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There is no game(ThereIsNoGame)

There is no game(ThereIsNoGame)
  • 類型:冒險解謎
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/9/17 18:31:43
標(biāo)簽: 移植 冒險 解密
7.9
游戲評分
902
游戲介紹

There is no game是KaMiZoTo開發(fā)的令人心碎的游戲,從游戲的名字可以看出,作者腦子很大,所以玩家必須敞開心才能通過,在游戲中,不會受到敘述者破碎思想的影響,必須按照自己的想法繼續(xù),最后完成所有挑戰(zhàn)!

There is no game攻略

如果開始跟著新手教程開始游戲的話,你就會退出游戲哦,所以快來看看游戲攻略吧。

1、拉開簾幕,點擊中間的金屬牌,敲門。

2、標(biāo)題的感嘆號歪斜后,點擊感嘆號,直到感嘆號全部掉落。然后用掉落的感嘆號玩“打磚塊”,把標(biāo)題字母全部擊落。

3、多次點擊標(biāo)題字母,玩石頭剪刀布,選“布”,獲得“剪刀”,用“剪刀”剪斷繩子。

4、把掉落的字母T拖到高處然后摔落,如此反復(fù)操作直到音量圖標(biāo)掉落下來,點擊音量圖標(biāo)關(guān)閉音量,用鼠標(biāo)光標(biāo)戳破氣球。

5、用螺絲刀(字母T)擰掉4個螺絲,點擊地毯翹起的角,撿起鑰匙,然后畫面移到最左的“國旗”,用鑰匙解開法國國旗(藍(lán)白紅)上方對應(yīng)鑰匙的鎖,獲得法國國旗。

6、把法國國旗放到門的下方,用鼠標(biāo)光標(biāo)開門鎖,劇情對話后,再次用鼠標(biāo)光標(biāo)開門鎖,然后迅速點擊門下的法國國旗(如果點慢了會拿不到鑰匙,需要再次用鼠標(biāo)光標(biāo)開鎖),得到鑰匙,用鑰匙開門。

7、反復(fù)快速移動畫面,直到進(jìn)入“內(nèi)存不足,請稍等”的讀取界面,用螺絲刀(字母T)擰下齒輪。

8、點擊書本右上翹起的角可以翻頁,一直翻到齒輪的頁面,用螺絲刀(字母T)擰下齒輪。

There is no game簡介

《There Is No Game》,中文譯名《這里沒游戲:錯誤的維度》,于2020年8月登陸steam,好評如潮,前幾日移植安卓和iOS。這是一款非常另類的像素風(fēng)格的解謎游戲。本游戲最大的特色是,玩家要和這款“游戲”進(jìn)行互動。“游戲”會以一個操持著俄羅斯口音的貧嘴傲嬌旁白形象跟玩家交談,而玩家則是具有meta屬性的“游戲用戶”角色。(meta游戲,大意為游戲中人物有其自我意識,意識到玩家與游戲間“第四面墻”的存在。)

There is no game章節(jié)

第一章基本上是對游戲本身的一個探討,并且引入元概念。這一章里,玩家面對的對手是“游戲”本戲。玩家需要做的跟在《史丹利的寓言》里類似,與作為旁白的游戲?qū)梗⑶疑钊氤绦騼?nèi)部。玩家在這一章學(xué)習(xí)的是玩家在第四面墻之外的位置,通過引導(dǎo)知道如何用游戲“外”因素去改變游戲內(nèi)的元素。

這一章里我最喜歡的謎題是通過音樂播放器進(jìn)行的相關(guān)解密。榛子樹需要從雨聲里接水才能長大,金屬樂可以讓隱藏的文件夾震出來,胡桃夾子可以夾碎榛子。設(shè)計非常巧妙。

第二章我個人覺得是對90年代經(jīng)典AVG的致敬。然后也是我個人覺得最難的一章。這一章通過電視機呈現(xiàn)的場景,通過巧妙的舞臺換邊設(shè)置,讓“打破第四面墻”成為了物理上的概念。

游戲中的虛擬人物成為了劇中人,福爾摩斯和華生自己并不知道所處的位置其實不過是一個舞臺,但大部分的謎題都需要舞臺臺前和后臺的互動才能完成——玩家需要移動后臺的木板月亮提供光源,并用油漆讓新月變成滿月。舞臺-戲劇場景-電視+電視外的觀測者構(gòu)成的關(guān)系非常有意思。

