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超級(jí)瑪麗懷舊版

超級(jí)瑪麗懷舊版
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/7 16:13:58
標(biāo)簽: 街機(jī) 休閑 小清新
5.5
游戲評(píng)分
333
游戲介紹

超級(jí)瑪麗懷舊版收集金幣,然后跳到五角星以通過關(guān)卡,但是彈跳次數(shù)是有限的,必須抓住機(jī)會(huì),游戲完美保留了所有相關(guān)的卡片和隱藏元素,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,如果你想體驗(yàn)童年的樂趣就趕緊下載試試吧!

超級(jí)瑪麗懷舊版介紹

超級(jí)瑪麗懷舊版魔改了一下成小屏游戲機(jī)了,所有游戲里頭最愛玩的就是馬里奧,像視頻里頭這么極限是挺難的,不過全程跑路不停歇還是可以的,一把5分鐘左右吧!

超級(jí)瑪麗懷舊版特色

1、灰色墻壁可以撞破加分。

2、問號(hào)代表有道具可用,注意出來的也可能是怪物。

3、懸崖一定要跳過去,超級(jí)瑪麗經(jīng)典五合一綠色單機(jī)版電腦版即使人物無敵,跳下去也得掛掉。

4、天空云朵不能踩,無敵也沒用。

5、內(nèi)含多個(gè)隱形墻壁,所以沒事多跳跳會(huì)有驚喜哦。

6、烏龜踩掉后,碰到障礙會(huì)反彈,一定要小心。

7、達(dá)到城堡時(shí),踩旗越高,分?jǐn)?shù)也越高。

超級(jí)瑪麗懷舊版

超級(jí)瑪麗懷舊版攻略

這是為什么呢?

原因就是馬里奧在移動(dòng)的時(shí)候加入了“慣性”這個(gè)機(jī)制!

現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)中通常會(huì)在開始確定三個(gè)基本元素,也就是俗稱的“3C”,分別是:

角色(Character)

鏡頭(Camera)

操控(Control)

(PS:你們可能已經(jīng)在我的UE4課程中聽過這些東西了)。

這些是一個(gè)游戲的基本要素。

我們就著重說一說在超級(jí)馬里奧兄弟中至關(guān)重要的這個(gè)Control元素。

如果玩過超級(jí)馬里奧的同學(xué)可能會(huì)注意到,馬里奧快速移動(dòng)時(shí)候的感覺非常令人舒服,比如我們按下十字鍵移動(dòng)之后,馬里奧通過一個(gè)流暢的加速開始奔跑,最重要的是即使你松開十字鍵馬里奧也不會(huì)立刻停止。而是有一個(gè)減速的過程。也就是我們俗稱的慣性。

馬里奧正常行走未編輯

我們把馬里奧動(dòng)作分解一下看看。

馬里奧正常行走已編輯

我以15幀的速度把馬里奧的動(dòng)作分解了(PS:馬里奧是以21幀為一個(gè)單位刷新的),可以看到在松開十字鍵之后馬里奧還是往前移動(dòng)了一段距離的。這就是馬里奧控制的秘密所在:慣性機(jī)制!

大家有沒有感到疑惑,一般來說玩家的指令不應(yīng)該得到我們操縱的游戲物體準(zhǔn)確的反饋嗎?這應(yīng)該是一個(gè)常識(shí)吧,但是在這個(gè)世界上銷量第二的神作竟然反其道而行之,甚至連精準(zhǔn)的停止都無法實(shí)現(xiàn)。在探討這個(gè)原因之前,我們可以先看一下早期馬里奧沒有加入慣性的時(shí)候是什么樣子的。

大金剛

這是馬里奧的前身大金剛(1981)那會(huì)還沒有馬里奧這個(gè)名字它還叫Jumpman。但是我們可以看到大金剛中的操作是十分僵硬的,無論是移動(dòng)和跳躍。

我們?cè)賮砜匆幌埋R里奧的按下B鍵沖刺后的效果。按下B鍵之后馬里奧就會(huì)進(jìn)入沖刺狀態(tài)。

沖刺狀態(tài)中按下反向鍵

可以看到如果在沖刺的時(shí)候突然按下反向的按鍵,馬里奧會(huì)有一個(gè)急剎車似的動(dòng)畫是不是很靈動(dòng)了?我們可以把動(dòng)作分解一下看看。

沖刺狀態(tài)中按下反向鍵(已編輯)

