三國(guó)大時(shí)代4安卓手機(jī)版
- 類(lèi)型:益智休閑
- 版本:v7.0
- 平臺(tái):安卓
- 語(yǔ)言:中文
- 時(shí)間:2024/5/31 9:19:31
游戲介紹
三國(guó)大時(shí)代破解版4這是一款非常有趣的角色扮演策略游戲,基于三國(guó)主題,延續(xù)了上一部的玩法,游戲畫(huà)面酷炫美觀,融合了多種經(jīng)典游戲元素,動(dòng)作特效完美無(wú)缺,給你震撼的視覺(jué)效果!
三國(guó)大時(shí)代破解版4介紹
三國(guó)大時(shí)代破解版4是一款畫(huà)面非常精美以三國(guó)為題材的策略類(lèi)休閑游戲,在游戲中玩家需要控制武將在戰(zhàn)斗中指揮作戰(zhàn).三國(guó)大時(shí)代4游戲讓玩家扮演自己在轟轟烈烈的大時(shí)代中書(shū)寫(xiě)屬于個(gè)人的傳奇!
三國(guó)大時(shí)代破解版4特色
1、自由參與各勢(shì)力,不同的勢(shì)力劇情不一樣;
2、更為豐富的任務(wù)系統(tǒng),不愁沒(méi)有任務(wù)可做;
3、武器系統(tǒng)進(jìn)行精簡(jiǎn),便于玩家理解和操作;
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)更為緊張刺激,并且恢復(fù)了廣受好評(píng)的副將系統(tǒng);
5、操作菜單也進(jìn)一步簡(jiǎn)化.但有一點(diǎn)不變,就是游戲的豐富程度和耐玩程度,絕對(duì)不會(huì)讓廣大玩家失望.
三國(guó)大時(shí)代破解版4攻略
1.內(nèi)政
本作的內(nèi)政系統(tǒng)可謂十分關(guān)鍵,由于城鎮(zhèn)建設(shè)不再與兵種解鎖掛鉤,所以改革科技樹(shù)就尤為重要,科技樹(shù)的方向也決定了你城鎮(zhèn)的建設(shè)方向,和兵種的選擇。我這里推薦一套工商業(yè)流派的發(fā)展策略,適用性很廣,收入會(huì)很高。
首先科技要先解鎖那個(gè)經(jīng)驗(yàn)加百分之十的,需要學(xué)校序列的前置建筑,越早解鎖,收益越高。之后走貿(mào)易序列和工業(yè)序列,點(diǎn)出絲路遠(yuǎn)行,增加貿(mào)易收益的同時(shí)解鎖黑龍軍;解鎖出鑄幣廠(需要銅礦)和漆器匠作所,提高工業(yè)收入;點(diǎn)出圍棋,解鎖茶館(需要茶園)。這些選擇不分先后根據(jù)你的實(shí)際情況來(lái)決定,比如你打下了茶園,那就先解鎖圍棋,你要打下了銅礦,就先點(diǎn)出鑄幣場(chǎng),根據(jù)情況而且。貿(mào)易和工業(yè)序列點(diǎn)完后再走農(nóng)業(yè)路線(xiàn),點(diǎn)出豪強(qiáng)地產(chǎn),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期糧食會(huì)成為大問(wèn)題。之后的選擇就無(wú)所謂了,可以走減腐敗的科技,也可以走加秩序的科技,或者根據(jù)需求解鎖自己想要的兵種??萍紭?shù)加點(diǎn)十分靈活。這樣對(duì)科技樹(shù)的加點(diǎn)有很多好處,首先是在經(jīng)濟(jì)緊張的前期增加了客觀的收入,其次是對(duì)工商序列的解鎖是的我們能能盡早解鎖高級(jí)弓兵的科技,對(duì)于當(dāng)下遠(yuǎn)程強(qiáng)勢(shì)的版本,早點(diǎn)解鎖黑龍軍和弩手對(duì)戰(zhàn)斗方面是大有裨益的。當(dāng)然前期對(duì)貿(mào)易序列和工業(yè)序列的加點(diǎn)也決定了我們城鎮(zhèn)的發(fā)展方向和建造順序。