第三、四章我覺得是這個游戲最好玩的地方。這兩章都是在致敬《塞爾達(dá)傳說》,首先是嘲諷了日式劇情的不合理之初,之后的第四章則是嘲諷了Free2Play的玩法——所有東西都生產(chǎn)金幣,到處都是的Lootbox。種種加起來讓人會心一笑的同時,又確實能意識到很多游戲已經(jīng)放置點擊化了。

第五章用的是Credit列表來玩花樣,從選游戲到GG和游戲的相會則是今年我看到最好的一段演出。游戲唱歌時候的解謎充滿動感,而之后GG把編程過程和演唱結(jié)合聰明而令人感動。

第六章,二維空間徹底與三維空間的游戲制作人結(jié)合讓這一章的揭秘成分縮減的同時,演出效果非常好。無論是一開始的互動,還是最后合作對抗Mr Glitch的畫面,都是很有意思的表演。

There is no game截圖

There is no game優(yōu)勢

1、盡管寫著「不是一個游戲」,卻沒有理由不玩。

2、游戲雖然是全英文的,但難度不高,比較簡短。

3、腦洞游戲,你要做的就是和旁白君對著干。

4、Minecraft 的像素風(fēng),配上搞笑的旁白。

There is no game截圖?

There is no game相關(guān)新聞

第一印象:達(dá)達(dá)主義的傳統(tǒng)狂歡

達(dá)達(dá)主義的葬禮舉辦于1921年。那天,在的塞納河旁,由若干學(xué)生組成的不專業(yè)團(tuán)隊將象征著達(dá)達(dá)主義的紙人溺死在了塞納河里,隨后宣告,或者說是詛咒了這“反對藝術(shù)的藝術(shù)”正式死亡?,F(xiàn)有的記錄顯示,那天并沒有太多人為這行為藝術(shù)駐足停留,那些達(dá)達(dá)主義代表人物也沒有在人群中現(xiàn)身,考慮到此時巴黎的達(dá)達(dá)主義并沒有徹底衰落,我想這只是因為他們并不相信達(dá)達(dá)主義將葬身于此時此地。

事實證明,命運往往有著獨特而殘忍的幽默感,正如學(xué)生們所預(yù)期的那樣,在1923年的最后一次集會后,藐視萬物,意欲摧毀一切的達(dá)達(dá)主義在自我毀滅中踐行了自己的終極理念;可被趕出藝術(shù)殿堂的達(dá)達(dá)主義從未真正消亡,反而在今天找到了更適合的棲身之所:粗俗的喜劇和短視頻中,惡俗但流行的段子里,無數(shù)有意無意地達(dá)達(dá)主義者至今仍孜孜不倦地表達(dá)著對所謂經(jīng)典的惡毒“致敬”,只是他們早已沒了嘲諷一切藝術(shù)形式的打算,這些形似的達(dá)達(dá)主義作品無異于小丑的雜耍,其存在的目的只是博看客一笑。

如此而來,我們就不難理解為何有些玩家對《這里沒有游戲》表現(xiàn)出的“達(dá)達(dá)主義”傾向嗤之以鼻了,一眼看去,游戲作者不過是只嘴硬的死鴨子,倔強的把“語言選擇”做成了警告牌,將“點擊任意鍵開始”稱為“不要點擊以開始”,用這“指鹿為馬”式的曲解否定著《這里沒有游戲》無比清晰的游戲本質(zhì),恰似對馬賽爾.杜尚的拙劣模仿——樂此不疲地為再一次《蒙娜麗莎》填上一撮小胡子,以此否定這部作品本身的價值,徒勞,且毫無新意。

不僅如此,從游戲簡短的預(yù)告片里,我們可以看出這部作品同樣秉承著達(dá)達(dá)主義“現(xiàn)成品藝術(shù)”的惡搞精神,將風(fēng)靡一時的指點式解謎,經(jīng)久不衰的日式角色扮演,F(xiàn)C時代的2D佳作以及的真實場景互動解謎吸納成為自己獨特的章節(jié),但考慮到游戲容量十分有限,恐怕作者只能里而只能摘取它們最有代表的符號為己所用,難免將一部部精心烹飪的肉菜濃湯簡化成清湯寡水的亂燉。

