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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.9.53
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/19 17:15:42
5
游戲評(píng)分
991
游戲介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化是一款大型的策略競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,游戲畫質(zhì)高清細(xì)膩,采用最近非?;鸨淖宰咂宀僮魍娣?,玩家們將控制著自己的棋子不斷的通過排兵布陣來選擇和放置他們的位置,發(fā)揮強(qiáng)大作戰(zhàn)力,讓他們進(jìn)行熱血對(duì)戰(zhàn),游戲非??简?yàn)玩家的腦力哦,超多精彩刺激玩法等你來體驗(yàn)!

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化簡(jiǎn)介

在游戲中,玩家可以自由選擇英雄,但每場(chǎng)游戲只能派出5名英雄參與戰(zhàn)斗,因此需要提前進(jìn)行調(diào)整,畫面質(zhì)量堪比電影冰平,光影效果的冷艷色彩和真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)體驗(yàn)。平行宇宙的著名英雄聚集在這里。授權(quán)人物突破時(shí)空,在棋盤戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化截圖

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化優(yōu)勢(shì)

1、挑選棋子:9類職業(yè)、13類種族、50+棋子,自由布局戰(zhàn)場(chǎng),指尖成就夢(mèng)想。

2、隨機(jī)應(yīng)變:8位選手捉對(duì)廝殺,留給你的一線生機(jī),往往源于出其不意的陣容變化。

3、勝利目標(biāo):敗方扣除血量,活著才有希望,數(shù)十輪后屹立不倒,化身戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)棋王。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化截圖

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化玩法

1、可媲美電影水平的畫面質(zhì)量,炫酷明亮的光影特效,真正感受戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)。

2、為SNK的新英雄量身定做的種族,戰(zhàn)場(chǎng)上的每個(gè)角色都可以擁有經(jīng)典的超級(jí)技能。

3、在快棋模式下,你可以得到雙倍的資源,在十分鐘內(nèi)吃完雞,競(jìng)爭(zhēng)得更快更刺激。

4、多種令你所熟悉的角色都將悉數(shù)的登場(chǎng),找到職業(yè)的定位,享受其中非凡的冒險(xiǎn)。

5、劃時(shí)空次世代的著名英雄開展“破壁計(jì)劃”來到游戲,在此集結(jié)加入戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化截圖

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化攻略

人族:

人族的技能combo主要以誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)為核心:

1、導(dǎo)彈+誘導(dǎo)集結(jié)號(hào),可以有效的清場(chǎng)。釋放時(shí)要注意,先放導(dǎo)彈,之后在導(dǎo)彈發(fā)射的那段時(shí)間差內(nèi)釋放誘導(dǎo)集結(jié)號(hào),這樣的清場(chǎng)效率最高。在高端局也見過一些如在集合號(hào)落點(diǎn)處先放照明彈,之后接導(dǎo)彈+集結(jié)號(hào)的騷套路,可以有效的防止對(duì)面用假行術(shù)逃脫和或用全境封鎖進(jìn)行保護(hù)。

2、誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)+轟炸,由于轟炸的技能釋放時(shí)間相對(duì)導(dǎo)彈比較短,因此可以先放誘導(dǎo)集結(jié)后再放轟炸,此技能可以低廉有效的對(duì)場(chǎng)上的低級(jí)單位或者低血量(140滴血以下)的后排進(jìn)行清場(chǎng),成本較低。

3、建筑師的三塔發(fā)射井模式+誘導(dǎo)集結(jié)號(hào),建筑師的發(fā)射井模式射出的導(dǎo)彈群有較長(zhǎng)的彈道飛行時(shí)間,再此期間可以用誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)令敵方部隊(duì)集結(jié)到導(dǎo)彈群的落點(diǎn)位置,實(shí)際收益不大,在實(shí)在閑著沒事而且在大優(yōu)勢(shì)局可以一試。

4、集合號(hào)+警戒時(shí)間,最大化的將警戒時(shí)間的收益提到最高,很容易理解的基礎(chǔ)組合,缺點(diǎn)是容易被對(duì)方范圍性攻擊技能及相關(guān)兵種針對(duì)。