城鎮(zhèn)第一個(gè)格子給官坊序列,走鑄幣廠路線(xiàn),減腐敗的效果非常重要,無(wú)論是農(nóng)業(yè)路線(xiàn)還是工商業(yè)路線(xiàn)都必不可少。第二個(gè)格子根據(jù)情況而定,如果是陳郡,蒼梧,武陵,安定,豫章,揚(yáng)州,會(huì)稽這些農(nóng)業(yè)省,就造拓土序列,走豪強(qiáng)田產(chǎn)路線(xiàn)。除了農(nóng)業(yè)省外都是工商業(yè)省,走市肆—茶館路線(xiàn)。第三個(gè)格子工商業(yè)省走手工業(yè)序列,走漆器匠作所路線(xiàn),農(nóng)業(yè)省走官府支持序列。第四個(gè)格子工商業(yè)省走市集—絲路商館路線(xiàn),有港口的話(huà)走香藥商鋪路線(xiàn),農(nóng)業(yè)省可以走孔廟序列或糧儲(chǔ)序列。第五個(gè)格子工商業(yè)走拓土—豪強(qiáng)田產(chǎn)路線(xiàn),農(nóng)業(yè)省走宮殿序列或者市市集絲路路線(xiàn)都行。第六個(gè)格子工商業(yè)省走官府支持序列或者孔廟都行。這里推薦點(diǎn)孔廟壓秩序,滿(mǎn)級(jí)孔廟16秩序可以直接把稅率拉到滿(mǎn),能極大地提高糧食產(chǎn)量和稅收。農(nóng)業(yè)省一般不升八級(jí)城,沒(méi)有第六個(gè)格子。
上面說(shuō)了那么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),一般城鎮(zhèn)沒(méi)必要升到十級(jí),前中期五級(jí)城鎮(zhèn)就夠用了,后期升到七八級(jí)城就行。而農(nóng)業(yè)省沒(méi)有嚴(yán)格的限定,除了上述提到的幾個(gè)適合作農(nóng)業(yè)省的省外,當(dāng)你糧食不夠時(shí),可以改工業(yè)省為農(nóng)業(yè)省,根據(jù)實(shí)際需求而定。一般來(lái)說(shuō),前期全鋪工商業(yè)省,基本不會(huì)很缺糧,而且經(jīng)濟(jì)收益大,農(nóng)業(yè)省收益實(shí)在太低了。
最后再說(shuō)一點(diǎn),從上述的改革選擇和建筑建設(shè)可以看出,茶園,香藥,絲綢,銅礦,都是我們必要的資源。茶園三省:長(zhǎng)沙,益州,牂牁。香藥三?。涸颇希恢?,郁林。絲綢三?。簼h中,金城,武都。銅礦六?。汉?xùn)|、江陽(yáng)、建業(yè)、鄱陽(yáng)、武都、豫章。這些省份大都位于南方,所以我們初期的發(fā)展方向可以確定為主攻南方,重點(diǎn)占領(lǐng)以上這些省份,暫時(shí)得不到的資源可以通過(guò)貿(mào)易獲得。而且鄱陽(yáng),建業(yè)作為工業(yè)大省也在南方,早日搶下來(lái)可以獲得很高的經(jīng)濟(jì)效益。建業(yè)的凈收入是全國(guó)最高的。最后提醒一點(diǎn),建筑建造時(shí)圖標(biāo)的下方有一黃點(diǎn),點(diǎn)一下可以快速建成或拆掉建筑,不過(guò)要跟據(jù)回合數(shù)花費(fèi)額外的金錢(qián),可以在一些需要重點(diǎn)投資的城市進(jìn)行快速建造,可以極大的加大你的發(fā)展速度。(很多老鳥(niǎo)很久都沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)功能?(? ? ??))
