游戲介紹
王者榮耀免登陸版手感超好的MOBA手游,可娛樂可競技,增強團隊協(xié)作,配合,當然不能勝負欲過強,因一局游戲而輸了脾氣。我最初來到峽谷是尋求放松減壓的!至今為止熱度一直在!
王者榮耀免登陸版介紹
王者榮耀免登陸版是款減壓游戲,確實很有吸引力,本人卸載了N次安裝了N次,從英雄角度來說還是喜歡最初的版本,因為歷史的原因名字不得不改,本人喜歡玩坦克!
王者榮耀免登陸版特色
1、霸占各大榜單的騰訊國產(chǎn)MOBA手游,超多玩家都非常的熱愛,小學生玩家也不計其數(shù);
2、對抗的玩法也是多種多樣的,既可以選擇匹配模式,也可以選擇排位,刺激程度不一;
3、五殺是玩家在這個游戲里面夢寐以求的成就,與好友組隊不斷排位,登頂最終的最強王者。
王者榮耀免登陸版攻略
你有沒有在己方已經(jīng)選出了娜可露露+程咬金+狄仁杰+明世隱的情況下,補位了一手嬴政?
你有沒有在己方選出了羋月+孫尚香+諸葛亮+莊周的情況下,補位了一手李信?
如果你曾經(jīng)補位出現(xiàn)過這種情況,我很明確地告訴你:你對于陣容了解的實在太淺了,僅僅只是停留在“缺啥位置我補啥”的層面。
細心看完上面兩個陣容,你會發(fā)現(xiàn),這兩個陣容基本沒有任何硬控制,這會導致什么情況?
我們來模擬一個情景:我方局勢逆風,敵方在拆我方中路二塔時,后排站位非常密集,即射手和法師站在一起。
假設(shè)將張飛換成鬼谷子,這個時候鬼谷子開啟二技能,可以閃現(xiàn)吸住雙C,娜可露露再一套技能砸下來,完全有可能逆轉(zhuǎn)局勢。
然而你們的輔助是明世隱,即使你看到了對面站位失誤,也不敢上,就是因為沒有控制,所以這也就是為什么明世隱這個英雄非常極端。
順風明世隱連著射手,見誰打誰,而且連著的人傷害巨高,給人的游戲體驗極差。
而一旦逆風,明世隱既當不了前排,也抗不了傷害,還探不了視野,又沒有控制留人,基本就等同于0作用。
下面跟大家說一說為什么控制這么重要。
(1) 控制時間跟裝備、等級無關(guān)
王者榮耀中傷害、坦度、抗性都可以用裝備來彌補,唯有控制跟大部分裝備和等級都無關(guān),只有抵抗之靴可以做到減少控制時間。
除了嫦娥一技能、白起大招等跟裝備有關(guān),其他控制技能基本只跟CD掛鉤,不會因為你多買一件裝備,控制時間就會變長。
比如趙云,我四級的一個大招能擊飛你1.5秒,我15級的大招也一樣只能擊飛你1.5秒。
在逆風時,你們的裝備和等級都比對面差,但是控制還在,只要找準對面失誤控住后排,可能后排根本沒有輸出就去世了,無論他的輸出裝多么多,這就是控制的強大之處。
所以說,控制是順風的保險,也是逆風的翻盤點。
(2) 沒有控制的陣容,一旦逆風基本沒有任何翻盤點。
缺乏控制的陣容,就像我上文所講到的,逆風就算抓到對面的失誤,也沒有辦法抓住,你總不能指望娜可露露去先手開團吧?
刺客除了蹲草外先手開團,往往下場只有一個:順風猝死,逆風被一波。
所以說,像明世隱、孫臏、李信這些沒有控制的英雄,不是說他們不強,而是絕對不能無腦拿,一定要綜合坦度、控制、爆發(fā)等多個角度考慮。
(3) 控制是收割的前提
像阿軻、娜可露露這些沒有控制的英雄,她們的爆發(fā)都非常高,但是她們打出收割的前提,都是隊友可以控住對面。
如果沒有控制,不僅技能命中率會下降很多,比如對面看到娜可露露就直接閃現(xiàn)躲大招,還會經(jīng)常出現(xiàn)放跑殘血的情況。
之前幾個版本邊射不受待見的原因之一,就是因為邊射基本都沒有控制,在隊友也沒有控制的情況下,就算壓低了血線,隊友也很難收割。
這也就是為什么我之前將嬴政放到了T2末(加強后有T1末)的位置,就是因為他身位一個中單,雖然輸出很高,但是很多輸出都是無效輸出,盡力局局長非他莫屬。
這里要說一個特例,就是干將莫邪,雖然干將只有一個保命控制,但是他的爆發(fā)極高,高到可以不需要控制,不需要繞后找時機,可以四劍直接越過前排秒殺后排。
說到這個,我就想起之前知乎上有一個問題:為什么沈夢溪在 KPL 熱度這么高,但在《王者榮耀》排位卻很少看到人用呢?
