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糖果傳奇安卓最新版

糖果傳奇安卓最新版
  • 類型:益智休閑
  • 版本:v1.60.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/8/16 9:42:17
5.5
游戲評(píng)分
106
游戲介紹

糖果傳奇作為三消游戲的鼻祖,好像在國(guó)內(nèi)并不是很廣泛,玩過(guò)開(kāi)心和賓果的我還是覺(jué)得糖果傳奇好玩一些,雖然覺(jué)得糖果傳奇音樂(lè)不好聽(tīng),糖果也沒(méi)有另外兩個(gè)圖案可愛(ài),但是游戲畫面玩法和操作手感還比那兩個(gè)要好!

糖果傳奇介紹

糖果傳奇無(wú)論是各種可愛(ài)的糖果、清脆的碰撞聲效還是干凈通透的界面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是一種享受。玩消消樂(lè)圖啥呢,不就是爽嗎?那它從界面、色彩、圖案、聲效和BGM都滿足了我的審美,給我留下了深刻的印象,當(dāng)然算是一款非常棒的游戲了。

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糖果傳奇特色

1、游戲的畫面效果精美;

2、游戲里會(huì)有著各種各樣的關(guān)卡;

3、游戲里的操作簡(jiǎn)單易上手。

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糖果傳奇攻略

一:首先就是時(shí)間段的選擇,本人還是喜歡錯(cuò)開(kāi)晚上8點(diǎn)到12點(diǎn)這個(gè)高峰期,為什么這樣說(shuō)呢?你試想一下,這個(gè)時(shí)間段那么多玩家同時(shí)在線,系統(tǒng)會(huì)給你持續(xù)爆分嗎?顯然是不可能的,當(dāng)然你偶爾能爆個(gè)一兩次不錯(cuò)的分?jǐn)?shù),但背后又是系統(tǒng)吃了多少分呢?不可能每次都是你爆分的吧。錯(cuò)開(kāi)高峰期,以凌晨12點(diǎn)過(guò)后為佳,雖然不是說(shuō)能必贏,但起碼也是會(huì)稍微好爆一些。

二:在玩的時(shí)候不要玩到一半因?yàn)椴槐值仍蚓屯顺鲇螒?,可以稍微調(diào)小分值轉(zhuǎn)幾局,這樣就可以提升高倍圖案的掉落,然后再慢慢加大分值。

三:再就是在玩的過(guò)程中,出現(xiàn)很多期空擋期不爆分百搭圖案也比較少的時(shí)候的時(shí)候,不要著急,調(diào)整一下自己的心態(tài),等待個(gè)1分鐘左右再玩,然后重復(fù)這樣的方法,是因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)判定你因?yàn)椴槐窒朊摽訒r(shí),總會(huì)觸發(fā)一些不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),然后強(qiáng)行挽留你做出的一個(gè)激勵(lì)。

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糖果傳奇亮點(diǎn)

1.限次積分

玩家必須在有限的次數(shù)下,達(dá)到規(guī)定的分?jǐn)?shù)才能過(guò)關(guān),若積分達(dá)到或突破了規(guī)定的上限,就可取得三顆星的成就。在該關(guān)卡下,想要獲得高分必須在最少的步數(shù)消除最多的糖果,優(yōu)先選擇組合出特殊糖果[8] 。

2.果凍清除

就是將鋪在糖果下方的透明果凍消除,只要將果凍上方的糖果消除,果凍也會(huì)跟著消失。在后期的關(guān)卡里,果凍會(huì)越來(lái)越厚,甚至還有結(jié)冰的果凍,必須重復(fù)串消果凍上方的糖果兩次以上才能徹底消除果凍,此類型關(guān)卡一樣有棋步的限制。在這類型關(guān)卡中,建議集中消除果凍區(qū)及其周圍的糖果,在最少的步數(shù)內(nèi)消除完果凍能使你的分?jǐn)?shù)得到很大的提升[9] 。