2.外交
本作因?yàn)橛懈接瓜到y(tǒng),所以外交變得非常重要。許多大勢(shì)力,諸如董先森,袁紹非常喜歡收附庸。附庸相當(dāng)于沒(méi)有外交權(quán)的軍事同盟,外加定期向宗主國(guó)上供。很多勢(shì)力在被打殘的時(shí)候非常容易被收為附庸,所以有些大勢(shì)力到后期全圖的附庸,打一個(gè)就要宣全圖,在你攻打某些勢(shì)力的時(shí)候,若不能速戰(zhàn)速?zèng)Q,該勢(shì)力很可能被收為附庸,然后和你強(qiáng)制停戰(zhàn),要想繼續(xù)打就得連宗主國(guó)一起打,非常之惡心。很多玩家都是因?yàn)閍i無(wú)限制,無(wú)差別的收狗行為,導(dǎo)致自己無(wú)處擴(kuò)張,最后只能棄檔。
那么應(yīng)該怎么應(yīng)對(duì)呢?首先是盡早把這些大勢(shì)力滅掉,比如董先森和袁紹,但是這對(duì)新手來(lái)說(shuō)實(shí)在是有點(diǎn)困難,所以我不推薦這種做法。我推薦先下南方,搶占南方豐富的資源,等到部隊(duì)和經(jīng)濟(jì)成型了,平定北方。在這中間,一定要跟這些狗王搞好關(guān)系,如果關(guān)系好的話(huà),狗王是不會(huì)收正在和你交戰(zhàn)的勢(shì)力為附庸的。最好組成聯(lián)軍,減少狗王對(duì)你的小動(dòng)作。搞好關(guān)系無(wú)非就是送錢(qián),送糧,送裝備,必要的時(shí)候送領(lǐng)土。有些大佬推薦支持狗王的附庸獨(dú)立來(lái)給狗王掣肘,但是我個(gè)人并不推薦這么做,主要是高難度下,狗都太忠誠(chéng)了,造反概率太低了。這時(shí)候有人會(huì)問(wèn)了,如果狗王跟你聯(lián)軍后仍然背刺你怎么辦,那我只能說(shuō)背刺偷家是全戰(zhàn)的一部分,不得不品嘗了(?????)。
附庸系統(tǒng)也可以很好的利用一下,因?yàn)槲覀兦捌诳萍甲叩氖琴Q(mào)易序列和工業(yè)序列。所以貿(mào)易線(xiàn)路會(huì)很多,每個(gè)交易伙伴會(huì)有千元不等的收入可賺。對(duì)于前期來(lái)說(shuō),這筆錢(qián)就是救命稻草。所以有一個(gè)穩(wěn)固的貿(mào)易伙伴是非常重要的。而最好的選擇無(wú)疑就是附庸了。挑一些小勢(shì)力,最好就留一個(gè)城給他們,然后把他打殘收狗,收之前別忘了確認(rèn)一下他有沒(méi)有富裕的貿(mào)易路線(xiàn),這樣就有一個(gè)穩(wěn)定的貿(mào)易伙伴了。當(dāng)然為避免日后狗的反叛,盡量挑選一些有甘居人下之類(lèi)的特性的勢(shì)力,像桀驁不馴之類(lèi)的特性盡量避免,切記所有黃巾軍的勢(shì)力都不能被收做附庸。后期有四五個(gè)這樣的附庸就夠了,不指望他們出兵,做做貿(mào)易就已經(jīng)收入頗豐了。當(dāng)然,跟一些接壤的勢(shì)力做貿(mào)易也很有必要,簽訂貿(mào)易協(xié)定能加好感度,前期找一些打不過(guò)的大勢(shì)力,能簽就簽了。注意不要和那些你計(jì)劃攻打的勢(shì)力簽,會(huì)降低外交信譽(yù)的。
最后說(shuō)一點(diǎn),外交中的軍事通行,互不侵犯,加入聯(lián)軍不再贅述。簽這些合約都能加好感度,遇到需要跪舔的勢(shì)力就簽了吧,注意,聯(lián)軍轉(zhuǎn)軍事同盟要慎重,軍事同盟是必須同生共死的,聯(lián)軍只是在被宣戰(zhàn)時(shí)可以請(qǐng)求盟友支援,遇到強(qiáng)敵時(shí)可以不參戰(zhàn)。而軍盟的話(huà)你的盟友會(huì)亂宣戰(zhàn)讓你四處受敵的。