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全戰(zhàn)三國南蠻入侵

全戰(zhàn)三國南蠻入侵
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/7/25 18:37:19
標(biāo)簽: 三國 策略 塔防
5.5
游戲評分
205
游戲介紹

全戰(zhàn)三國南蠻入侵是一款經(jīng)典的三國塔防游戲,感覺非常好,是一個(gè)策略游戲,以三國為背景,明星劉濤代言,還有各種三國武將,比喻關(guān)羽 ,呂布,黃忠等等,這個(gè)游戲很適合那些喜歡策略!

全戰(zhàn)三國南蠻入侵介紹

全戰(zhàn)三國南蠻入侵是一款比較好玩的一個(gè)三國類的游戲,里面必須要有張飛關(guān)羽趙云這些猛將然后那要把它們區(qū)分的很清楚,畫質(zhì)什么的都不錯(cuò),人物細(xì)節(jié)上面可以看錯(cuò)設(shè)計(jì)者的用心良苦,如果單純的想消磨時(shí)間這游戲還是需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦筋的。

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全戰(zhàn)三國南蠻入侵特色

1、不能錯(cuò)過每天免費(fèi)的招將、點(diǎn)金和快速作戰(zhàn)的機(jī)會(huì);

2、在日常副本、通天塔、過關(guān)斬將、祁山之戰(zhàn)等玩法中可獲得各種收益;

3、每日擂臺(tái)pk,給排行榜中的大佬點(diǎn)贊也可獲得銅錢,加速你的武將養(yǎng)成;

4、加入聯(lián)盟!消耗貢獻(xiàn)學(xué)習(xí)聯(lián)盟技能也能讓武將獲得極大的提升;

5、掛機(jī)收益重中之重,記得每天上線領(lǐng)取,豐厚材料獎(jiǎng)勵(lì)抱回家。

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全戰(zhàn)三國南蠻入侵攻略

1.內(nèi)政

本作的內(nèi)政系統(tǒng)可謂十分關(guān)鍵,由于城鎮(zhèn)建設(shè)不再與兵種解鎖掛鉤,所以改革科技樹就尤為重要,科技樹的方向也決定了你城鎮(zhèn)的建設(shè)方向,和兵種的選擇。我這里推薦一套工商業(yè)流派的發(fā)展策略,適用性很廣,收入會(huì)很高。

首先科技要先解鎖那個(gè)經(jīng)驗(yàn)加百分之十的,需要學(xué)校序列的前置建筑,越早解鎖,收益越高。之后走貿(mào)易序列和工業(yè)序列,點(diǎn)出絲路遠(yuǎn)行,增加貿(mào)易收益的同時(shí)解鎖黑龍軍;解鎖出鑄幣廠(需要銅礦)和漆器匠作所,提高工業(yè)收入;點(diǎn)出圍棋,解鎖茶館(需要茶園)。這些選擇不分先后根據(jù)你的實(shí)際情況來決定,比如你打下了茶園,那就先解鎖圍棋,你要打下了銅礦,就先點(diǎn)出鑄幣場,根據(jù)情況而且。貿(mào)易和工業(yè)序列點(diǎn)完后再走農(nóng)業(yè)路線,點(diǎn)出豪強(qiáng)地產(chǎn),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期糧食會(huì)成為大問題。之后的選擇就無所謂了,可以走減腐敗的科技,也可以走加秩序的科技,或者根據(jù)需求解鎖自己想要的兵種??萍紭浼狱c(diǎn)十分靈活。這樣對科技樹的加點(diǎn)有很多好處,首先是在經(jīng)濟(jì)緊張的前期增加了客觀的收入,其次是對工商序列的解鎖是的我們能能盡早解鎖高級弓兵的科技,對于當(dāng)下遠(yuǎn)程強(qiáng)勢的版本,早點(diǎn)解鎖黑龍軍和弩手對戰(zhàn)斗方面是大有裨益的。當(dāng)然前期對貿(mào)易序列和工業(yè)序列的加點(diǎn)也決定了我們城鎮(zhèn)的發(fā)展方向和建造順序。