在某種程度上,這些結(jié)論皆為事實,但這也都摻雜著傲慢的偏見,好在這偏見大概只能持續(xù)幾分鐘,具體來說,當(dāng)我這個自詡的解謎游戲?qū)<冶挥螒虻谝粋€謎題折磨的死去活來后,我便不得不承認(rèn),至少作品簡介里“跳出盒子(think out of the box)”的思維訓(xùn)練絕非戲言:誰能想到開場的標(biāo)題竟暗藏著解密的關(guān)鍵?又有誰能發(fā)覺游戲商城本身蘊含著白嫖的真諦?這樣看來這部作品還真就不是一款游戲,因為在這數(shù)小時的體驗中,您此前所有的游戲經(jīng)驗都將成為通關(guān)的阻礙。

簡單說,“跳出盒子”是一種不按常理出牌的思維模式,,但隨著人們將其運用在了成功學(xué)和管理學(xué)上,這種思維漸漸成了枯燥的陳詞濫調(diào),完全無力形容這游戲的“爆炸性”。因此在我看來,與其說您需要在游戲中運用“跳出思維盒子”,倒不如說是要將所有所謂的游戲規(guī)則連同游戲邏輯性和新老玩家的差異一同擊碎,以此將達(dá)達(dá)主義的核心理念貫徹到底,也徹底解決了解謎游戲同質(zhì)化的難題……其過程酣暢淋漓,足以讓所有玩家為這部作品的創(chuàng)新性拍案稱奇。

然而,在《這里沒有游戲》(試玩)與大家初次見面的2015年,讓人嘖嘖稱奇的腦洞絕不是什么新鮮玩意兒。2013年,《史丹利的預(yù)言》大放異彩,引得腦洞佳作在15年前后集中爆發(fā),難免讓人有些審美疲勞;可既然《這里沒有游戲》當(dāng)年的首秀依然驚艷全場,想必其腦洞之外的游戲設(shè)計必有其過人之處。

解謎邏輯:狄奧根尼的諄諄教誨

恐怕很少有人熟悉狄奧根尼這個名字,但很多人應(yīng)該聽過這個“狗一樣生活”的男人的故事。在某個陽光明媚的下午,正是他懶散地要求亞歷山大大帝不要擋著他的陽光,竟讓年輕的征服者本人羨慕不已。

很可惜,這又是個帶著偏見的故事,狄奧根尼的犬儒主義絕不只是“坦然做咸魚”那么不堪,他所追求的可是“涂改世上的流行的一切貨幣”,將高貴的道德自由從欲望的印戳中解放出來:既然愛琴海岸的陽光足夠和煦,那一個大甕和貴族的宅邸就沒有區(qū)別;既然粗茶淡飯足以填飽肚子,那么奴隸呈上的晚宴就等同于陌生人丟來的半塊面包;同樣的,既然真理適用于這世上的每一個人,那么應(yīng)該剔除所有的詭辯,將這真理用大白話平攤在每個人面前,讓大字不識的奴隸也能領(lǐng)略其中的智慧(這個其實是安提斯泰尼的觀點)。

如此,在我一些朋友看來,狄奧根尼簡直就是古希臘哲學(xué)界的恐怖分子,憑一己之力便徹底否定了古希臘哲學(xué)的根基,一把扯下了哲人們光鮮亮麗的長袍,和他們的高高在上的優(yōu)越感;與此同時,少了高大上的標(biāo)簽和那些讓人頭大的概念名詞,哲學(xué)本身也將墜落凡間,將智慧播撒到世界的每個角落,同時將可悲的形式主義砸得粉碎。

上述文字確實有些抽象,不過您完全可以在《這里沒有游戲》體味到這種化繁為簡的力量。和曾經(jīng)的純腦洞游戲截然不同,《這里沒有游戲》中的謎題設(shè)計的精髓并不在于讓人難以理解,相反,當(dāng)您通關(guān)之后回味這段旅程,會赫然發(fā)現(xiàn)幾乎所有謎題的答案自始至終都靜候在屏幕最顯眼的地方:游戲中的字母H堅硬如鐵,自然可以勝任鐵軌的工作;鼠標(biāo)箭頭尖銳而迅捷,自然可以刺破結(jié)實的肥皂泡;這一切似乎和我們的日常生活多有相似,卻又毫無邏輯可言,但只要您不被思維所束縛,堅信“所見即可為我所用”的基本法則,一切謎題都將迎刃而解。

當(dāng)然,要改變幾十年來養(yǎng)成的游戲習(xí)慣談何容易,尤其是在這游戲的開端,多年的約定俗成思維鋼印般的讓我們對正確答案視而不見,只好稍等片刻(十幾秒)求助于近乎作弊的提示;而有趣的是,也正因如此,玩家在游戲中體驗到的是一種習(xí)得技能,后漸入佳境的美妙感受,直到后來游戲中的謎題不可避免地徹底失去了挑戰(zhàn)性,“畢業(yè)”帶來的成就感也就到達(dá)了頂點。好在此時游戲故事也即將進(jìn)入最精彩的階段,是時候用更嚴(yán)肅的目光重新看待這出荒誕的悲喜劇了。