提醒一點(diǎn),當(dāng)你的爵位到王之后,勢(shì)力最大的三個(gè)勢(shì)力會(huì)稱(chēng)帝,皇帝之間的同盟關(guān)系會(huì)強(qiáng)制終止,所以隨時(shí)注意聲望哦。有些新手剛開(kāi)始的時(shí)候十分不注意外交,這是錯(cuò)誤的,一個(gè)好的戰(zhàn)略規(guī)劃必須要有外交來(lái)支持,跪舔可以做你朋友的,組建聯(lián)軍討伐潛在的威脅。所以每回合都看看外交界面,總會(huì)有所收獲的。有些大佬做的戰(zhàn)報(bào)會(huì)有給狗王當(dāng)狗,日后再反叛的套路,我不推薦新手這么做,因?yàn)閷?shí)在不好操作,也太屈辱了?,F(xiàn)在有一些知名的玩法諸如騙婚流,造城賣(mài)糧流等,靠外交中的漏洞騙取大量金錢(qián),我不推薦新手這么做,因?yàn)闀?huì)太早喪失對(duì)游戲的樂(lè)趣,使游戲變得索然無(wú)味。
3.戰(zhàn)斗
最后就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,全戰(zhàn)的核心。本代的自動(dòng)戰(zhàn)斗極其智障,不見(jiàn)初期使用,建議初期盡量手動(dòng)。自動(dòng)戰(zhàn)斗黨可以跳過(guò)本節(jié)了。本節(jié)將在演義模式的前提下盡量推薦給萌新最簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)術(shù),兵種搭配和將領(lǐng)使用。一些奇特的玩法,諸如全真七子,燕云十八騎就不推薦萌新使用了。凡是脫離了兵種,純用英雄的戰(zhàn)術(shù),雖然有效,但是這不是全戰(zhàn)三國(guó),而是三國(guó)無(wú)雙了,建議萌新熟練后再去使用。
首先是兵種使用技巧,本作分為騎兵,步兵,弓箭手。首先說(shuō)騎兵,騎兵作為初期征募費(fèi)用最高,維護(hù)費(fèi)最高的兵種,他的能力完全配的上這個(gè)價(jià)格,本作的騎兵非常強(qiáng)勢(shì),可以說(shuō)只要操作好了騎兵,你就脫離了新手的范疇。騎兵部隊(duì)規(guī)模遠(yuǎn)少于步兵,說(shuō)明這就不是一個(gè)硬拼的兵種,要時(shí)刻記住騎兵要?jiǎng)悠饋?lái),在運(yùn)動(dòng)中殲敵。首先,戰(zhàn)斗時(shí)第一目標(biāo)是那些弓箭手,本作的弓箭手輸出非??植?,一定要第一時(shí)間消滅,面對(duì)電腦時(shí),騎兵單獨(dú)編一隊(duì),從側(cè)翼繞到后方,直插后排,注意,盡量背沖或者側(cè)沖。在你沖擊弓箭手時(shí),敵方的矛兵會(huì)沖上來(lái)顫抖,不要和對(duì)方步兵進(jìn)行糾纏,把騎兵拉出來(lái)再做沖擊,在這種反復(fù)的沖擊下,弓箭手會(huì)被迅速擊潰開(kāi)始逃跑。騎兵的一大作用就是追擊逃兵,如果對(duì)方減員并不嚴(yán)重,而且沒(méi)舉白旗,就要追擊下去。在反復(fù)的操作下?lián)魸⒐趾?,接下?lái)就解決非長(zhǎng)柄武器的步兵,諸如斧兵,劍兵等。這類(lèi)步兵沒(méi)有反騎兵的能力,從背后反復(fù)沖擊直到擊潰,千萬(wàn)不要讓騎兵和步兵纏斗,一定要反復(fù)拉扯。由此可見(jiàn)騎兵操作量之大,最后注意解決敵方的騎兵即可,不過(guò)電腦的騎兵用的很爛,這個(gè)時(shí)候基本都死光了。不過(guò)千萬(wàn)不要正面沖擊戟兵和矛兵,會(huì)死傷慘重的。具體操作可以可以看一些B站諸如禮贊,雙尾彗星之類(lèi)的全戰(zhàn)UP主的視頻,他們的操作還是十分值得學(xué)習(xí)的。