城鎮(zhèn)第一個(gè)格子給官坊序列,走鑄幣廠路線,減腐敗的效果非常重要,無論是農(nóng)業(yè)路線還是工商業(yè)路線都必不可少。第二個(gè)格子根據(jù)情況而定,如果是陳郡,蒼梧,武陵,安定,豫章,揚(yáng)州,會(huì)稽這些農(nóng)業(yè)省,就造拓土序列,走豪強(qiáng)田產(chǎn)路線。除了農(nóng)業(yè)省外都是工商業(yè)省,走市肆—茶館路線。第三個(gè)格子工商業(yè)省走手工業(yè)序列,走漆器匠作所路線,農(nóng)業(yè)省走官府支持序列。第四個(gè)格子工商業(yè)省走市集—絲路商館路線,有港口的話走香藥商鋪路線,農(nóng)業(yè)省可以走孔廟序列或糧儲(chǔ)序列。第五個(gè)格子工商業(yè)走拓土—豪強(qiáng)田產(chǎn)路線,農(nóng)業(yè)省走宮殿序列或者市市集絲路路線都行。第六個(gè)格子工商業(yè)省走官府支持序列或者孔廟都行。這里推薦點(diǎn)孔廟壓秩序,滿級孔廟16秩序可以直接把稅率拉到滿,能極大地提高糧食產(chǎn)量和稅收。農(nóng)業(yè)省一般不升八級城,沒有第六個(gè)格子。

上面說了那么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),一般城鎮(zhèn)沒必要升到十級,前中期五級城鎮(zhèn)就夠用了,后期升到七八級城就行。而農(nóng)業(yè)省沒有嚴(yán)格的限定,除了上述提到的幾個(gè)適合作農(nóng)業(yè)省的省外,當(dāng)你糧食不夠時(shí),可以改工業(yè)省為農(nóng)業(yè)省,根據(jù)實(shí)際需求而定。一般來說,前期全鋪工商業(yè)省,基本不會(huì)很缺糧,而且經(jīng)濟(jì)收益大,農(nóng)業(yè)省收益實(shí)在太低了。

最后再說一點(diǎn),從上述的改革選擇和建筑建設(shè)可以看出,茶園,香藥,絲綢,銅礦,都是我們必要的資源。茶園三省:長沙,益州,牂牁。香藥三省:云南,交趾,郁林。絲綢三?。簼h中,金城,武都。銅礦六?。汉?xùn)|、江陽、建業(yè)、鄱陽、武都、豫章。這些省份大都位于南方,所以我們初期的發(fā)展方向可以確定為主攻南方,重點(diǎn)占領(lǐng)以上這些省份,暫時(shí)得不到的資源可以通過貿(mào)易獲得。而且鄱陽,建業(yè)作為工業(yè)大省也在南方,早日搶下來可以獲得很高的經(jīng)濟(jì)效益。建業(yè)的凈收入是全國最高的。最后提醒一點(diǎn),建筑建造時(shí)圖標(biāo)的下方有一黃點(diǎn),點(diǎn)一下可以快速建成或拆掉建筑,不過要跟據(jù)回合數(shù)花費(fèi)額外的金錢,可以在一些需要重點(diǎn)投資的城市進(jìn)行快速建造,可以極大的加大你的發(fā)展速度。(很多老鳥很久都沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)功能?(? ? ??))

2.外交

本作因?yàn)橛懈接瓜到y(tǒng),所以外交變得非常重要。許多大勢力,諸如董先森,袁紹非常喜歡收附庸。附庸相當(dāng)于沒有外交權(quán)的軍事同盟,外加定期向宗主國上供。很多勢力在被打殘的時(shí)候非常容易被收為附庸,所以有些大勢力到后期全圖的附庸,打一個(gè)就要宣全圖,在你攻打某些勢力的時(shí)候,若不能速戰(zhàn)速?zèng)Q,該勢力很可能被收為附庸,然后和你強(qiáng)制停戰(zhàn),要想繼續(xù)打就得連宗主國一起打,非常之惡心。很多玩家都是因?yàn)閍i無限制,無差別的收狗行為,導(dǎo)致自己無處擴(kuò)張,最后只能棄檔。

那么應(yīng)該怎么應(yīng)對呢?首先是盡早把這些大勢力滅掉,比如董先森和袁紹,但是這對新手來說實(shí)在是有點(diǎn)困難,所以我不推薦這種做法。我推薦先下南方,搶占南方豐富的資源,等到部隊(duì)和經(jīng)濟(jì)成型了,平定北方。在這中間,一定要跟這些狗王搞好關(guān)系,如果關(guān)系好的話,狗王是不會(huì)收正在和你交戰(zhàn)的勢力為附庸的。最好組成聯(lián)軍,減少狗王對你的小動(dòng)作。搞好關(guān)系無非就是送錢,送糧,送裝備,必要的時(shí)候送領(lǐng)土。有些大佬推薦支持狗王的附庸獨(dú)立來給狗王掣肘,但是我個(gè)人并不推薦這么做,主要是高難度下,狗都太忠誠了,造反概率太低了。這時(shí)候有人會(huì)問了,如果狗王跟你聯(lián)軍后仍然背刺你怎么辦,那我只能說背刺偷家是全戰(zhàn)的一部分,不得不品嘗了(?????)。

