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城市天際線

城市天際線
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/8/31 16:13:01
5.5
游戲評分
355
游戲介紹

城市天際線是一款模擬城市建造的小游戲,游戲內(nèi)存很小,建議大家一開始一切都以最低配來弄,道路、水電、垃圾處理等,不必要的路和公用建筑不修,集中力量發(fā)展工業(yè)積累資金!有經(jīng)驗了自然手到擒來!

城市天際線介紹

城市天際線(Cities: Skylines)是由Colossal Order Ltd. 開發(fā),于2015年3月發(fā)行的一款城市建造類游戲,由于其交通物流系統(tǒng)過于具體化導(dǎo)致玩家城市經(jīng)常出現(xiàn)堵車堵到天際的情況,所以被玩家們稱為堵車天際線。

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城市天際線特色

1、游戲以建設(shè)交通網(wǎng),保證人流和物資的流通,發(fā)展都市為概念

2、增加了商業(yè)地帶的設(shè)定,警察局和消防局的配備

3、增加了農(nóng)村地帶的經(jīng)營功能,玩家們在這款游戲中將不再只是為了城市的運輸系統(tǒng)而忙碌,而是要管理好各個方面的事務(wù)

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城市天際線攻略

【關(guān)于基本理解】

1.這是一個模擬城市規(guī)劃和建設(shè)的游戲,我對游戲的理解是通過游戲建設(shè)一個類似于真實城市的地方。我喜歡在規(guī)劃時,盡力擬真。如果你不認同這一點,下面的就沒必要看了。

2.羅馬不是一天建成的,任何大都市都是從一個小鎮(zhèn)開始建設(shè)的。我一般喜歡先規(guī)劃一個中心小鎮(zhèn),然后在稍遠處建設(shè)N個衛(wèi)星小鎮(zhèn),最終用城市化將小鎮(zhèn)們連接起來,形成都市。

4.初始的小地圖,每個邊長是2公里,如果是5X5=25格,邊長就是10公里(100平方公里),如果是9X9=81格,邊長就是18公里(324平方公里)。如果你對這些數(shù)字沒有概念,去網(wǎng)上查地圖,用比例尺換算一下,看看2公里、10公里、18公里的城市邊長,分別是什么概念。

5.游戲中,每個小格子是8米。也就是說你造一條10格長的路,就是造了80米。

6.游戲里賺錢不難,個人覺得沒必要無線金錢,我一般都是用全部建筑解鎖開局,開具資金有71.5萬。留10-15萬做流動資金,其他的全用于建設(shè)。游戲里的稅收臨界點大概是12%-13%,別手軟,一開始錢不夠的時候,把稅調(diào)高吧。

7.滿足城市最低生活需要的東西,包括:

道路 > 住宅區(qū) > 電力 > 自來水 > 污水排放 > 垃圾處理 > 工業(yè)區(qū) > 商業(yè)區(qū) > 消防局 > 墓地 > 醫(yī)院 > 警察局(如果是進階開局,就按照這個順序去造,如果是解鎖開局,就用你手頭的錢把這些一次性都造出來。)

【關(guān)于道路】

8.【基本概念】城市道路分級:高速公路>主路>支路>小路>人行道

高速公路的任務(wù)就是通往主路,主路的任務(wù)就是通往支路,支路的任務(wù)就是通往小路(或建筑),小路的任務(wù)就是通往建筑,這個理念不亂,交通就不會亂。

這個分級,是根據(jù)功能分級,而不是根據(jù)道路寬度分級。支路和小路有可能和主路一樣寬,但是從功能劃分,本質(zhì)上不同!

9.【主路】主路是走車的,不是停車的。所以主路上不要搞那么多臨街建筑,讓建筑全部都和支路或者小路連接。臨近主路的建筑盡量與主路空1-2格,可以鋪人行道或者種樹,最好用人行道連接,便于人們坐公交上下班。平行的主路與主路之間,建議間隔不少少于500米。2條平行的主路之間要容納1-4條支路。

10.【支路和小路】支路是用來連接小路以及建筑的,兩條主路之間的支路長度,最好不要超過1公里,兩條支路之間的小路長度,最好不要超過200米。一般來說,車輛從主路抵達附近之后,要拐到支路后(甚至要從支路再拐到小路后),才能到達建筑。這樣一來,遠途的過路車不會占用支路和小路的容量。

11.【人行道】人行道是讓行人從主路下了公交車之后,直接走到建筑的。(如果開車自駕,就必須繞支路、小路才能到建筑)

12.【交通調(diào)節(jié)】上述這樣分級的好處,就是主路只根據(jù)承載支路的流量來調(diào)整,支路和小路則根據(jù)建筑的容積來調(diào)整。如果主路堵車,說明路口設(shè)計不合理,或者超負荷的支路太多,應(yīng)考慮分流;如果支路或者小路堵車,說明這條路承載的建筑太多,應(yīng)考慮拆除些建筑改成公園或者綠地。

13.【公交車】公交車站主要設(shè)立在主路和支路上,小路上的建筑就讓行人們們從附近支路的公交車站下來之后步行去吧。

一般來說,公交車也可以分為:1級公交>2級公交>3級公交。

1級公交是負責(zé)城市節(jié)點的連接(比如從A城區(qū)到B城區(qū)),只走高速路和主路;

2級公交是為了貫通主路(從住宅區(qū)到工業(yè)區(qū)),主要走主路,偶爾走支路;

3級公交是補充線路(解決最后一公里),主要走支路,偶爾走小路。

地鐵、城內(nèi)火車等同于1級公交。

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城市天際線玩法

1.私家車。

所屬:市民或游客。

出現(xiàn)區(qū)間:任何有道路和停車位的地方。

用途:將市民或游客運送至目的地。

特點:目的地需要有停車位(帶停車位的公路、車站、商業(yè)樓或居民樓)。

2.工業(yè)用大型貨車

所屬:工廠。

出現(xiàn)區(qū)間:連接城外的高速公路、主干道、工業(yè)區(qū)道路。

用途:將工業(yè)原料運送至工廠。

特點:外形多為大型卡車。

3.商業(yè)用小型貨車

所屬:商場。

出現(xiàn)區(qū)間:城內(nèi)高速公路、主干道、商場道路。

用途:將產(chǎn)品由工廠運送至商場。

特點:車頂上會頂著商品樣式,如熱狗冰淇淋等。

4.城市公共服務(wù)車輛

所屬:城市相應(yīng)部門。

出現(xiàn)區(qū)間:任何地方。

用途:執(zhí)行相關(guān)的任務(wù)。

特點:都要花錢(公共汽車、消防車、警車、垃圾車、靈車、救護車、電廠原料運送車、道路護理車、出租車等)

城市天際線配置

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)

處理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)

DirectX 版本: 9.0c

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7/8 (64-bit)

處理器: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz

內(nèi)存: 6 GB RAM

顯卡: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

城市天際線點評

城市天際線里要素很多,界面復(fù)雜,稍不留神很容易就破產(chǎn)或者發(fā)生各種問題,讓人頭大,至于各種各樣的MOD就更復(fù)雜了但是!一旦跨過了初學(xué)者階段這個游戲是非常讓人上癮的!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:
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