然后介紹步兵,步兵分兩種,用長(zhǎng)柄武器的和用非長(zhǎng)柄武器的,長(zhǎng)柄武器是用來(lái)反騎兵的。特點(diǎn)是普遍都很肉,輸出都很低,走的都很慢。所以這東西的作用不是沖鋒陷陣,而是保護(hù)弓手,作為一種抗線(xiàn)步兵。對(duì)這類(lèi)步兵,我們盡量招募拿盾的,沒(méi)有盾的肉盾,在弓手面前就是一坨死肉。使用方法推薦用口袋陣,弓手放一排,步兵放兩側(cè)保護(hù),一方面抗住突襲兩翼的騎兵,一方面頂住沖向弓手的一切威脅。操作量不大,但是容錯(cuò)率很低,抗騎兵沖擊的時(shí)候一定要矛頭對(duì)著騎兵,抗線(xiàn)的方向一定要正確,記得開(kāi)防御模式,不然他會(huì)主動(dòng)追擊逃兵,但是因?yàn)樽叩穆粌H追不上,還會(huì)一直往那個(gè)方向跑,破壞整個(gè)隊(duì)形。而另一種非長(zhǎng)柄武器步兵,作用主要是突擊手和抗線(xiàn)步兵,主要用來(lái)砍殺對(duì)面的步兵。與戟兵矛兵比需要一定操作,利用沖鋒擊殺步兵,本身屬性一般,既怕弓兵又怕騎兵(在不開(kāi)陣型的前提下)。
最后介紹弓兵,由于補(bǔ)丁對(duì)騎兵和將領(lǐng)的削弱,弓兵更加imba了,本作的弓兵輸出十分強(qiáng)大,尤其是部隊(duì)規(guī)模調(diào)到最大的時(shí)候。出期就能招的民兵弓手輸出就相當(dāng)可觀,有人甚至通關(guān)了也還在用他。本作弓兵操作十分簡(jiǎn)單,開(kāi)始盡量部署在高地,然后關(guān)閉近戰(zhàn)自動(dòng)規(guī)避開(kāi)啟防御模式,敵軍靠近時(shí)優(yōu)先射對(duì)方的弓手和沒(méi)有盾的步兵和騎兵。如果你的將領(lǐng)點(diǎn)了火箭的技能別忘了給弓兵切換火箭模式。這里還要說(shuō)一下版本之子投石機(jī),投石機(jī)只有水將能招募,水將還可以點(diǎn)出火油彈的技能,使投石機(jī)發(fā)射火彈。本作的投石機(jī)精度之高殺傷之強(qiáng)堪比大炮,每支部隊(duì)建議至少帶兩隊(duì)。投石機(jī)射程的優(yōu)勢(shì)可以使你在一開(kāi)始就能對(duì)敵方部隊(duì)進(jìn)行打擊,超高的范圍傷害,加上火油彈的燃燒和減士氣效果,能使你在部隊(duì)接戰(zhàn)之前就打殘五六隊(duì)。(火油彈會(huì)點(diǎn)燃樹(shù)林造成巨大傷害,自己千萬(wàn)別把投石車(chē)放到樹(shù)林里,燒到自己可不是鬧著玩的)投石機(jī)還有巨大的戰(zhàn)略意義,在非攻城戰(zhàn)時(shí),你有投石機(jī),會(huì)使得對(duì)方全軍向你移動(dòng),你就可以以逸待勞,在原地等敵方?jīng)_過(guò)來(lái)(部隊(duì)是有體力值的,體力值消耗過(guò)快會(huì)使部隊(duì)進(jìn)入疲憊不堪的狀態(tài),戰(zhàn)斗力會(huì)大打折扣)。而且像諸如銅礦,鐵礦這種易守難攻的據(jù)點(diǎn),把敵人引出來(lái)打還避免了據(jù)點(diǎn)箭塔對(duì)你的殺傷。至于攻城戰(zhàn)的話(huà),有投石車(chē)可以直接攻城,不必等一回合造攻城器械。而且攻城時(shí)用投石盡可能殺傷敵軍,等彈藥耗完再全軍撤退,撤退后部隊(duì)不消耗行動(dòng)點(diǎn)還可以繼續(xù)攻城,然后你的投石彈藥會(huì)補(bǔ)滿(mǎn),敵軍的城墻卻修補(bǔ)不了(反復(fù)攻城,撤退這個(gè)步驟,可以幾乎無(wú)損的攻下任何城,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)遲早會(huì)被修改的,攻城撤退不消耗行動(dòng)點(diǎn)太imba了?(¯﹃¯?))。