尋找意義:對虛無主義的正面解讀

從皮浪和蒂孟,到讓.鮑德里亞和澤奇克,幾千年來,虛無主義已經(jīng)被貼上了太多的標(biāo)簽,以至于在我國學(xué)者劉森林2010年的研究中,嚴(yán)格意義的虛無主義已經(jīng)包含了三大語境和至少四個層次的含義。好在我們今天并不需要浪費時間區(qū)分它們之間的細(xì)微差別,無論是是游戲中先聲奪人的“自我否定”,還是完全缺失(卻也自稱一體)的游戲邏輯,這淺嘗輒止的荒誕主義所展現(xiàn)的是大眾普遍認(rèn)知的虛無,既世間萬物,皆毫無意義。

然而作者并沒有用加繆或卡夫卡式的壓抑與苦悶將故事的荒誕升級,相反,他給了玩家和旁白一個所有玩家們看來是合理而有意義的主線任務(wù):穿梭“世界”,追逐并挫敗大反派事關(guān)人類命運的大陰謀,于是游戲中所有荒誕不經(jīng)的元素反而組成了最傳統(tǒng)的冒險故事,在玩家的幫助下,旁白Game拯救了世界被毀的福爾摩斯和華生,兩次指引“林克”抱得美人歸,與自己的造物主促膝而談,最后當(dāng)然也“戰(zhàn)勝”了宿敵,實現(xiàn)了自己的終極理想。

不僅如此,這期間Game還重拾了自信,重獲了愛情,與討厭的玩家建立了深厚的友誼,自己也成稱職……至少比從前更出色游戲向?qū)?,可謂將馬斯洛的需求層次徹底地實踐了一遍,甚至可以說得到了完美而有意義的一生;只是同樣的,當(dāng)真正的職員表與彩蛋播放結(jié)束,所有的意義都隨著屏幕的閃爍灰飛煙滅,只剩下一個碩大的標(biāo)題,與游戲所有荒誕的符號一同嘲弄般地將玩家拉近虛無主義的深淵。

通常,所有注定的“游戲結(jié)束”都可以被升華成一個恐怖的遞歸,暗示我們(在某種程上)自己不過也是被困在游戲中的旁白,終究將成為世上一捧塵土;但和旁白Game經(jīng)歷過這一切后,這絕望的結(jié)局似乎少了幾分說服力:難道這一切過后旁白Game沒有得到幸??鞓穯??難道它沒有獲得讓自己心滿意足的成長嗎?歸根結(jié)底虛無主義源于先哲們對無法參透世間唯一真理的絕望,但如果這世間唯一的真理就在每個人身邊呢?

在口耳相傳的佛陀故事里,后來的悉達(dá)多并不是一名合格的苦行僧,六年前他不僅僅打破了苦修的戒律,在尼連河里沐浴,甚至接受了牧羊女的布施的鮮奶,一時間竟被其他比丘所恥笑。后來的故事我們就很熟悉了,即便我們尚不能頓悟菩提樹下的終極智慧也能明白,“證悟”并不意味著要機械地堅守戒律,不惜與物質(zhì)世界斷絕聯(lián)系,(在我看來)它更像是種寵辱不驚的心境,讓人欣然接納命運的所有饋贈,無論是友誼或是仇敵,愛情或是欺騙,一份或是恰到好處的培根煎蛋或是命中注定的死亡,當(dāng)然也包括這段電子世界的奇妙冒險,它帶來的歡樂與感動同樣是這世界的真相,足以改變一個人眼中世界的模樣。

There is no game亮點

--不要試圖觸摸你的手機屏幕。

--這是您自己的風(fēng)險!

--沒有游戲!

--不要點擊任何地方。真。不要點擊任何地方。

--不要笑,因為沒有什么可以笑一下。

--玩家進(jìn)行操作的時候,游戲中就會出現(xiàn)一系列的干擾.

There is no game玩家評價

There is no game這是我所見過的最出色的解密作品,在沒有更廣泛接觸解密作品之前,沒有之一,出色二字幾乎無法形容這部游戲作品,解密難度適中,在卡關(guān)的時候點到為止的提示,腦洞大開的解密!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:Draw Me A Pixel
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無
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