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寶可夢(mèng)大集結(jié)手游(Pokémon Rumble Rush)

寶可夢(mèng)大集結(jié)手游(Pokémon Rumble Rush)
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v0.1
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/24 11:07:16
5.5
游戲評(píng)分
785
游戲介紹

寶可夢(mèng)大集結(jié)手游是一款寶可夢(mèng)題材設(shè)計(jì)的冒險(xiǎn)養(yǎng)成類手游,游戲Q萌亮麗的卡通畫風(fēng)設(shè)計(jì),故事劇情豐富多彩,這里擁有超多精靈寵物可供玩家收集養(yǎng)成,以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)勝對(duì)手,贏取挑戰(zhàn)!

寶可夢(mèng)大集結(jié)手游簡(jiǎn)介

一款moba類的游戲,玩家們?cè)谶@款游戲上可以體驗(yàn)到十分棒的競(jìng)技快感。童年的大ip精靈寶可夢(mèng)作為這款游戲中的英雄,會(huì)展現(xiàn)出什么樣的魅力呢?這里面的每一個(gè)寶可夢(mèng)角色都是相當(dāng)厲害的哦,就看玩家們是如何的進(jìn)行應(yīng)對(duì),無限的進(jìn)行連招,將對(duì)手直接進(jìn)行秒殺,收集地圖資源,發(fā)揮最出色水平。

寶可夢(mèng)大集結(jié)手游特色

1、每一個(gè)寶可夢(mèng)都有自己獨(dú)特的能力,技能可以任意的進(jìn)行組合釋放哦;

2、超清的游戲畫質(zhì),每一次的作戰(zhàn)都是最為空前的,大家隨時(shí)下載體驗(yàn);

3、moba的玩法可以說是前所未有的哦,那么你們還在等什么,直接開始戰(zhàn)斗。

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寶可夢(mèng)大集結(jié)手游亮點(diǎn)

1、每只萌寵都有專屬的必備技能,皮卡丘的技能就是大眾熟知的十萬伏特了;

2、在傳統(tǒng)的MOBA上做出了改變,比起經(jīng)典的玩法新作更易上手,操作起來無難度;

3、開啟新的玩法,感受精彩紛呈的作戰(zhàn),變成最優(yōu)秀的小精靈,一塊兒在游戲世界中作戰(zhàn);

4、發(fā)掘大量好玩的探險(xiǎn)設(shè)計(jì)元素,持續(xù)完成進(jìn)階,貢獻(xiàn)一段屬于你的小精靈召喚師探險(xiǎn)征程。

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寶可夢(mèng)大集結(jié)手游玩法

敵我雙方各有五個(gè)得分點(diǎn),一旦得分點(diǎn)全部被摧毀,則宣告失敗。

從后面的實(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)可以看出,對(duì)手玩家站在敵方的得分點(diǎn)上交分后,會(huì)在得分點(diǎn)的外圍增長(zhǎng)一圈藍(lán)色或紅色的進(jìn)度條,暫且稱其為“攻陷值”。攻陷值滿值則得分點(diǎn)即遭破壞,破壞者可獲得一定的分?jǐn)?shù)及經(jīng)驗(yàn)。

此外當(dāng)?shù)梅贮c(diǎn)陷入“攻陷”狀態(tài)時(shí),將會(huì)有一個(gè)倒計(jì)時(shí)出現(xiàn),個(gè)人猜測(cè)如果在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前沒有繼續(xù)攻陷的話,可能攻陷值就會(huì)清零。

對(duì)于己方來說,得分點(diǎn)類似于小泉水,擁有恢復(fù)體力的功能,這一點(diǎn)跟常見的moba類游戲很不一樣。

一般這個(gè)位置都是防守塔,通過給對(duì)手造成傷害制造威脅,而這個(gè)得分點(diǎn)的設(shè)計(jì)則是讓我方的寶可夢(mèng)站在這個(gè)位置上可以恢復(fù)血量從而創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

所以可以想見未來依然會(huì)有守塔的概念,而且會(huì)更加強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),因?yàn)槟阋苊鈱?duì)手在得分點(diǎn)上得分。

通過擊殺野生寶可夢(mèng)以及由對(duì)手控制的寶可夢(mèng),可以獲得經(jīng)驗(yàn),每提升一級(jí),或者可以獲得新的招式,或者可以直接進(jìn)化。