我說一個最重要的原因。
沈夢溪的大招可以穩(wěn)定壓低后排的血線,無論他的機動性如何,也無論他被保護的多好。
在比賽中后排被沈夢溪一個大招命中,就會非常難受,這波團戰(zhàn)基本上就不能打了。
因為比賽中大部分后排的續(xù)航能力都沒有想象中強,你很少看到比賽中C位出吸血裝備(吸血刀和吸血書)。
然而雖然沈夢溪的大招可以穩(wěn)定壓低后排血線,但是無法做到干將莫邪那樣瞬間秒殺,這會導致排位中出現(xiàn)什么情況呢?
大后期沈夢溪一個大招丟中敵方后羿,敵方后羿直接少了一半的血量。
然而等沈夢溪第二個大招好時,后羿已經(jīng)嗖嗖嗖將血吸滿了。
這就是沈夢溪只適用比賽的最大原因,比賽中一旦壓低了后排的血線,隊友都可以迅速配合,路人局因為他單殺能力弱,又沒有控制,始終不熱門。
這也就是為什么我推薦英雄時,經(jīng)常會推薦牛魔、王昭君、孫策這些英雄,他們有控制,不依賴隊友的控制,非常萬金油。
最后跟大家說一下補控制的原則:選團控不選點控,控制以穩(wěn)定性優(yōu)先。
我經(jīng)常見到有人補位時,喜歡補位點控英雄,最典型的就是東皇太一、張良和宮本武藏了。
這幾個英雄雖然有控制,但是都是點控,只能用作針對,團戰(zhàn)效果肯定沒有白起、牛魔的團控效果好。
其次補位控制,以穩(wěn)定性優(yōu)先。
打個比方,達摩和孫策的大招哪個更穩(wěn)定?毫無疑問,肯定是孫策的大招更穩(wěn)定,同理適用于呂布、王昭君、蘇烈等。
所以,補控制最好補范圍大、成本低、更容易命中多人的控制。
最后提一句,知道為什么養(yǎng)豬流能制裁那么多五排玩具車嗎?
就是因為那些人喜歡選一堆沒控制的英雄,這也是為什么莊周這個賽季這么強勢的原因。
王者榮耀免登陸版亮點
1、宮本武藏的一技能一般用于擋法師和射手的技能和普攻,宮本武藏在使用一技能時有霸體狀態(tài),可以躲避關(guān)鍵控制。
2、使用技能后的普攻命中目標能夠減少技能cd,可以更快使用大招,二技能使用時最好穿越目標,能有減cd的效果。
3、一二技能都能配合閃現(xiàn)使用,大招在團戰(zhàn)釋放時最好開啟頭像鎖定,釋放到關(guān)鍵人物身上,再配合一二技能秒殺后排。
王者榮耀免登陸版更新內(nèi)容
1、 峽谷玩法-原初降臨:暴君主宰進化、對抗路傳送、終結(jié)獎勵機制升級、裝備進化機制全面亮相峽谷。
2、 新峽谷新界面:以中國美學演繹全新UI界面及王者峽谷。
3、 對局體驗調(diào)整:1)銘文功能;2)排位流程;3)局內(nèi)體驗;4)局內(nèi)交流等。
4、 新體驗-極致畫質(zhì)、超高幀率(逐步開放):針對部分機型分別開放極致畫質(zhì)模式、超高幀率模式。
5、 新英雄-司空震(即將上線):雷霆萬鈞 ,制霸全場!
王者榮耀免登陸版推薦理由
王者榮耀免登福利方面我覺得王者還算是不錯的,大部分東西都能白嫖,得不到的也能退而求其次,畢竟皮膚的加成就放在那里!
應用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:
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