最后給新手推薦一個(gè)簡(jiǎn)單可用的陣型和配兵。首先弓手放最前排,投石放偏后一點(diǎn),近戰(zhàn)步兵放在弓兵和投石的兩側(cè)。這代電腦騎兵會(huì)無(wú)腦從側(cè)面繞過(guò)來(lái),只要把抗線(xiàn)步兵放在側(cè)翼就沒(méi)問(wèn)題了,敵方正面上來(lái)的步兵和將領(lǐng)用將領(lǐng)抗住,弓兵社保,如果實(shí)在頂不住就把兩翼的抗線(xiàn)步兵拉到正面來(lái)頂?。ú辉谡娣挪奖脑蚴枪恼`傷太嚴(yán)重,射擊的范圍內(nèi)的友軍也會(huì)被社保)。騎兵最好放到樹(shù)林里隱蔽起來(lái),等敵方步兵和弓兵脫節(jié)時(shí)從側(cè)翼包屁股,直接沖弓兵,敵方弓兵較多的時(shí)候就多分幾隊(duì),騎兵一定要注意拉扯,千萬(wàn)不要纏斗,沖鋒傷害才是你的主要傷害來(lái)源。兵種選擇的話(huà)初始的民兵,掠襲騎兵能用很長(zhǎng)時(shí)間。部隊(duì)最好選擇帶盾的,后期推薦4-6隊(duì)抗線(xiàn)步兵(最好是稱(chēng)帝后才有的的乾天衛(wèi)軍,沒(méi)有的話(huà)重裝矛盾也行),4-6隊(duì)弓兵(最好是黑龍軍和稱(chēng)帝后才有的坤地護(hù)軍,弩手一般后期不用),2-6隊(duì)投石,2-6隊(duì)騎兵(當(dāng)然是玉龍軍了,也沒(méi)有別的選擇)一共加起來(lái)是十八隊(duì),可根據(jù)個(gè)人喜好自由調(diào)配,你要是全投石車(chē)我也沒(méi)意見(jiàn)?(? ? ??)。最后總結(jié)一下怎么看兵種的強(qiáng)弱:遠(yuǎn)程兵彈藥和殺傷是最關(guān)鍵的,破甲殺傷是最吼的,射程最好兩百以上(坤地護(hù)軍雖然射程只有一百五,但是有一千的破甲范圍傷害,簡(jiǎn)直就是迫擊炮),有些弓兵還有一定的近戰(zhàn)能力不怕被貼身,但是這種屬性就不用太看重了,等到戰(zhàn)局需要弓手上去近戰(zhàn)的時(shí)候,基本已經(jīng)輸了。對(duì)近戰(zhàn)步兵來(lái)說(shuō),有沒(méi)有盾很關(guān)鍵,閃避屬性再高也不如一面盾來(lái)的實(shí)在,對(duì)于肉盾定位的步兵,反騎兵,閃避,血量都很重要,要是有不潰的特性就更加完美了。而對(duì)于突擊步兵來(lái)說(shuō),沖鋒傷害和武器傷害都很重要,速度一定要比一般的矛兵要快,這東西就是要用來(lái)反步兵的,而他本身的防御力,士氣,血量決定了他能不能抗線(xiàn)并吸收傷害。比如持劍盾衛(wèi)就是優(yōu)秀的可以抗性的突擊步兵。對(duì)騎兵來(lái)說(shuō),沖鋒傷害是最重要的,本身的武器傷害就沒(méi)那么看中,最好是帶盾的,速度和士氣也相當(dāng)關(guān)鍵,騎兵沒(méi)有速度就追不上人,像曹老板初始的虎豹騎就因?yàn)樗俣群褪繗獾脑蝻@得極為垃圾,很多人都會(huì)選擇第一回合就解散掉它。切記兵種的選擇是和你經(jīng)濟(jì)和部隊(duì)規(guī)模直接掛鉤的,招募時(shí)一定要謹(jǐn)慎,看看能不能養(yǎng)的起,而且一個(gè)將領(lǐng)麾下的部隊(duì)是不能和別人交換的,要招兵只能將領(lǐng)自己去招。(除了孫堅(jiān)的獨(dú)有兵種,其他的兵剛招出來(lái)都不是滿(mǎn)員的,需要補(bǔ)員幾個(gè)回合)最后介紹一下部隊(duì)快速移動(dòng)的方法,解散你的的主力部隊(duì),一個(gè)回合后,在你想要派兵的地方召集部隊(duì),把你的主力部隊(duì)再招出來(lái)(招出來(lái)的部隊(duì)需要補(bǔ)員,將領(lǐng)是滿(mǎn)血),這種重新部署的花費(fèi)極大,需要幾千塊錢(qián)(有些技能點(diǎn)和科技能減少重新部署費(fèi)用),前期最好不要重新部署能急行軍就急行軍。