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寶可夢(mèng)大集結(jié)手游攻略

首先這是一款Moba類游戲,對(duì)戰(zhàn)方式為5V5的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,對(duì)戰(zhàn)角色由玩家扮演寶可夢(mèng)進(jìn)行。

目前游戲尚處于測(cè)試階段,僅有十個(gè)角色可供選擇。需要注意的是,在這款游戲里沒有屬性克制關(guān)系。

游戲地圖跟傳統(tǒng)的Moba對(duì)戰(zhàn)十分類似,有類似于泉水的初始點(diǎn)設(shè)定,也有打野區(qū),但沒有中路,只有上下兩路。

敵我雙方各有五個(gè)得分點(diǎn),一旦得分點(diǎn)全部被摧毀,則宣告失敗。

從后面的實(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)可以看出,對(duì)手玩家站在敵方的得分點(diǎn)上交分后,會(huì)在得分點(diǎn)的外圍增長(zhǎng)一圈藍(lán)色或紅色的進(jìn)度條,暫且稱其為“攻陷值”。攻陷值滿值則得分點(diǎn)即遭破壞,破壞者可獲得一定的分?jǐn)?shù)及經(jīng)驗(yàn)。

此外當(dāng)?shù)梅贮c(diǎn)陷入“攻陷”狀態(tài)時(shí),將會(huì)有一個(gè)倒計(jì)時(shí)出現(xiàn),個(gè)人猜測(cè)如果在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前沒有繼續(xù)攻陷的話,可能攻陷值就會(huì)清零。

對(duì)于己方來說,得分點(diǎn)類似于小泉水,擁有恢復(fù)體力的功能,這一點(diǎn)跟常見的moba類游戲很不一樣。

一般這個(gè)位置都是防守塔,通過給對(duì)手造成傷害制造威脅,而這個(gè)得分點(diǎn)的設(shè)計(jì)則是讓我方的寶可夢(mèng)站在這個(gè)位置上可以恢復(fù)血量從而創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

所以可以想見未來依然會(huì)有守塔的概念,而且會(huì)更加強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),因?yàn)槟阋苊鈱?duì)手在得分點(diǎn)上得分。

通過擊殺野生寶可夢(mèng)以及由對(duì)手控制的寶可夢(mèng),可以獲得經(jīng)驗(yàn),每提升一級(jí),或者可以獲得新的招式,或者可以直接進(jìn)化。

這里跟其他moba游戲不同的是,每只寶可夢(mèng)擁有多個(gè)招式,但是技能槽是有限的,你只能選擇其中一種招式,所以即使是相同的寶可夢(mèng),也有不同的培養(yǎng)方向

升到一定等級(jí)后,可以學(xué)習(xí)集結(jié)招式,也就是我們通常所說的大招。不同的寶可夢(mèng),大招也是不同的,比如水箭龜?shù)膱A形范圍攻擊,比如家門鳥的位移沖刺攻擊等等。

游戲的目標(biāo)是要抓捕野生的寶可夢(mèng),打光血量就算作是將其收服,化作精靈球收入囊中。然后帶著野生寶可夢(mèng)去對(duì)方的陣營(yíng)得分點(diǎn),停留一定時(shí)間后,即可完成得分。

需要注意的是,如果在得分進(jìn)行時(shí)遭受攻擊的話,是無法成功得分的。

除此之外,擊殺對(duì)方成員,也可以獲得一定的分?jǐn)?shù),最終得分最多的一方獲勝。

每局游戲限定的時(shí)間是十分鐘,最終按分?jǐn)?shù)決定勝負(fù)。

寶可夢(mèng)大集結(jié)手游點(diǎn)評(píng)

寶可夢(mèng)大集結(jié)手游是一款非常好玩的冒險(xiǎn)類手游,游戲中擁有豐富的職業(yè)可供玩家選擇,多種模式可任由玩家自由挑戰(zhàn),玩家需要尋找自己喜歡的精靈,進(jìn)行培養(yǎng)、訓(xùn)練,操控它們進(jìn)行戰(zhàn)斗,更有超多精彩趣味玩法等你來體驗(yàn)。

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應(yīng)用信息
  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v0.1
  • 備案:
  • MD5值:
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