同樣是有慣性的并且馬里奧還會(huì)單獨(dú)有一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)在人物圖形還是使用像素繪制的年代的確是非常良心了。

而且馬里奧按下B鍵之后并非是立馬變成最高速度了,而是有一個(gè)遞進(jìn)的過程同樣松開B鍵之后也會(huì)有一個(gè)遞減的過程。我們來看一下按下B鍵前后有什么區(qū)別

馬里奧B鍵加速行走和未加速對(duì)比(未編輯)

我們來分解一下動(dòng)作。

馬里奧B鍵加速行走和未加速對(duì)比(已編輯)

是不是很神奇?單單一個(gè)行走就能玩出這么多花樣。

那為什么要把基本控制做的這么復(fù)雜呢?

因?yàn)橛螒驒C(jī)制!正是因?yàn)槲覀儫o法準(zhǔn)確預(yù)料到馬里奧的落腳點(diǎn)才增加了游戲的可玩性,因?yàn)闊o法準(zhǔn)確預(yù)料所以會(huì)產(chǎn)生“緊張感”,“這個(gè)距離夠嗎?”,“這個(gè)蘑菇距離差不多是不是可以直接跳過去?”這樣當(dāng)我們挑戰(zhàn)完成的時(shí)候那種成就感也最為強(qiáng)烈。

而B鍵沖刺正是放大了這一感受,因?yàn)闆_刺狀態(tài)更加難以掌控人物,但是風(fēng)險(xiǎn)(緊張感)越大,回報(bào)(成就感)就越高。當(dāng)我們熟練掌握沖刺之后那種回報(bào)(成就感)是無與倫比的。

從以上這些細(xì)節(jié)上可以看到,超級(jí)馬里奧兄弟即使是30多年前的老游戲了,但是依然有它獨(dú)特的魅力。當(dāng)然這款游戲中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)可不止于此,下篇文章我們繼續(xù)聊。

超級(jí)瑪麗懷舊版

超級(jí)瑪麗懷舊版背景

在那個(gè)物質(zhì)稀缺娛樂方式不太豐富的年代,玩上一盤紅白機(jī)游戲也許是我們80后90初一代人童年里最快樂的事兒...... TAS又稱為“游戲工具輔助操作技術(shù)”,是指在電腦上利用游戲模擬器自帶的按鍵記錄工具,在完全不變動(dòng)游戲規(guī)則(如程序碼與內(nèi)存狀況)的前提之下,達(dá)成非常規(guī)游戲操作的一種技術(shù)。該技術(shù)手法及其衍生作品統(tǒng)稱TAS。 早期TAS是以快速通關(guān)為主,也就是通常所說的“速通(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可意為Tool-Assisted SpeedRun、Time-Attack SuperPlay 或者其它競(jìng)速的縮寫。 伴隨著TAS技術(shù)逐漸成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中來,包括全流程(不跳關(guān)/Warpless)、100%、限制性條件(無傷,禁用快跑或道具等)、和平主義和娛樂主義等,因此從廣義上說,TAS也可意為Tool-Assisted SuperPlay的縮寫,即“游戲在工具輔助下的精彩表演”。

超級(jí)瑪麗懷舊版

超級(jí)瑪麗懷舊版科普

科普一下,1-2獎(jiǎng)勵(lì)部分打出的之所以是TAP而不是TAS是因?yàn)槟壳皣?guó)外的知名TAS網(wǎng)站做出了一個(gè)新規(guī)定,只有破記錄的能叫TAS,除此之外的做出來的只能叫TAP,這也是為了規(guī)范TAS的制作。防止很多隨意之作被人誤解,降低TAS的整體質(zhì)量。(以上是之前看608大神(超級(jí)瑪麗國(guó)內(nèi)速通TAS大神,目前和HAAPYLEE共同制作的超級(jí)瑪麗速通TAS為世界記錄)的B站動(dòng)態(tài)發(fā)的,記得不是太清楚,有不對(duì)的地方請(qǐng)指正)

超級(jí)瑪麗懷舊版點(diǎn)評(píng)

這個(gè)游戲?qū)嶋H的傷害判定會(huì)比馬里奧小一圈,所以你看著碰到了,實(shí)際上沒碰到判定傷害的位置。這個(gè)游戲是有受傷判定的,他們只是很好地掌握了判定點(diǎn)。你看到他們碰到的地方就是被判定為不受傷的位置。

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