附庸系統(tǒng)也可以很好的利用一下,因?yàn)槲覀兦捌诳萍甲叩氖琴Q(mào)易序列和工業(yè)序列。所以貿(mào)易線路會(huì)很多,每個(gè)交易伙伴會(huì)有千元不等的收入可賺。對于前期來說,這筆錢就是救命稻草。所以有一個(gè)穩(wěn)固的貿(mào)易伙伴是非常重要的。而最好的選擇無疑就是附庸了。挑一些小勢力,最好就留一個(gè)城給他們,然后把他打殘收狗,收之前別忘了確認(rèn)一下他有沒有富裕的貿(mào)易路線,這樣就有一個(gè)穩(wěn)定的貿(mào)易伙伴了。當(dāng)然為避免日后狗的反叛,盡量挑選一些有甘居人下之類的特性的勢力,像桀驁不馴之類的特性盡量避免,切記所有黃巾軍的勢力都不能被收做附庸。后期有四五個(gè)這樣的附庸就夠了,不指望他們出兵,做做貿(mào)易就已經(jīng)收入頗豐了。當(dāng)然,跟一些接壤的勢力做貿(mào)易也很有必要,簽訂貿(mào)易協(xié)定能加好感度,前期找一些打不過的大勢力,能簽就簽了。注意不要和那些你計(jì)劃攻打的勢力簽,會(huì)降低外交信譽(yù)的。

最后說一點(diǎn),外交中的軍事通行,互不侵犯,加入聯(lián)軍不再贅述。簽這些合約都能加好感度,遇到需要跪舔的勢力就簽了吧,注意,聯(lián)軍轉(zhuǎn)軍事同盟要慎重,軍事同盟是必須同生共死的,聯(lián)軍只是在被宣戰(zhàn)時(shí)可以請求盟友支援,遇到強(qiáng)敵時(shí)可以不參戰(zhàn)。而軍盟的話你的盟友會(huì)亂宣戰(zhàn)讓你四處受敵的。提醒一點(diǎn),當(dāng)你的爵位到王之后,勢力最大的三個(gè)勢力會(huì)稱帝,皇帝之間的同盟關(guān)系會(huì)強(qiáng)制終止,所以隨時(shí)注意聲望哦。有些新手剛開始的時(shí)候十分不注意外交,這是錯(cuò)誤的,一個(gè)好的戰(zhàn)略規(guī)劃必須要有外交來支持,跪舔可以做你朋友的,組建聯(lián)軍討伐潛在的威脅。所以每回合都看看外交界面,總會(huì)有所收獲的。有些大佬做的戰(zhàn)報(bào)會(huì)有給狗王當(dāng)狗,日后再反叛的套路,我不推薦新手這么做,因?yàn)閷?shí)在不好操作,也太屈辱了?,F(xiàn)在有一些知名的玩法諸如騙婚流,造城賣糧流等,靠外交中的漏洞騙取大量金錢,我不推薦新手這么做,因?yàn)闀?huì)太早喪失對游戲的樂趣,使游戲變得索然無味。

3.戰(zhàn)斗

最后就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,全戰(zhàn)的核心。本代的自動(dòng)戰(zhàn)斗極其智障,不見初期使用,建議初期盡量手動(dòng)。自動(dòng)戰(zhàn)斗黨可以跳過本節(jié)了。本節(jié)將在演義模式的前提下盡量推薦給萌新最簡單粗暴的戰(zhàn)術(shù),兵種搭配和將領(lǐng)使用。一些奇特的玩法,諸如全真七子,燕云十八騎就不推薦萌新使用了。凡是脫離了兵種,純用英雄的戰(zhàn)術(shù),雖然有效,但是這不是全戰(zhàn)三國,而是三國無雙了,建議萌新熟練后再去使用。

