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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇(Vengeance)

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇(Vengeance)
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.9.8
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/8 17:27:21
8
游戲評(píng)分
520
游戲介紹

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇是一款非常好玩的塔防游戲,以其史詩(shī)級(jí)的防御戰(zhàn)為特點(diǎn),我們需要去構(gòu)建各種的防御工事,解鎖各種防御技能,去應(yīng)戰(zhàn)不同特點(diǎn)的敵人們,感興趣的朋友們快來(lái)挑戰(zhàn)吧。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇游戲怎么玩

作為王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的第四部作品,除了在玩法上還是那么的中規(guī)中矩以外,游戲在英雄、防御塔和道具方面都做出了大幅度的革新,相對(duì)應(yīng)傳統(tǒng)的建塔,英雄移動(dòng)相信大家都不會(huì)那么陌生,下面小編就針對(duì)英雄、防御塔和道具方面為大家簡(jiǎn)單的介紹一下!

一、王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇怎么玩?

1、英雄

英雄方面省去了等級(jí)提升,滿等級(jí)技能點(diǎn)只注重加點(diǎn)方式,不需要升級(jí),讓游戲看似簡(jiǎn)化但不失養(yǎng)成樂(lè)趣。

2、防御塔

防御塔還是那么的中規(guī)中矩,利用不同的加點(diǎn)可增幅防御塔的各種額外屬性。

3、道具

道具方面也引入了升級(jí)概念,花費(fèi)一定的鉆石可大幅度提升道具的效果。

二、關(guān)卡攻略

1、第1關(guān)、維茲南的塔

衛(wèi)茲南出場(chǎng)COS了一波終結(jié)者的POSE,第一關(guān)就是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)的第12關(guān)地圖的游樂(lè)場(chǎng)版,看得出人類這段時(shí)間在瘋狂消費(fèi)我大衛(wèi)茲南啊

2、第2關(guān)、矮人之門

有一個(gè)發(fā)光的小門,點(diǎn)一下有成就。(圖中滑稽處)

另外本作通過(guò)英雄和鋼鐵模式不加星星了,提升天賦只能過(guò)主線來(lái)獲得升級(jí)點(diǎn)。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇英雄變多了,天賦系統(tǒng)也考慮到這一點(diǎn),因此設(shè)置了個(gè)練級(jí)天賦,不過(guò)是分支天賦,英雄滿級(jí)之后點(diǎn)另一支就行了。

3、第3關(guān)、老城回廊

犰狳有三個(gè),分別在下圖中的西瓜尖端指向處。

4、第4關(guān)

西瓜處打五次鼴鼠有成就,滑稽處點(diǎn)擊摧毀路過(guò)的礦車三輛也有成就,如果點(diǎn)擊摧毀不獲得金幣,如果不點(diǎn)擊,礦車就會(huì)帶三個(gè)人從地圖另一端降落,這時(shí)候消滅他們有金幣。

5、第5關(guān)

點(diǎn)擊滑稽處左邊小人,給右邊小人倒酒三次,完成成就。

6、第6關(guān)

三個(gè)滑稽處有三個(gè)額外出兵口,右上角的那個(gè)會(huì)出高甲小BOSS,然后向左路襲來(lái)。

有兩個(gè)成就彩蛋。左邊西瓜處,點(diǎn)擊觸發(fā)終結(jié)者彩蛋,把T-800溶解掉。右邊西瓜處點(diǎn)擊魔戒會(huì)在后面的石頭出現(xiàn)咕嚕,瘋狂點(diǎn)擊咕嚕,咕嚕會(huì)帶著魔戒跳下巖漿。

7、第7關(guān),矮人劇情的最后一關(guān)

一進(jìn)去就看到矮人王金王博古爾,極致奢華的紙醉金迷中,藏著一個(gè)成就彩蛋,西瓜處的唐老鴨,點(diǎn)擊即可找到。十五波之后,矮人王會(huì)變身機(jī)甲加入戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)有雙抗的血牛,輕松殺掉,矮人劇情完結(jié)。

2、鞏固異國(guó)新大陸的前線 —— 在沙漠、叢林甚至地下世界中堅(jiān)守陣地!

3、八種全新專業(yè)防御塔升級(jí)! 你可以用弩兵堡壘、強(qiáng)大的圣殿騎士、亡靈甚至地震機(jī)切開(kāi)、烤焦和踐踏你的敵人 —— 嘿,跟你說(shuō)過(guò)已經(jīng)不一樣了。

4釋放死亡騎手、瘟疫毒云或刺客,去暗殺你的敵人!

5、超過(guò) 40 位具有獨(dú)特技能的敵人!隨時(shí)待命,共同對(duì)抗沙漠沙蟲(chóng)、部落薩滿、游牧部落和地下世界恐怖生物。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇游戲介紹

--史詩(shī)級(jí)防御戰(zhàn),讓你流連數(shù)小時(shí)之久!

--塔防游戲上難得一見(jiàn)的激烈頭目戰(zhàn)!

