游戲需求!
英雄無敵5地圖編輯器野生怪物簡介
狼
特技:嚎叫,攻擊前在目標(biāo)相鄰位置召喚出一隊(duì)相同數(shù)量的狼,一局只能使用一次。召喚出的狼tab為0.5。
群體獵殺:狼攻擊時目標(biāo)相鄰位置的狼可以一同攻擊,造成完全傷害。目標(biāo)要在所有狼都攻擊完后才能進(jìn)行反擊。
狼崽翻身又不讓人騎了,雖然沒把一代二代雙擊補(bǔ)回來。攻防屬性并不怎么樣,但優(yōu)先度很高,而且有兩個逆天的特技,前中期是個非常難對付的野怪,分身出的狼不算是召喚物,驅(qū)魔咒語一類技能無效。雖然在戰(zhàn)斗勝利后不會保留,但作為對手時要把分身也消滅才能勝利,幸運(yùn)的是分身出的狼不會用嚎叫。獵殺能力配合高優(yōu)先度短時間內(nèi)傷害爆炸,目標(biāo)再反擊就沒多大意思了。前期在沒有把握在第一輪全滅或大量消減數(shù)量別去惹狼。
狼還有兩個神奇的機(jī)制,一個是無限召喚,用幻像軍團(tuán)復(fù)制任意一隊(duì),無論是本體分身還是分身后的本體,幻像攻擊時可以再分身一次,分身出來的狼和正常分身出的狼一樣,就可以無限召狼,本體留在后面就行,而且幻象也可以參與獵殺。
還有一個就是打平局,如果英雄隊(duì)伍中最后只剩分身狼,雖然不會直接戰(zhàn)敗,但如果英雄獲勝分身狼會消失,英雄也就會因?yàn)闆]了兵而消失,寶物留在原地,戰(zhàn)役中主英雄出現(xiàn)這種情況不會判定失敗。
風(fēng)元素
特技:不受反擊。免疫電魔法。飛行生物。
其實(shí)我覺得再加個無實(shí)體也不過分,四元素中的刺客,雖然屬性不怎么樣但有除鳳凰以外最高的優(yōu)先度,加上8點(diǎn)速度,如果英雄沒有加優(yōu)先度的寶物基本就別想著無傷對付風(fēng)元素,只能開場時讓炮灰圍住射手兵止損。不過因?yàn)樯戆搴艽?,在出手后立即集火就能解決掉,電免疫也使得英雄不能用閃電大師的擊暈來限制它,說到這里就想吐槽一下前面幾代氣元素和三代雷元素為什么是免疫土屬性的流星火雨而閃電傷害加倍。
水元素
特技:施法,釋放寒冰激射和嚴(yán)冬冰環(huán)魔法。免疫冰魔法。
四元素中的法師,有12點(diǎn)魔法,可以釋放兩次寒冰激射(6MP)或一次嚴(yán)冬冰環(huán)(9MP),這是基礎(chǔ)傷害最高的兩個破壞魔法,數(shù)量為1時就有84點(diǎn)的傷害。如果不能在它出手前完全解決,冰塊砸到主力頭上能心疼死,冰免疫導(dǎo)致英雄前期還不能用這兩個高傷害魔法對付,所以前期同樣不能招惹它。
特技:免疫火魔法。烈焰之盾,反彈20%近戰(zhàn)傷害。
四元素中的射手,攻擊最高,傷害值雖然浮動大但最高值20甚至凌駕于5級生物之上,和水元素一樣有43點(diǎn)HP,彈藥有足足50點(diǎn),8點(diǎn)優(yōu)先度算是個很大的限制,而且作為射手,6點(diǎn)速度沒多大意義,前期屬于是對射射不動,近戰(zhàn)看誰疼相當(dāng)強(qiáng)悍,要不然怎么會有烈火大師這個能力。火免疫也使它成為通用的末日流好手,可惜澤希爾的特技不吃烈火大師,要不然一隊(duì)黑豆加6隊(duì)一只的精怪,砸末日肯定爽的一批。
土元素
特技:無限反擊。免疫土魔法。50%魔抗
四元素中的坦克,最容易對付的一個,雖然相當(dāng)肉,攻防也不錯,但速度和優(yōu)先度都很低,就拿遠(yuǎn)程配合有閃電大師的霹靂閃電有寒冰大師的冰箭往上招呼就行。土免疫沒什么存在感,元素本身就對腐爛詛咒免疫,流星火雨25格不差它一個,也就防一下內(nèi)向爆裂,但就內(nèi)向爆裂的那個性價比,就算它不免疫也不太可能用。招募到一些后放在城里堵門惡心對手還不錯。