神族:

神族技能combo:

1、炎晶獸王+全球部署+全境封鎖,主要應(yīng)用于神族的皮皮蝦流以及雷蛟偷家流,炎晶獸王的主要作用是給全球部署開視野,全球部署到對(duì)面出兵口,全境封鎖堅(jiān)持七秒后可連續(xù)對(duì)兩家的出兵進(jìn)行封門。全球部署至防御塔或基地旁邊,用雷蛟+全境封鎖可以強(qiáng)行拆三塔或者基地。

2、靈蘊(yùn)采集+靈蘊(yùn)光炮/軌道切割,在地方部隊(duì)中央釋放靈蘊(yùn)采集,之后接靈蘊(yùn)光炮或者軌道切割清線,可以有效的提高靈蘊(yùn)采集的收集速率。技能釋放的好的話,這一套combo收益很穩(wěn)定,針對(duì)不擅長(zhǎng)使用靈蘊(yùn)采集的萌新有很大幫助。需要注意的是,光炮清線后會(huì)導(dǎo)致兵線前移,盡量的預(yù)判好僵持兵線的位置,將靈蘊(yùn)采集的釋放位置適當(dāng)前傾,讓靈蘊(yùn)采集的價(jià)值發(fā)揮到最大。

妖族:

妖族的主要技能combo有:

1、魅惑+花果山,非常古老的妖族技能組合,對(duì)敵方的地面生物單位魅惑后,可以用花果山進(jìn)行轉(zhuǎn)化,將敵方部隊(duì)永久性的轉(zhuǎn)化為我方的有生力量,此消彼長(zhǎng)的效果十分明顯。視覺效果也很棒,缺點(diǎn)在于這套技能combo對(duì)空軍單位和機(jī)械單位無效,而且技能釋放成本也較大。

2、瞬時(shí)增員+花果山,這套combo比較穩(wěn)定,因?yàn)橛苫ü睫D(zhuǎn)化的單位是由我們自己控制,瞬時(shí)增員出的單位只有正常血量的1/3,但經(jīng)過花果山轉(zhuǎn)化后,都會(huì)變?yōu)闈M血的猴子,從而提高了瞬時(shí)增員的戰(zhàn)場(chǎng)影響力,缺點(diǎn)在于技能釋放成本較高,而且相對(duì)缺乏攻擊性。

小猴子:攻擊20,血量180,護(hù)甲3,無特殊技能。

大猴子攻擊40,血量360,護(hù)甲6,無特殊技能。

推薦的使用對(duì)象:小猴子是小狼/人狼、自爆蟲/羊、惡鬼鼠、修羅鼠,大猴子是忍者熊貓、長(zhǎng)生鹿。

3、瞬時(shí)增員+神石之種,這套combo在之前毒奶長(zhǎng)生鹿沒被削弱之前,曾經(jīng)火爆的流行于赤潮妖族指揮官,無限的奶量一度的讓人絕望。在長(zhǎng)生鹿被削弱之后雖然這套combo的出場(chǎng)率變低,但目前依然是可以使用的高效組合。

4、假行術(shù)/縮小術(shù)+餓塔,由于假行術(shù)和縮小術(shù)可以在地圖上開視野(憑空釋放即可),所以我們可以直接將餓塔放在敵方的出兵口處進(jìn)行封門,在敵軍生物單位較多的情況下,可以一口氣吃掉對(duì)方的三波兵,很多時(shí)候可以作為決定勝負(fù)的戰(zhàn)略性技能combo,在高端局中十分常見。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化簡(jiǎn)評(píng)

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化帶你真實(shí)感受戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù),雙方對(duì)戰(zhàn)時(shí)炮火、彈道表現(xiàn)依據(jù)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行動(dòng)態(tài)演算,打造真實(shí)硝煙反應(yīng),還原真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。不斷開創(chuàng)自走棋品類的新玩法,雙排模式共享血量傳送棋子,快棋模式雙倍資源,十分鐘“吃雞”,讓競(jìng)技更快更刺激。

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