首先是兵種使用技巧,本作分為騎兵,步兵,弓箭手。首先說騎兵,騎兵作為初期征募費(fèi)用最高,維護(hù)費(fèi)最高的兵種,他的能力完全配的上這個(gè)價(jià)格,本作的騎兵非常強(qiáng)勢,可以說只要操作好了騎兵,你就脫離了新手的范疇。騎兵部隊(duì)規(guī)模遠(yuǎn)少于步兵,說明這就不是一個(gè)硬拼的兵種,要時(shí)刻記住騎兵要?jiǎng)悠饋恚谶\(yùn)動(dòng)中殲敵。首先,戰(zhàn)斗時(shí)第一目標(biāo)是那些弓箭手,本作的弓箭手輸出非??植溃欢ㄒ谝粫r(shí)間消滅,面對電腦時(shí),騎兵單獨(dú)編一隊(duì),從側(cè)翼繞到后方,直插后排,注意,盡量背沖或者側(cè)沖。在你沖擊弓箭手時(shí),敵方的矛兵會(huì)沖上來顫抖,不要和對方步兵進(jìn)行糾纏,把騎兵拉出來再做沖擊,在這種反復(fù)的沖擊下,弓箭手會(huì)被迅速擊潰開始逃跑。騎兵的一大作用就是追擊逃兵,如果對方減員并不嚴(yán)重,而且沒舉白旗,就要追擊下去。在反復(fù)的操作下?lián)魸⒐趾?,接下來就解決非長柄武器的步兵,諸如斧兵,劍兵等。這類步兵沒有反騎兵的能力,從背后反復(fù)沖擊直到擊潰,千萬不要讓騎兵和步兵纏斗,一定要反復(fù)拉扯。由此可見騎兵操作量之大,最后注意解決敵方的騎兵即可,不過電腦的騎兵用的很爛,這個(gè)時(shí)候基本都死光了。不過千萬不要正面沖擊戟兵和矛兵,會(huì)死傷慘重的。具體操作可以可以看一些B站諸如禮贊,雙尾彗星之類的全戰(zhàn)UP主的視頻,他們的操作還是十分值得學(xué)習(xí)的。

然后介紹步兵,步兵分兩種,用長柄武器的和用非長柄武器的,長柄武器是用來反騎兵的。特點(diǎn)是普遍都很肉,輸出都很低,走的都很慢。所以這東西的作用不是沖鋒陷陣,而是保護(hù)弓手,作為一種抗線步兵。對這類步兵,我們盡量招募拿盾的,沒有盾的肉盾,在弓手面前就是一坨死肉。使用方法推薦用口袋陣,弓手放一排,步兵放兩側(cè)保護(hù),一方面抗住突襲兩翼的騎兵,一方面頂住沖向弓手的一切威脅。操作量不大,但是容錯(cuò)率很低,抗騎兵沖擊的時(shí)候一定要矛頭對著騎兵,抗線的方向一定要正確,記得開防御模式,不然他會(huì)主動(dòng)追擊逃兵,但是因?yàn)樽叩穆?,不僅追不上,還會(huì)一直往那個(gè)方向跑,破壞整個(gè)隊(duì)形。而另一種非長柄武器步兵,作用主要是突擊手和抗線步兵,主要用來砍殺對面的步兵。與戟兵矛兵比需要一定操作,利用沖鋒擊殺步兵,本身屬性一般,既怕弓兵又怕騎兵(在不開陣型的前提下)。

