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紅色警戒2原版

紅色警戒2原版
  • 類(lèi)型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/2/19 17:21:44
標(biāo)簽: 紅警 策略 塔防
5.5
游戲評(píng)分
988
游戲介紹

紅色警戒2原版玩家需要在這里建立自己的防御工事,需要探索太多的資源和武器,同時(shí),玩家還需要具有一定的思考和指揮能力,玩家可以選擇不同的國(guó)家開(kāi)始,每個(gè)國(guó)家都有自己獨(dú)特的武器!

紅色警戒2原版攻略

一:平衡性。這個(gè)平衡,除了包括陣營(yíng)之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國(guó)家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過(guò)多解釋了,國(guó)家方面,盟軍德國(guó)殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說(shuō)了,垃圾兵種簡(jiǎn)直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒(méi)有垃圾兵種、沒(méi)有弱國(guó)。

二:趣味性。這個(gè)趣味,絕不是一秒一顆核彈之類(lèi)的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動(dòng)腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個(gè)游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來(lái)的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說(shuō)不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:

先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實(shí)現(xiàn)使對(duì)方車(chē)輛“短路”的效果。

玩過(guò)原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時(shí)候,載入畫(huà)面上會(huì)寫(xiě)著“俄國(guó)的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車(chē)輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個(gè)MOD靈感的來(lái)源,而且這個(gè)磁能坦克的短路效果,也是我這個(gè)MOD最需要技術(shù)的地方之一。

中間的曲折過(guò)程就不說(shuō)了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時(shí)候,會(huì)使對(duì)方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無(wú)法逃跑。

就是這個(gè)效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊

此項(xiàng)功能在實(shí)戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請(qǐng)自行發(fā)掘

還有一個(gè)有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時(shí)切斷電源,以保證電力供應(yīng)。

什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個(gè)好了

紅色警戒2原版基本建筑

電廠

沒(méi)電的后果大家都知道。喪命時(shí)刻里耗電大戶(hù)主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。

兵營(yíng)

喪命時(shí)刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營(yíng),一個(gè)足夠。美國(guó)兵營(yíng)是機(jī)場(chǎng)和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。中國(guó)兵營(yíng)給中國(guó)玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。

礦場(chǎng)

按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會(huì)因?yàn)榈V車(chē)被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車(chē)間才能建造,同時(shí)也解鎖俄軍的T2科技。

紅色警戒2原版介紹

紅色警戒2(原版)和紅色警戒3(原版、起義時(shí)刻)都有新手教程關(guān),可以教給你最基本的操作。新手教程弄明白之后就可以去打新戰(zhàn)役任務(wù)關(guān)了,一邊觀看劇情一邊慢慢了解每個(gè)兵種的功能。任務(wù)打的差不多之后就可以去遭遇戰(zhàn)嘗試著推倒一個(gè)AI了。

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紅色警戒2原版特色

1、在原版基礎(chǔ)上添加了中國(guó),大大加強(qiáng)了中國(guó)的實(shí)力;

2、蘇軍增加了空軍運(yùn)兵雌鹿直升機(jī)還有間諜;

3、盟軍的幻影坦克具有隱身功能;

4、灰熊坦克增加部署操作;

5、生產(chǎn)器增加擴(kuò)大范圍操作!

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紅色警戒2原版地圖分析

特區(qū)暴動(dòng)(2-4)

整個(gè)地圖礦產(chǎn)是有限的,算是本地圖特色之一,所以也就促進(jìn)了生產(chǎn)以及戰(zhàn)斗節(jié)奏的加快,如果勾選了升級(jí)工具箱,那就最好出個(gè)超時(shí)空兵四處巡游一番,必有收獲。

色彩上依然是春夏的感覺(jué),還有就是地圖名字為特區(qū)沖突,里面的一些中立建筑,比如杰斐遜紀(jì)念堂、林肯紀(jì)念堂等等,讓人不由聯(lián)想起這些著名建筑所在的華盛頓特區(qū),另外這些建筑其實(shí)是可以摧毀的,是否從某個(gè)角度佐證了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷?

整個(gè)地圖依然顯得似乎不夠公平,尤其是體現(xiàn)在距離上面,不過(guò)權(quán)當(dāng)這是個(gè)休閑地圖,玩起來(lái)一定會(huì)很有趣的,尤其是這里面的建筑處處充滿華盛頓特區(qū)的風(fēng)格,但是如果你想取得勝利,還是少點(diǎn)觀光,盡快發(fā)展才是王道,畢竟資源有限。

關(guān)于三棲作戰(zhàn),海戰(zhàn)的作用在這里很有限,加上資源有限,所以盡快的把精力投入空戰(zhàn)與陸戰(zhàn)比較劃算,除非你戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略驚人。

馬里布懸崖(2-6)

說(shuō)是懸崖,但其實(shí)說(shuō)丘陵更為恰當(dāng),因?yàn)檠虏⒉桓?,只是和地面有著很小的坡度,但在紅警里面,這很小的坡度,卻能讓一些部隊(duì)居高臨下的攻擊坡下的,尤其是可以打一些伏擊戰(zhàn)非常有效。