3.運(yùn)送果子

在這一類型的關(guān)卡里,會(huì)有櫻桃或蘋果隨機(jī)出現(xiàn)在棋盤上,必須一一消除下方的糖果,讓水果們移動(dòng)至最下方。規(guī)劃如何消除糖果、運(yùn)送果子時(shí)須特別注意這些果子同時(shí)出現(xiàn)在棋盤上的數(shù)量上限會(huì)因關(guān)卡而異。在這類關(guān)卡中,建議先對(duì)應(yīng)消除水果所在列的糖果,盡量把水果放到中下方,這樣有助于你完成任務(wù)。

4.限時(shí)積分

就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)獲得一定的積分??墒恰短枪麄髌鎐andy crush saga》有一個(gè)較麻煩的設(shè)計(jì)是當(dāng)串消糖果產(chǎn)生連擊的期間,玩家無(wú)法移動(dòng)其玩家的糖果,由于限時(shí)積分關(guān)的時(shí)間非常短暫,必須串消出特殊糖果才能夠順利過(guò)關(guān)。在限時(shí)積分關(guān)卡中,最重要是眼疾手快,以最快速度配出特殊糖果才是獲取3星的王道。

糖果傳奇測(cè)評(píng)

這個(gè)游戲到現(xiàn)在滿打滿算應(yīng)該玩了剛好五年整。

不沉迷的那種,碎片時(shí)間玩。

現(xiàn)在store上已經(jīng)搜索不到了。而且這游戲國(guó)內(nèi)版的已經(jīng)停更近三年了。好像只有兩千多關(guān)。聽(tīng)說(shuō)國(guó)外的已經(jīng)有好幾萬(wàn)關(guān)了。

但就是兩千多關(guān)我也玩了五年了。還沒(méi)有打到頭。

有時(shí)候心情煩躁的時(shí)候玩會(huì)有穩(wěn)住心態(tài)的作用。

但有時(shí)候心情愉悅的時(shí)候玩,會(huì)氣的摔手機(jī)。

這幾年這種情況變少了,開(kāi)心我就玩。不開(kāi)心我就直接退。也不會(huì)說(shuō)因?yàn)檫@個(gè)耽誤什么事兒。反正如果說(shuō)某關(guān)卡住了我就慢慢磨。

一天不行就一周,一周不行就半月,半月不行我就一個(gè)月……

反正最難的一次(好像是一千兩百四十幾的一關(guān))卡了我將近三個(gè)月。

那時(shí)候還到處找攻略什么的,難受的不行。就像有時(shí)候跟人說(shuō)一個(gè)事情,東西到嘴邊了又一直出不來(lái)的那種難受。

現(xiàn)在穩(wěn)的不行。一旦打不過(guò)快有負(fù)面情緒了,我就停下來(lái)不玩了。

甚至好長(zhǎng)時(shí)間都不帶打開(kāi)的。

下一次打開(kāi)又是新鮮的模樣,重新?lián)Q個(gè)思路來(lái)。如此反復(fù)循環(huán)。直到打過(guò)為止。

再每次遇到哪個(gè)關(guān)卡過(guò)不去,心里淡定得不行——“終于來(lái)了個(gè)能打的。”

耗個(gè)一段時(shí)間過(guò)去了——“也就那么回事兒!渣渣!還有誰(shuí)?!”

害,反正現(xiàn)在pc端的游戲肯定不會(huì)去玩他了。耗時(shí)間耗精力。

人吶,最要緊的就是不同的階段去做相應(yīng)階段該做的事情。

除此以外,玩點(diǎn)這樣的小游戲,也無(wú)關(guān)痛癢了哈。

糖果傳奇點(diǎn)評(píng)

糖果傳奇沒(méi)有其他花里胡哨的元素,沒(méi)有充值99馬上開(kāi)掛的某游傳統(tǒng),做消消樂(lè)的話,就把消消樂(lè)做得最好玩,讓每一個(gè)玩家都能在簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則下?lián)碛斜M量快樂(lè)輕松的游戲體驗(yàn)!

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