--50多個(gè)成就,讓你盡享游戲時(shí)間

--額外游戲模式,挑戰(zhàn)你的極限戰(zhàn)術(shù)技巧。

--指揮你的士兵,看他們展開(kāi)卡通版短兵相接戰(zhàn)!

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇游戲破解說(shuō)明

無(wú)限金幣、無(wú)限鉆石、全英雄解鎖、全地圖解鎖破解。

1、無(wú)限金幣,無(wú)限鉆石獲取

2、一鍵解鎖,核心英雄技能

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇游戲亮點(diǎn)

--超過(guò)18種防御塔技能!讓你的魔法師召喚元素,將敵人變形!

--超過(guò)30種不同的敵人,從哥布林到惡魔,每種都有各自的技能!

--不同的敵人需要用不同策略來(lái)對(duì)付,你還可以升級(jí)你的主力防御塔類型。

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇游戲說(shuō)明

1、技能爆炎 傷害區(qū)域龍的正前方小范圍區(qū)域 傷害1級(jí)50 2級(jí)80 3級(jí)120

傷害可觀,冷卻短,小技能的戰(zhàn)斗雞。

2、技能恐懼 龍前方大范圍的施法效果,使敵人沿路倒行 就是往回跑 1級(jí)3秒 2級(jí)5秒 3級(jí)7秒!!

絕對(duì)的神技!而且是超大范圍施法效果,冷卻不長(zhǎng),怪基本接近了就吼回去,黑龍果然霸氣,汝等凡人只有慫。

3、技能龍生 就是召喚地獄火

一個(gè)召喚單位,時(shí)間有限,大概和召喚傭兵時(shí)間差不多,不過(guò)很硬,攻擊也不錯(cuò),基本召喚時(shí)間內(nèi)不會(huì)跪。一個(gè)合格的英雄必須要有留怪技能。

4、技能片甲不留 射出激光秒殺敵人,并造成少量爆炸傷害 2級(jí)3級(jí)就是加射程和減冷卻的,加滿冷卻比地獄火長(zhǎng)些,也可以接受。

這個(gè)是對(duì)付血牛大怪用的,比起前線的火龍50%幾率秒殺,這個(gè)必定秒殺簡(jiǎn)直碉堡好么。而且前線的外星人,火龍秒殺技能都是隔離效果,相當(dāng)于秒殺了但是沒(méi)有金幣獎(jiǎng)勵(lì)。 這貨秒殺是有金幣的,簡(jiǎn)直完爆前線所有秒殺技好么。。。

5、技能天降火雨 對(duì)全圖敵人完成傷害 傷害1級(jí)60 2級(jí)120 3級(jí)180

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇游戲攻略

T1(很強(qiáng)且沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)):陰森墓地,幽靈墓,擲骨者,寶石塔

T2(某項(xiàng)突出但某方面乏力):腐朽森林,熔爐,獸人薩滿,精英騷擾者,黑暗騎士,弓塔

T3(或許突出但有致命缺陷):煉獄法師,火箭騎兵,回旋哥布林,哥布林飛艇

T4(除了缺點(diǎn)似乎沒(méi)其他了):女巫姐妹花,獸人兵營(yíng)

T1

1.陰森墓地(兵營(yíng)),造價(jià)便宜,但站位不可控,一次5只僵尸。1技能進(jìn)化大僵尸,血挺多但沒(méi)防御,2技能僵尸死后自爆,3技能是一個(gè)有點(diǎn)蠢的減速DEBUFF,不管有沒(méi)有敵人都會(huì)放..但作為兵營(yíng),只要能拖住地面的敵人就是最合格的兵營(yíng)。

2.幽靈墓(兵營(yíng)),造價(jià)算上技能的話一般。此塔作為兵營(yíng)可以排到T1階段,但作為輸出塔的話傷害感人。平A類似前幾作的法師塔,充能3個(gè),遇到敵人一次射出去,填充很慢,1技能可以多充能2次(3+2)。2技能隨機(jī)魅惑一個(gè)敵人,并且被魅惑的敵人可以使用技能,比如魅惑了一個(gè)法師,法師可以把另一個(gè)敵人變羊..3技能點(diǎn)滿召喚2個(gè)石像鬼,很肉

3.擲骨者,造價(jià)便宜,平A可對(duì)空且頻率高,點(diǎn)滿技能后傷害也不低。1技能召喚一只可對(duì)空的大骷髏。2技能隔幾秒召喚一只不可控且一直往敵人家里走的小骷髏,3技能加自身塔的傷害。由于造價(jià)便宜,推薦常駐

4.寶石塔,造價(jià)中等偏貴,平A持續(xù)攻擊,對(duì)目標(biāo)攻擊越久傷害越高(兵營(yíng)拖住大怪,寶石塔成噸的輸出),1技能增加充能傷害(即越久傷害越高),2技能敵人死后爆炸(AOE),3技能秒殺一名敵人,CD沒(méi)寫但不長(zhǎng),時(shí)不時(shí)的就來(lái)一下

