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死神vs火影900人物版

死神vs火影900人物版
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:2.0.1
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/20 8:50:56
5.2
游戲評(píng)分
129
游戲介紹

死神vs火影900人物版是一款特別熱血的動(dòng)作格斗類手游,玩家將在這里見識(shí)到超多經(jīng)典動(dòng)漫角色,每個(gè)角色都有各自炫酷技能,各種大招技能流暢釋放,不斷擊敗對(duì)手,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)習(xí)更多格斗技能,不斷強(qiáng)大自己。

提取碼:xlwl

死神vs火影900人物版簡(jiǎn)介

由國內(nèi)玩家獨(dú)立制作的動(dòng)作格斗游戲,游戲角色全部來自經(jīng)典動(dòng)漫《火影忍者》和《死神來了》系列,之前發(fā)布的死神VS火影系列,每一代都大受歡迎,可以說是當(dāng)之無愧的人氣作品,以像素的風(fēng)格進(jìn)行打造,但是動(dòng)作的流暢和打斗的舒適感,游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常的簡(jiǎn)潔人物的立繪進(jìn)行了更新,讓游戲感官上更加的出彩,相信喜歡此系列的玩家一定不會(huì)錯(cuò)過。

死神vs火影900人物版亮點(diǎn)

1、海量熟悉動(dòng)漫人物真還有,死神、火影任你選擇;

2、超真實(shí)打擊感,人物技能釋放、連招釋放很順暢;

3、經(jīng)典像素復(fù)古風(fēng)設(shè)計(jì),真實(shí)還原原版場(chǎng)景及畫面;

4、各種組合、隱藏招式等你發(fā)現(xiàn),享受技能秒殺快感;

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死神vs火影900人物版優(yōu)勢(shì)

1、游戲內(nèi)容很豐富,玩法也挺多的,每個(gè)人物帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都很出色;

2、相信從游戲當(dāng)中可以給你一場(chǎng)場(chǎng)精彩的對(duì)決,給你許多創(chuàng)意的動(dòng)漫英雄對(duì)決;

3、技能還原度很高,每個(gè)角色的戰(zhàn)斗設(shè)定都很出色,游戲性有著出色的表現(xiàn);

4、暢快的廝殺讓你體驗(yàn)更華麗的格斗對(duì)決,化身動(dòng)漫角色一次次展開誓死對(duì)決;

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死神vs火影900人物版玩法

1.輔助系統(tǒng)

絆的輔助系統(tǒng)正式獨(dú)立了!

現(xiàn)在釋放輔助不在需要?dú)饬浚鳛橐粋€(gè)獨(dú)立的計(jì)算單位,釋放時(shí)需要比之前更加謹(jǐn)慎。

在輔助頭像上顯示“READY”時(shí)可以召喚輔助

放完一次輔助后,會(huì)出現(xiàn)十幾秒的cd狀態(tài),輔助頭像的邊緣會(huì)清空,隨后會(huì)慢慢補(bǔ)充(相當(dāng)于cd條)蓄滿后可再次召喚輔助

不需要消耗氣量

剛開局時(shí)就可以使用輔助了

2.背擊無視防御

就是字面上的意思,若攻擊到對(duì)方的背后,則直接無視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護(hù)的i,你現(xiàn)在必須迅速反應(yīng)或轉(zhuǎn)身防御,不然……

3.摔技

耐力條不能一次打空怎么辦?來試試摔技吧,對(duì)方會(huì)后悔防御的。

釋放方法:極近距離j或u

摔技是無視防御,與破防不同概念,不會(huì)消耗對(duì)方耐力

部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su

摔技j:無視防御,造成傷害與僵直,部分會(huì)擊飛與拉至身后,可接技能

摔技u:無視防御,造成更高額的傷害并擊倒

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死神vs火影900人物版攻略

僵直,也叫硬直,分以下四種:

1.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

2.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。

3.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。

4.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。

地形,分為以下四種:

1.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。

2.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

3.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

死神vs火影900人物版測(cè)評(píng)

死神vs火影900人物版這款游戲打擊感超級(jí)強(qiáng),玩家可以通過自己騷氣的操作,高超的格斗技能不斷擊殺對(duì)手,享受熱血對(duì)戰(zhàn)快感。這款游戲極致還原動(dòng)漫角色和格斗招數(shù),給玩家原汁原味的格斗游戲體驗(yàn)!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:廣州高桂科技有限公司
  • 包名:com.utimatebattle.ninjaultimateskill2
  • 版本:2.0.1
  • 備案:
  • MD5值:3CE2BD5BEA8FA35A26513102597EA4A8
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