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傳說之下三重邪骨(AUSTALE)

傳說之下三重邪骨(AUSTALE)
  • 類型:冒險(xiǎn)解謎
  • 版本:0.4374
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/24 15:37:52
5.5
游戲評(píng)分
226
游戲介紹

傳說之下三重邪骨我愛這款游戲,不管PC端還是手機(jī)端,PC端感覺玩起來更舒適一點(diǎn),虛擬鍵盤多少有一點(diǎn)延遲,打中二羊的時(shí)候手殘死了好幾遍,是帕廚所以不玩屠殺線,沒和sans打過!

提取碼:xlwl

傳說之下三重邪骨boss之戰(zhàn)攻略

【boss戰(zhàn)】

小幽靈

羊媽托麗爾

小天使帕骨瑞斯

大表哥憤怒的人偶

魚姐安黛因

蜘蛛夫人

機(jī)器人mtt鎂塔頓方塊形態(tài)和人類形態(tài)

羊爸艾斯戈?duì)?/p>

吸收了六個(gè)人類靈魂的小花精神污染形態(tài)

(一共九個(gè))

1、小幽靈

我們和羊媽共處了一段時(shí)間后后,托麗爾突然說有事要離開我們,讓我們?cè)谠夭灰x開。但是我們?cè)趺纯赡苷娴木驮谠夭粍?dòng)呢?我們?cè)诮酉聛淼穆吠局袑?huì)遇到第一個(gè)精英怪物,也就是小幽靈,它會(huì)擋住我們前進(jìn)的路,中立以及和平線的辦法就是不停的使用行動(dòng)和仁慈,靠回合數(shù)獲得勝利。和小幽靈的戰(zhàn)斗獲得勝利之后,他將會(huì)成為我們的好朋友,在之后的過程中我們還會(huì)遇到他。

2、托麗爾

等我們探索完遺跡的所有部分,并進(jìn)入羊媽的家時(shí),我們一定要走到家的樓下,進(jìn)入地下通道,到達(dá)離開遺跡的大門時(shí)才會(huì)觸發(fā)新的劇情,這時(shí),羊媽將會(huì)攔住我們,不讓我們離開,并觸發(fā)戰(zhàn)斗界面。

在戰(zhàn)斗過程中,如果我們血量只剩很少一點(diǎn),有可能會(huì)被秒殺,這時(shí)羊媽會(huì)放水,彈幕會(huì)自動(dòng)躲避我們的決心,就算我們故意想要碰到彈幕也不行。由此得知羊媽還是很愛我們不想讓我們受到傷害的。中立和和平的辦法就是不停的點(diǎn)饒恕通過回合數(shù)獲得勝利。當(dāng)我們?nèi)〉脛倮?,我們就可以離開遺跡前往其他地方了,并且羊媽告訴我們不要再回來。(不過話說羊媽的boss戰(zhàn)雖然不怎么難,但是很難做到無傷)

3、帕骨瑞斯

為什么玩家要叫他“小天使”呢?首先因?yàn)樗腷oss戰(zhàn)很簡(jiǎn)單,并且有很多地方都是放水狀態(tài),并且他的劇情對(duì)話也很有趣。

當(dāng)我們離開遺跡來到雪鎮(zhèn)時(shí),我們將會(huì)遇到兩個(gè)新人物,他們就是傳說之下,這款游戲最著名、人氣最高的兩個(gè)人物:骷髏兄弟(衫斯和帕骨瑞斯)。

長(zhǎng)的又胖又矮的骷髏衫斯愛講冷笑話,并且又在關(guān)鍵時(shí)刻又在保護(hù)我們。比如說就在我們第一次遇到帕骨瑞斯的時(shí)候,他就會(huì)讓我們躲到一個(gè)臺(tái)燈后面,不讓發(fā)現(xiàn)。

這是因?yàn)樯浪挂惶鞜o所事事,經(jīng)常到遺跡的門口閑逛,有一次偶遇羊媽,然后羊媽就告訴他:如果你遇到一個(gè)人類小孩的話,一定要保護(hù)他。根據(jù)后來到達(dá)核心的mtt大酒店的劇情我們得知,如果你沒有玩過的話是不知道的。

至于帕骨瑞斯,他是皇家軍隊(duì)的一員,是魚姐安黛因的手下。這么說的話,他應(yīng)該很擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,但是卻恰好相反:他不僅處處都表現(xiàn)得很善良很單純,并且當(dāng)我們和他觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí),總是處于放水狀態(tài),甚至就連我們?cè)谠夭粍?dòng)時(shí)都不會(huì)受到傷害!