木乃伊
特技:魔力攻擊,攻擊時附帶專家級的虛弱詛咒,延遲大法,弱點(diǎn)攻擊,痛苦折磨中的一種。施法,釋放專家級的迷惑心智和亡靈復(fù)生。
相當(dāng)恐怖的野怪,攻防不咋樣但傷害相當(dāng)高,20MP可以釋放兩次迷惑心智或亡靈復(fù)生(都是9MP)。速度低但優(yōu)先度相當(dāng)高,專家級的迷惑心智能直接廢掉射手的遠(yuǎn)程能力,貼臉還有四個debuff等著,外加1數(shù)量就能回270血的亡靈復(fù)生,但凡野怪AI會放魔法就是個相當(dāng)棘手的家伙,一般野外碰見的也都不算多,如果亡靈能招到幾個前期MF時英雄就能休息了,阿蘭第五關(guān)幾個木乃伊,配上那隊(duì)黑騎前期無壓力,相當(dāng)不錯的輔助兵種,
蝎尾獅
特技:飛行。毒化,攻擊后附加毒化DEBUFF,每回合造成4倍數(shù)量傷害。
亡靈族的骨龍優(yōu)質(zhì)供貨商,戰(zhàn)役中唯一不能招募的生物。攻防總和30,在6級里偏低但傷害非常高,和綠龍一樣。除了這就沒啥優(yōu)點(diǎn)了,介紹文本嚴(yán)重的不符實(shí)際,迅速,指5速9優(yōu)先度,毒液4倍傷害還比還不上吃藥草長大的毒液飛龍,雖然血量多但和土元素類似遠(yuǎn)程兵加限制優(yōu)先度的魔法就能輕松對付。六代是地牢兵,但從時間線來看就是被掃地出門了??纯慈叵鲁堑亩拘{,甚至六七代是被崽種法師們改造失敗的拉瑪蘇,哪個不比它好用。
死亡騎士
特技:詛咒攻擊,攻擊時附帶虛弱詛咒效果。致命一擊,攻擊時有25%幾率直接殺掉目標(biāo)一半總生命值。
三代亡靈真正的七級兵,從四代就進(jìn)了中立勢力,但嚴(yán)格意義上說,死騎和前代的根本不是同一個東西,死騎是三代的英雄,六級兵叫黑暗騎士和恐懼騎士。
對于六級兵來說攻防總和46相當(dāng)不錯,傷害和羅剎帝并列6級第一,就是生命值低一點(diǎn)兒,7點(diǎn)速度不能一輪下底優(yōu)先度也不是很高,作為野怪對付起來不算太難。致命一擊是全5代唯一一個真隨機(jī)技能,攻擊時不受雙方數(shù)量的影響,要不然這技能就沒意義了,所以無論是幾K十幾K的骷髏還是血量爆表的巖漿龍或者是圣堂的騎士海,一刀下去都是25%概率消掉一半,配合士兵的幸運(yùn)還能更高,要注意的是致命一擊觸發(fā)就只殺掉一半,不附加平A的傷害,如果平A傷害能干掉一半以上就不會觸發(fā)。
鳳凰
特技:免疫火魔法。烈焰之盾:反彈20%近戰(zhàn)傷害。復(fù)活,戰(zhàn)斗中一隊(duì)全滅后復(fù)活全隊(duì),戰(zhàn)斗中沒有復(fù)活則會在戰(zhàn)斗后復(fù)活所有被消滅的數(shù)量
空白數(shù)值應(yīng)為33攻防,150血,19優(yōu)先度。
雖然攻防屬性不怎么樣,但冠絕5代的速度和優(yōu)先度幾乎是第一個出手,而且是全屏飛,直接貼臉對手,反傷還導(dǎo)致對手不愿意打她,復(fù)活也是相當(dāng)惡心,優(yōu)先集火就等于浪費(fèi)火力,不打又相當(dāng)危險,在對手隊(duì)伍中有鳳凰時最好還是先壓制數(shù)量然后對付其他主力兵。不過還好她并不是元素生物,可以失明癲狂傀儡,各種DEBUFF加上倒也不難對付,我還是更喜歡召喚出來的鳳凰,雖然速度和優(yōu)先度比活鳳凰低。
英雄無敵5地圖編輯器玩法