最后介紹弓兵,由于補(bǔ)丁對騎兵和將領(lǐng)的削弱,弓兵更加imba了,本作的弓兵輸出十分強(qiáng)大,尤其是部隊(duì)規(guī)模調(diào)到最大的時(shí)候。出期就能招的民兵弓手輸出就相當(dāng)可觀,有人甚至通關(guān)了也還在用他。本作弓兵操作十分簡單,開始盡量部署在高地,然后關(guān)閉近戰(zhàn)自動(dòng)規(guī)避開啟防御模式,敵軍靠近時(shí)優(yōu)先射對方的弓手和沒有盾的步兵和騎兵。如果你的將領(lǐng)點(diǎn)了火箭的技能別忘了給弓兵切換火箭模式。這里還要說一下版本之子投石機(jī),投石機(jī)只有水將能招募,水將還可以點(diǎn)出火油彈的技能,使投石機(jī)發(fā)射火彈。本作的投石機(jī)精度之高殺傷之強(qiáng)堪比大炮,每支部隊(duì)建議至少帶兩隊(duì)。投石機(jī)射程的優(yōu)勢可以使你在一開始就能對敵方部隊(duì)進(jìn)行打擊,超高的范圍傷害,加上火油彈的燃燒和減士氣效果,能使你在部隊(duì)接戰(zhàn)之前就打殘五六隊(duì)。(火油彈會(huì)點(diǎn)燃樹林造成巨大傷害,自己千萬別把投石車放到樹林里,燒到自己可不是鬧著玩的)投石機(jī)還有巨大的戰(zhàn)略意義,在非攻城戰(zhàn)時(shí),你有投石機(jī),會(huì)使得對方全軍向你移動(dòng),你就可以以逸待勞,在原地等敵方?jīng)_過來(部隊(duì)是有體力值的,體力值消耗過快會(huì)使部隊(duì)進(jìn)入疲憊不堪的狀態(tài),戰(zhàn)斗力會(huì)大打折扣)。而且像諸如銅礦,鐵礦這種易守難攻的據(jù)點(diǎn),把敵人引出來打還避免了據(jù)點(diǎn)箭塔對你的殺傷。至于攻城戰(zhàn)的話,有投石車可以直接攻城,不必等一回合造攻城器械。而且攻城時(shí)用投石盡可能殺傷敵軍,等彈藥耗完再全軍撤退,撤退后部隊(duì)不消耗行動(dòng)點(diǎn)還可以繼續(xù)攻城,然后你的投石彈藥會(huì)補(bǔ)滿,敵軍的城墻卻修補(bǔ)不了(反復(fù)攻城,撤退這個(gè)步驟,可以幾乎無損的攻下任何城,個(gè)人感覺這個(gè)遲早會(huì)被修改的,攻城撤退不消耗行動(dòng)點(diǎn)太imba了?(ˉ﹃ˉ?))。

最后給新手推薦一個(gè)簡單可用的陣型和配兵。首先弓手放最前排,投石放偏后一點(diǎn),近戰(zhàn)步兵放在弓兵和投石的兩側(cè)。這代電腦騎兵會(huì)無腦從側(cè)面繞過來,只要把抗線步兵放在側(cè)翼就沒問題了,敵方正面上來的步兵和將領(lǐng)用將領(lǐng)抗住,弓兵社保,如果實(shí)在頂不住就把兩翼的抗線步兵拉到正面來頂住(不在正面放步兵的原因是弓兵的誤傷太嚴(yán)重,射擊的范圍內(nèi)的友軍也會(huì)被社保)。騎兵最好放到樹林里隱蔽起來,等敵方步兵和弓兵脫節(jié)時(shí)從側(cè)翼包屁股,直接沖弓兵,敵方弓兵較多的時(shí)候就多分幾隊(duì),騎兵一定要注意拉扯,千萬不要纏斗,沖鋒傷害才是你的主要傷害來源。兵種選擇的話初始的民兵,掠襲騎兵能用很長時(shí)間。部隊(duì)最好選擇帶盾的,后期推薦4-6隊(duì)抗線步兵(最好是稱帝后才有的的乾天衛(wèi)軍,沒有的話重裝矛盾也行),4-6隊(duì)弓兵(最好是黑龍軍和稱帝后才有的坤地護(hù)軍,弩手一般后期不用),2-6隊(duì)投石,2-6隊(duì)騎兵(當(dāng)然是玉龍軍了,也沒有別的選擇)一共加起來是十八隊(duì),可根據(jù)個(gè)人喜好自由調(diào)配,你要是全投石車我也沒意見?(? ? ??)。最后總結(jié)一下怎么看兵種的強(qiáng)弱:遠(yuǎn)程兵彈藥和殺傷是最關(guān)鍵的,破甲殺傷是最吼的,射程最好兩百以上(坤地護(hù)軍雖然射程只有一百五,但是有一千的破甲范圍傷害,簡直就是迫擊炮),有些弓兵還有一定的近戰(zhàn)能力不怕被貼身,但是這種屬性就不用太看重了,等到戰(zhàn)局需要弓手上去近戰(zhàn)的時(shí)候,基本已經(jīng)輸了。對近戰(zhàn)步兵來說,有沒有盾很關(guān)鍵,閃避屬性再高也不如一面盾來的實(shí)在,對于肉盾定位的步兵,反騎兵,閃避,血量都很重要,要是有不潰的特性就更加完美了。而對于突擊步兵來說,沖鋒傷害和武器傷害都很重要,速度一定要比一般的矛兵要快,這東西就是要用來反步兵的,而他本身的防御力,士氣,血量決定了他能不能抗線并吸收傷害。比如持劍盾衛(wèi)就是優(yōu)秀的可以抗性的突擊步兵。對騎兵來說,沖鋒傷害是最重要的,本身的武器傷害就沒那么看中,最好是帶盾的,速度和士氣也相當(dāng)關(guān)鍵,騎兵沒有速度就追不上人,像曹老板初始的虎豹騎就因?yàn)樗俣群褪繗獾脑蝻@得極為垃圾,很多人都會(huì)選擇第一回合就解散掉它。切記兵種的選擇是和你經(jīng)濟(jì)和部隊(duì)規(guī)模直接掛鉤的,招募時(shí)一定要謹(jǐn)慎,看看能不能養(yǎng)的起,而且一個(gè)將領(lǐng)麾下的部隊(duì)是不能和別人交換的,要招兵只能將領(lǐng)自己去招。(除了孫堅(jiān)的獨(dú)有兵種,其他的兵剛招出來都不是滿員的,需要補(bǔ)員幾個(gè)回合)最后介紹一下部隊(duì)快速移動(dòng)的方法,解散你的的主力部隊(duì),一個(gè)回合后,在你想要派兵的地方召集部隊(duì),把你的主力部隊(duì)再招出來(招出來的部隊(duì)需要補(bǔ)員,將領(lǐng)是滿血),這種重新部署的花費(fèi)極大,需要幾千塊錢(有些技能點(diǎn)和科技能減少重新部署費(fèi)用),前期最好不要重新部署能急行軍就急行軍。