等我們探索完整個(gè)雪地小鎮(zhèn)時(shí),即將到達(dá)瀑布的小路時(shí),帕骨瑞斯終于出場(chǎng),要讓我們展開一場(chǎng)真正的boss戰(zhàn)了。

帕骨瑞斯的boss戰(zhàn)前期很簡(jiǎn)單,對(duì)話框中會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)短不一的骨頭,碰到就會(huì)受到傷害,并且白色需躲避,藍(lán)色要靜止才能免受傷害。這時(shí),我們的決心會(huì)變成藍(lán)色,不能四處移動(dòng),只能在原地進(jìn)行跳躍以及左右移動(dòng)。

4、安黛因和憤怒的人偶

當(dāng)我們到達(dá)新場(chǎng)景瀑布小路時(shí),我們將會(huì)多次遇到魚姐,但是并不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,還是需要躲避她的長(zhǎng)矛攻擊。并且還會(huì)有一個(gè)怪物小孩(小黃豆)會(huì)保護(hù)我們,在我們幾次要被魚姐抓住時(shí),他就會(huì)幫助我們擺脫困境。

但是好景不長(zhǎng),當(dāng)我們和魚姐偶遇時(shí),她會(huì)一直追逐我們并在腳下放出長(zhǎng)矛攻擊,然后我們就會(huì)跌落懸崖,掉落到下面的下水道里。

接下來我們將會(huì)遇到第二個(gè)精英怪物,憤怒的人偶(俗稱大表哥)。他會(huì)攔住我們的路,這時(shí),如果我們選擇戰(zhàn)斗的話,大表哥是不會(huì)受傷的,因?yàn)樗倔w是一個(gè)幽靈,不會(huì)受到物理傷害。如果我們將放的彈幕正好吸引到大表哥前時(shí),大表哥就會(huì)受到彈幕的傷害。不過大表哥的boss戰(zhàn)是不會(huì)受血量的影響的,關(guān)鍵還是要靠回合數(shù)。

當(dāng)我們撐過一定的回合數(shù)時(shí),小幽靈會(huì)突然出場(chǎng),然后大表哥就會(huì)被打跑,戰(zhàn)斗就結(jié)束了。

等我們?cè)俅位氐降孛?,并來到瀑布腳下時(shí),安黛因就站在高山之上,然后她就會(huì)脫下頭盔,露出猙獰的面目,我們就可以看出安黛因是一個(gè)類似于漁人的生物,這也是她被叫做魚姐的原因。

傳說之下三重邪骨介紹

傳說之下三重邪骨是一款有著趣味挑戰(zhàn)玩家可以完成的像素風(fēng)格游戲,玩家可以自由的在這里經(jīng)歷各種戰(zhàn)斗,各種戰(zhàn)斗都是非常關(guān)鍵的,這里有三種不同的戰(zhàn)斗模式,各種隨機(jī)屬性玩家可以獲得,還有大量的不同類型武器玩家可以自由使用。

傳說之下三重邪骨攻略

不少回合制游戲的劇情和對(duì)戰(zhàn)是完全獨(dú)立的,于是你就會(huì)看見設(shè)定里破格的大英雄在劇情里壓著我方所有人打時(shí),卻在對(duì)戰(zhàn)中被我方一個(gè)暴擊秒殺,這種時(shí)候哪怕是鎖血也很難緩解這種尷尬;有時(shí)我們也會(huì)看見明明劇情一開頭就失去了自己某種道具的敵人在對(duì)戰(zhàn)中卻可以毫無障礙地丟出以這種道具為基礎(chǔ)的必殺技,在被防下后還會(huì)驚嘆……這種東西,俗稱“出戲”。

而UT的戰(zhàn)斗與劇情聯(lián)系十分緊密。

從彈幕方面來說,對(duì)你關(guān)懷備至的人,在你殘血時(shí)會(huì)故意讓彈幕避開你;擁有多種能力或手段的人,會(huì)在特殊攻擊前做出預(yù)告……但這還不夠。

真正讓UT的劇情和戰(zhàn)斗聯(lián)系緊密的,是同樣大名鼎鼎的“行動(dòng)——仁慈”系統(tǒng)。

這正是接下來要說的、也是最重要的一點(diǎn)——優(yōu)秀的交互系統(tǒng)。

“如果怪物不想和你戰(zhàn)斗,那就對(duì)他……仁慈點(diǎn)吧。”