1、多種族的設(shè)定也是游戲必不可少的一個組成部分,在游戲中種族的設(shè)定做了全新的架構(gòu)
2、在5代中,由于目前官方并未透露游戲的細(xì)節(jié),因此對于種族的確切數(shù)量不得而知,但在游戲中,種族的數(shù)量出乎意料不升反降
3、只有6個之多,在5代里面不知是否延續(xù)有序類魔法的Academy、殘暴邪惡的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅長黑暗混沌類魔法的Asylum、以生物和自然類魔法為基礎(chǔ)的Preserve和類似于獸族先進(jìn)視頻
4、技術(shù):第一次體驗(yàn)全3D魔門的世界和延續(xù)前作的現(xiàn)代風(fēng)格。
5、更成熟的英雄幻想世界:包括前一系列成功的所有元素,并進(jìn)一步構(gòu)建一個更成熟的世界設(shè)置——有六個獨(dú)特的種族和200多種不同的生物和魔法。
英雄無敵5地圖編輯器亮點(diǎn)
1、整款游戲的操作是相當(dāng)?shù)暮唵蔚?,一貫的鼠?biāo)操作游戲風(fēng)格,玩家只需要利用鼠標(biāo)進(jìn)行指定地點(diǎn)的移動即可。
2、人物移動的時候會有路線顯示,只有路線為綠的時候才能進(jìn)行移動,灰色路線代表人物的體力不夠無法移動距離。
3、在游戲右下方的界面中會顯示玩家移動的距離以及體力值,體力值不夠的時候玩家需要休息一回合即可。
4、在移動的期間,會遇到其他的軍隊(duì)以及怪物,戰(zhàn)斗因此而展開,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后是以回合制的形式展開。
英雄無敵5地圖編輯器背景
游戲采用全3D制作,采用改良過后的寂靜風(fēng)暴引擎,初接觸的人對視角可能會不習(xí)慣,不過久了就習(xí)慣了。
游戲更像H3,甚至有人認(rèn)為H5是H3的3D復(fù)刻版,其實(shí)H5也有H5的創(chuàng)新,不過也有一些像H4的地方。
游戲采用了對戰(zhàn)向設(shè)計,所以比如像寶物的效果上就會顯得不是很強(qiáng)大。
做為對戰(zhàn)向設(shè)計,游戲自然不能在多人對戰(zhàn)上無所作為,游戲在原版中添加了決斗模式、動態(tài)模式和幽靈模式。
所謂決斗就是選擇游戲本身設(shè)定好的英雄直接開始戰(zhàn)斗,當(dāng)然你也可以自己設(shè)定英雄,這個模式為那些沒有足夠時間打?qū)?zhàn)的人節(jié)省了時間。
動態(tài)模式則是戰(zhàn)場操作時間的限定,而幽靈模式則是對戰(zhàn)中當(dāng)敵方玩家行動時,可以用幽靈做一些事情而不是純粹的等待。
英雄無敵5地圖編輯器特色
1、完美融合了經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲元素考驗(yàn)玩家的策略和智慧;
2、眾多經(jīng)典的角色等你來收集,游戲的玩法非常多樣;
3、加入公會和自己的伙伴們一起去挑戰(zhàn)各種副本;
4、讓人耳目一新的全新玩法內(nèi)容,養(yǎng)成屬于自己的英雄。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名:暫無
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:暫無
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