將領(lǐng)方面問(wèn)題十分多,加點(diǎn),裝備,技能,屬性都有值得探討的地方。我將另寫(xiě)一篇文章單獨(dú)討論。最后說(shuō)一下陣型,陣型有散陣,龜甲陣,矛墻等,可以由裝備和軍師解鎖,散陣可以增加遠(yuǎn)程閃避但減少?zèng)_鋒抗性,龜甲大幅度提升遠(yuǎn)程格擋,矛墻提高沖鋒抗性,但減慢攻擊速度。每種陣型都有獨(dú)特的效果,要分清場(chǎng)合使用。感覺(jué)用的最多的就是矛墻和龜甲,其他的用的機(jī)會(huì)都比較少。
4.mod
說(shuō)了那么多基礎(chǔ)入門(mén)知識(shí),再介紹一些推薦使用的mod。首先是8回合一年和12回合一年mod。原版的一回合實(shí)在太短了,導(dǎo)致年份過(guò)的特別快,游戲到中后期的時(shí)候手下的名將基本都七八十歲了,打到后期,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),名將基本都老死了,勢(shì)力的領(lǐng)袖基本都變成了大眾臉,什么玉蘭蘭,禿發(fā)青青,極度影響代入感。增加一年里的回合數(shù)可有效減慢角色衰老速度。還可以配合角色年齡上限提高mod,保證名將的存活率。還有一些將領(lǐng)必定加入mod,可以使得游戲更加真實(shí),現(xiàn)在許多加入事件都是隨機(jī)的,像許褚典韋樂(lè)進(jìn)加入曹操,趙云加劉備。往往到了中期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)曹老板帶著一堆大眾臉在打仗。。。。當(dāng)然,玩家也可根據(jù)喜好打一些替換立繪的mod,可以增加游戲體驗(yàn)哦 (´-ω-`)。
三國(guó)大時(shí)代破解版4裝備
1梵甲 衣服 自回藍(lán)+2 漢中正下方山洞
2夜明珠 佩戴 自回紅+2 蒼梧左邊迷宮
3丹霞鹿 坐騎 速度+15 和左慈交換
4樂(lè)斧 武器 吸血+5 天山寶箱
5塔盾 盾牌 自回怒+2 華山寶箱
6和氏璧 佩戴 自回藍(lán)+1 上庸城里副本
7龍眼珠 佩戴 自回怒+3 泰山屋子副本
8乾坤圈 佩戴 紅+500 朔方小屋
9霹靂佩 佩戴 藍(lán)+200 建安左邊
10黃金令 佩戴 體制+10 普陀山副本
11黑龍圈 佩戴 力量+10 蒼梧左邊
12招魂幡 佩戴 智力+10 南越左邊
13玉璽 佩戴 魅力+10 云南城副本
14青囊書(shū) 佩戴 體制+5 華佗交換
15春秋左傳 佩戴 力量+5 玉雪龍山
16孫子兵法 佩戴 智力+5 洛陽(yáng)城副本
17論語(yǔ) 佩戴 魅力+5 蓬萊于吉交換
三國(guó)大時(shí)代破解版4玩法
1、游戲中加入了新穎的故事情節(jié),增添了游戲的趣味。
2、超正統(tǒng)的歷史故事!帶你重回三國(guó)亂世!
3、超獨(dú)特的武將技!每個(gè)武將都個(gè)性十足!
4、游戲設(shè)置了多個(gè)關(guān)卡,并提供豐富的道具,可玩性強(qiáng)。
5、超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!讓你點(diǎn)到停不下來(lái)!
三國(guó)大時(shí)代破解版4點(diǎn)評(píng)
三國(guó)大時(shí)代破解版4感覺(jué)可玩性很高,但是對(duì)萌新來(lái)說(shuō)入門(mén)有點(diǎn)困難,武將的收集和養(yǎng)成在游戲里占據(jù)著非常大的篇幅。從等級(jí)、裝備到官階、戰(zhàn)技等等!
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v7.0
- 備案:
- MD5值:
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