T2

1.腐朽森林,AOE+控,造價(jià)中等偏低,個(gè)人很喜歡的一個(gè)塔。沒(méi)升級(jí)技能前很弱,AOE持續(xù)傷害,不能對(duì)空。升滿后1技能召喚兩個(gè)樹(shù)人可以拖住敵人,2技能眩暈控住敵人,3技能增加敵人MISS的幾率,提高己方小兵的存活率。配合其他兵營(yíng)可以把敵人長(zhǎng)時(shí)間困在AOE范圍里,可惜不能防空。比較依賴地形,搭配好且放的好可以提升為T1

2.熔爐,AOE+控,造價(jià)中等偏高,AOE+短時(shí)間眩暈控制,但奈何這代塔的范圍都偏小。1技能給周圍的塔加傷,但如上面說(shuō)的,范圍太小...2技能短時(shí)間里加攻速,3技能DOT,傷害不低但似乎有前后搖,扔的時(shí)候有一小段時(shí)間不會(huì)普攻。和腐朽森林一樣比較依賴地形

3.獸人薩滿,AOE+弱控,造價(jià)偏高,平A傷害不穩(wěn)定,低的時(shí)候一般,高的時(shí)候很高,頻率很慢,1技能回血沒(méi)什么用,2技能流星雨AOE傷害一般,3技能靜電也是AOE但范圍很小。AOE范圍比上面兩個(gè)小,但輸出較高

4.精英騷擾者(遠(yuǎn)程兵營(yíng)),造價(jià)一般,2只可近戰(zhàn)可對(duì)空的刺客,劃重點(diǎn),可對(duì)空。1技能敵人MISS時(shí)觸發(fā)傷害,配合部分塔有奇效,2技能連射爆發(fā)傷害很高,但AI比較蠢,經(jīng)常2只一起連射第一只小怪,導(dǎo)致幾乎所有的箭都射空氣,3技能死的時(shí)候有幾率狂暴。作為兵營(yíng)來(lái)講太脆了點(diǎn)而且才2只。推薦掛中后排(遠(yuǎn)程傷害不低,且漏了一兩只怪可以拖住殺掉)

5.黑暗騎士(近戰(zhàn)兵營(yíng)),造價(jià)偏高,一次2個(gè)兵,皮厚帶反傷,傷害挺高,處決的幾率似乎比想象的要高一些,缺點(diǎn)是不能防空且兵少

6.弓塔:造價(jià)便宜,技能看似很強(qiáng),5秒一次易傷,傷害增加100%,秒殺的CD很短,烏鴉看著傷害不高但頻率很高。重點(diǎn)來(lái)了..如果易傷是見(jiàn)面就放,弓塔完全可以擺到T1的位置,但我實(shí)戰(zhàn)測(cè)試了一下,發(fā)現(xiàn)蠢的不行。經(jīng)常平A了好幾下,怪快死的時(shí)候才放易傷,下只怪又繼續(xù)平A...

T3

1.煉獄法師,造價(jià)一般,傷害一般,技能一般,沒(méi)什么特色(致命缺陷是太沒(méi)吸引力讓人不想用...或許有T2水準(zhǔn),但太普通了,用的不多。有喜歡這個(gè)塔的朋友可以回復(fù)說(shuō)一下優(yōu)勢(shì))

2.回旋哥布林,AOE,造價(jià)一般。平A是扔出一個(gè)回旋鏢,AOE傷害,但角度問(wèn)題經(jīng)常只能打到一只...技能一般,看個(gè)人喜好

3.火箭騎兵,AOE,造價(jià)超貴,技能還可以但由于造價(jià)問(wèn)題,請(qǐng)無(wú)視吧

4.哥布林飛艇,AOE,造價(jià)超貴,召喚一個(gè)飛艇進(jìn)行AOE攻擊,可定點(diǎn)范圍大,攻速還行帶小范圍AOE,且兵營(yíng)本身被控的時(shí)候飛艇還可以繼續(xù)攻擊。1技能范圍減速,2技能加周圍塔的攻擊范圍,3技能召喚一只遠(yuǎn)程攻擊的哥布林。還是那句,由于造價(jià)問(wèn)題,無(wú)視吧..

(哥布林三兄弟全上榜。。)

T4

1.獸人兵營(yíng)(兵營(yíng))..不是說(shuō)***,而是那么多比你強(qiáng)的兵營(yíng)要你何用?放棄吧(其實(shí)就是垃圾..)

2.女巫姐妹花,造價(jià)一般,平A速度感人..1技能把敵人變青蛙,2技能增加自身定點(diǎn)范圍。傷害太差而沉默又沒(méi)什么用。放棄吧

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇游戲小編點(diǎn)評(píng)

一款非常好玩的塔防類型的手機(jī)游戲,非常的考驗(yàn)玩家們的策略水平,快來(lái)挑戰(zhàn)吧。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.9.8
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
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