紅警之家

UT的“仁慈”與逃跑不同,并非是單方面的決定。它是一種通過“行動(dòng)(或者其他元素)”交互后的結(jié)果,是“攻擊-閃避-攻擊……”之外的另一種體系所結(jié)出的果實(shí),這點(diǎn)從“行動(dòng)”與“戰(zhàn)斗”兩個(gè)按鈕并列就能看出。

你需要通過行動(dòng)與對(duì)方進(jìn)行互動(dòng)——符合對(duì)方性格的互動(dòng)。

對(duì)小狗,可能是我丟你撿的小游戲,可能是友好的撫摸;對(duì)陰郁的怪物,可能是陪她一起唱歌,可能是給他講個(gè)小小的笑話。觀察對(duì)方給出的反應(yīng),采取進(jìn)一步的行動(dòng),在這過程中化解敵意——雖然可能本來就沒有——來讓對(duì)方的名字變成黃色。

當(dāng)對(duì)方的名字變黃之后,也就是代表對(duì)面不想與你戰(zhàn)斗時(shí),就可以使用仁慈來中止戰(zhàn)斗了。而一些意想不到的行動(dòng)也可能會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗直接中止,不需要使用仁慈。

發(fā)起互動(dòng)的不只是玩家。有的時(shí)候,對(duì)面的名字一開始就是黃色,這就是對(duì)方對(duì)你提出了“仁慈”的請(qǐng)求,或者說,對(duì)面在“寬恕”你。而這時(shí),要如何反應(yīng)就由你決定。而極稀少的——或者說僅僅限于某人的——情況下,在對(duì)面拒絕與你交流時(shí),甚至?xí)鲃?dòng)出手破壞掉你的“仁慈”按鈕,使你不能中止戰(zhàn)斗。

在這樣的互動(dòng)下,對(duì)面的怪物仿佛活了過來。這很可能正是IGN所說的重新定義RPG之處。

紅警之家

讓我們回頭繼續(xù)聊第二點(diǎn),也就是在對(duì)戰(zhàn)中推進(jìn)劇情這點(diǎn)。如果說這個(gè)系統(tǒng)可以讓雜兵更加鮮活,那對(duì)主線的推動(dòng)來說簡(jiǎn)直是一種質(zhì)變——文字永遠(yuǎn)是最能推動(dòng)劇情的,這個(gè)系統(tǒng)大大豐富了戰(zhàn)斗中的信息,又通過優(yōu)秀的互動(dòng)機(jī)制讓人不覺得枯燥無聊。

當(dāng)然,僅僅有文字對(duì)白是不夠的,上面曾經(jīng)說過,有些游戲中可能會(huì)出現(xiàn)“劇情中失去的必殺技在戰(zhàn)斗中依然可以使用并觸發(fā)戰(zhàn)斗中對(duì)話”的情況,這依然是將游戲性與劇情分離了,將戰(zhàn)斗中的對(duì)白也劃到了劇情之外。

相比之下,UT則利用這個(gè)系統(tǒng)將戰(zhàn)斗與劇情緊密結(jié)合。

你在戰(zhàn)斗中的經(jīng)歷,可以完全視為你在實(shí)際劇情上的經(jīng)歷,甚至可以說小半劇情都是在戰(zhàn)斗界面中發(fā)生的。

比如某段劇情中,需要BOSS感悟到自己對(duì)地下世界的重要性,而反映到戰(zhàn)斗中就是要提高收視率,你在戰(zhàn)斗中的一舉一動(dòng)、甚至是你吃來補(bǔ)血的東西的種類,都會(huì)影響到收視率,或是噓聲大作,或是滿堂喝彩,都取決于你的行動(dòng)。

而在目標(biāo)達(dá)成后,不需要退出戰(zhàn)斗界面,收視率足夠高的結(jié)果會(huì)立刻反應(yīng)出來,讓對(duì)面的敵人感受到自己是如此的被愛著,劇情就這么平滑地走了下去,在重新回到地圖時(shí),劇情也不會(huì)有任何斷片,正所謂一氣呵成。

再舉個(gè)例子,臭名昭著的“背叛殺”。正如上文所說,“仁慈”是行為的結(jié)果,同時(shí)也需要雙方的同意。那么,當(dāng)有一方毫不設(shè)防地寬恕了對(duì)面,但另一方卻不同意、甚至發(fā)起攻擊呢?這就是俗稱“背叛殺”的特殊劇情。因?yàn)樯婕按罅縿⊥?,所以背叛殺的具體對(duì)話就不在此放出,但是無疑都是符合人物性格和關(guān)系的臺(tái)詞。