地圖整體膚質(zhì)呈現(xiàn)一種夏天的感覺(jué),樹(shù)木濃郁,開(kāi)闊的地方植被稀疏又干燥。

地圖整體上被一條河流+瀑布給隔斷,具體說(shuō)河流+瀑布+湖泊給隔斷,六方勢(shì)力在河流兩側(cè)展開(kāi)激烈的政治以及軍事對(duì)決。

政治上面的結(jié)盟相對(duì)四國(guó)戰(zhàn)記來(lái)說(shuō),顯得形勢(shì)更加復(fù)雜,和誰(shuí)結(jié)盟更加有利于自己的勢(shì)力擴(kuò)展,在最終戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì),是個(gè)很值得思考的問(wèn)題。

被直線隔開(kāi)造成第一印象3V3的感覺(jué),中間有四條通路,有三條通路可以通過(guò)部隊(duì)強(qiáng)制攻擊給破壞,破壞那條通路,亦或修復(fù)哪一條,倒也值得深思。

聽(tīng)說(shuō)這地圖在網(wǎng)上紅警粉絲里很有名,親自玩過(guò)確實(shí)感覺(jué)到很復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),需要很深入的思考戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的地圖。

海戰(zhàn)的話需要很精準(zhǔn)的戰(zhàn)術(shù),故而空戰(zhàn)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而陸戰(zhàn)是最踏實(shí)也是最愚笨的打法,更具體在于某些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用了,誰(shuí)能笑到最后,一統(tǒng)江湖,讓我們?cè)谶@炎熱的夏天里戰(zhàn)斗起來(lái)吧!

狂野戰(zhàn)區(qū)(2-6)

地圖感覺(jué)不公平不對(duì)稱(chēng),但充滿娛樂(lè)性,出生點(diǎn)有很大的運(yùn)氣成分。

征服電腦很有成就感,并且征服一個(gè)就打斷周?chē)臉蛄?,感覺(jué)防守很easy,充滿娛樂(lè)性。

人與人對(duì)戰(zhàn)的話,特別適合那些比較喜歡買(mǎi)彩票的玩家,這樣他們能在這個(gè)地圖找到那種買(mǎi)彩票的感覺(jué),尤其再加上打電腦那種感覺(jué),爽的飛起,征服其他國(guó)家簡(jiǎn)易防守造其他兵種建筑的感覺(jué),餓!真香。

整個(gè)地圖依然是一種夏天的群島風(fēng)情,休閑玩家可以選幾個(gè)簡(jiǎn)單的電腦,慢慢享受征服的快感。

防衛(wèi)區(qū)爭(zhēng)奪戰(zhàn)(2-6)

六國(guó)大戰(zhàn)真的是很夯,但地圖做的確實(shí)相對(duì)稱(chēng),公平的多了,我想,作為一個(gè)喜歡并且熱愛(ài)這個(gè)游戲的玩家,你在這個(gè)地圖輸了,應(yīng)該少一些抱怨,哪怕抱怨也應(yīng)該是國(guó)家與兵種的問(wèn)題,而不是這張地圖的問(wèn)題。

每個(gè)玩家的出生點(diǎn)都有三個(gè)進(jìn)出攻防出路,而地圖中央有一個(gè)四個(gè)礦井連接在一起的大礦,沒(méi)有水波,所以不會(huì)有海戰(zhàn),空戰(zhàn)與陸戰(zhàn)是首選,因?yàn)楦叩氐木壒?,進(jìn)攻的時(shí)候部隊(duì)移動(dòng)要格外小心,免得在路上就被伏擊的一干二凈。

同樣因?yàn)楦叩氐木壒?,所以在防守以及進(jìn)攻的時(shí)候,某些能穿透高地對(duì)射的兵種多造些就有優(yōu)勢(shì)了,用簡(jiǎn)單的步兵以及機(jī)槍堡壘就可以在防守單位無(wú)傷的情況下守住,這將大大節(jié)省生產(chǎn)以及攻防的資源和效率。所以說(shuō)吧!空戰(zhàn)還是首選。

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紅色警戒2原版科技

T1-基礎(chǔ)科技,即最初級(jí)的戰(zhàn)斗單位,如灰熊坦克、美國(guó)大兵、哨戒炮等。

T2-中級(jí)科技,原版雷達(dá)級(jí)單位,如海豹部隊(duì)、磁能坦克等。本作的美國(guó)和蘇聯(lián)有多條T2分支。

T3-高級(jí)科技,作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室解鎖最高科技單位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。

紅色警戒2原版點(diǎn)評(píng)

紅色警戒2原版以前打紅警都是先發(fā)展,造坦克海,最后決戰(zhàn),最多用間諜、譚雅、蜘蛛之類(lèi)偷襲一下,基本沒(méi)研究過(guò)什么戰(zhàn)術(shù)!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)
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