將領(lǐng)方面問題十分多,加點(diǎn),裝備,技能,屬性都有值得探討的地方。我將另寫一篇文章單獨(dú)討論。最后說一下陣型,陣型有散陣,龜甲陣,矛墻等,可以由裝備和軍師解鎖,散陣可以增加遠(yuǎn)程閃避但減少?zèng)_鋒抗性,龜甲大幅度提升遠(yuǎn)程格擋,矛墻提高沖鋒抗性,但減慢攻擊速度。每種陣型都有獨(dú)特的效果,要分清場合使用。感覺用的最多的就是矛墻和龜甲,其他的用的機(jī)會(huì)都比較少。

4.mod

說了那么多基礎(chǔ)入門知識(shí),再介紹一些推薦使用的mod。首先是8回合一年和12回合一年mod。原版的一回合實(shí)在太短了,導(dǎo)致年份過的特別快,游戲到中后期的時(shí)候手下的名將基本都七八十歲了,打到后期,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),名將基本都老死了,勢力的領(lǐng)袖基本都變成了大眾臉,什么玉蘭蘭,禿發(fā)青青,極度影響代入感。增加一年里的回合數(shù)可有效減慢角色衰老速度。還可以配合角色年齡上限提高mod,保證名將的存活率。還有一些將領(lǐng)必定加入mod,可以使得游戲更加真實(shí),現(xiàn)在許多加入事件都是隨機(jī)的,像許褚典韋樂進(jìn)加入曹操,趙云加劉備。往往到了中期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)曹老板帶著一堆大眾臉在打仗。。。。當(dāng)然,玩家也可根據(jù)喜好打一些替換立繪的mod,可以增加游戲體驗(yàn)哦 (′-ω-`)。

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全戰(zhàn)三國南蠻入侵配置

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 7/8.1/10 64Bit

CPU:Intel? Core? i5-4570 3.20GHz

內(nèi)存:8 GB

顯卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

最低配置

操作系統(tǒng):Windows 7 64Bit

CPU:Intel? Core? 2 Duo 3.0Ghz

內(nèi)存:3 GB

顯卡:AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P

全戰(zhàn)三國南蠻入侵玩法

1、這里擁有著各種劇本等待著玩家們加入其中,每一場戰(zhàn)役都是不簡單的,天下的局面也是變化無常!

2、著名的三國將領(lǐng)都等著你前來操控,每一名武將的潛能都是無限的,等著玩家前來開發(fā)。

3、戰(zhàn)爭的勝負(fù)決定著i的命運(yùn),作為一名君主究竟會(huì)有怎樣的人生,不得而知的體驗(yàn)。

全戰(zhàn)三國南蠻入侵搭配

全戰(zhàn)三國南蠻入侵這個(gè)游戲不僅好玩,而且各種玩法都有,比喻出征,討伐,攻城還有集結(jié)就是結(jié)盟,還有布陣系統(tǒng)!

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