能使用背叛殺的其實(shí)不止玩家。但是自業(yè)自得,只有失去了別人信任的人,才會(huì)被別人背叛。這則是這游戲戰(zhàn)斗與劇情結(jié)合的最緊密之處——戰(zhàn)斗的行為和結(jié)果會(huì)改變劇情和結(jié)局。

比如你殺了某個(gè)想子承父業(yè)成為喜劇演員的怪物,將來就會(huì)見到尋找他的父親,而在和他成為了朋友或者逃跑的情況下是見不到的。因?yàn)槟阈袨榈牟煌?,在同一物品處觸發(fā)的對(duì)話也可能會(huì)不同。這款RPG將能改變路線的選擇支化為行動(dòng)加入了戰(zhàn)斗界面的“行動(dòng)”系統(tǒng)中,并將你戰(zhàn)斗的結(jié)果記錄下來在劇情中加以反饋,這是十分可貴的。

當(dāng)然,雖然有些小怪的打法多種多樣,但不可避免的,大多數(shù)小怪都只有戰(zhàn)斗和說服兩種路線(說服路線所需的行為也是固定的),而主要BOSS的打法基本也只有兩三種(有時(shí)會(huì)有特殊或者討巧的打法),一些和劇情聯(lián)系緊密的則更是只有一種固定打法。

不過依然可以說,這款游戲在“給玩家的選擇以回應(yīng)”方面是十分出色的。其給玩家?guī)淼拇敫校步^不是這短短一篇文章能說清的。

在最終打通PE后,我的感覺就像真的和一群好友進(jìn)行了一場(chǎng)暢快淋漓的冒險(xiǎn),有笑有淚,但最終我們還是走到了幸福結(jié)局的時(shí)刻。這種感動(dòng),不是這短短一篇文章能說清的。雖然我很想說這種代入感勝過我上面所說的一切優(yōu)點(diǎn),但不得不承認(rèn),沒有上面所說的優(yōu)點(diǎn),沒有那些刻畫與劇情,又怎么會(huì)有這種感覺?

除了以上這些,這款游戲還有很多亮點(diǎn)。例如為了給玩家以回應(yīng),這款游戲的重點(diǎn)之一就是META要素。

“我的決心,不是我的,而是你的。” TOBY并非僅僅是強(qiáng)行加入META要素,而是有一個(gè)完善的世界觀,因?yàn)樯婕暗膭⊥笇?shí)在太多,也不在此贅述。

這就使得傳說之下并不只是如許多人所說的一樣“拷問玩家”,而是同步推進(jìn)了劇情,讓最終的結(jié)局合情合理。

這款游戲也有著豐富的細(xì)節(jié),比如有著大量可以進(jìn)行交流的NPC,盡顯地下世界民風(fēng)淳樸、有著大量可以顯示出人物性格乃至暗示劇情的物品等等。

本作的音樂也是素質(zhì)過硬,作者TOBY是地球冒險(xiǎn)的狂熱粉絲,有過同人曲的積淀,《狂妄之人》等BGM令人印象深刻……

這些元素限于筆力,筆者無法在此一一詳解。有空的話,還請(qǐng)自己去游戲里體驗(yàn)一下,我想這款游戲不會(huì)讓你失望。

傳說之下三重邪骨亮點(diǎn)

1、所有的地牢出現(xiàn)的生物都是隨機(jī)性的地點(diǎn)以及擁有的能力屬性。

2、其中暗藏著更為超級(jí)非凡的戰(zhàn)斗模式,有著不同類型的角色來選擇。

3、你需要拾取武器以及資源來提升實(shí)力,快速的發(fā)起兇猛的攻擊。

4、每一種武器都有的不同能力的非凡輸出,這就看你如何的發(fā)揮了。

傳說之下三重邪骨玩法

1、其中暗藏著更為超級(jí)非凡的戰(zhàn)斗模式,有著不同類型的角色來選擇。

2、你將展開這個(gè)地下城當(dāng)中開啟最為驚險(xiǎn)的刺激闖關(guān)玩法方式出來。

3、傳說之下三重邪骨玩起來還是需要玩家們?nèi)L試背板的,可以說是同人作中最難的之一。

4、新的挑戰(zhàn)目標(biāo)出現(xiàn),優(yōu)秀游戲機(jī)制,呈現(xiàn)端游的主要核心的游戲內(nèi)容。

5、休閑娛樂的游戲體驗(yàn),刺激無比的冒險(xiǎn),新的挑戰(zhàn)路線出現(xiàn)。

6、一次非常具有個(gè)性程度的闖關(guān)玩法,更多的精彩是布滿了細(xì)節(jié)。

傳說之下三重邪骨特色

1、采用了像素的畫風(fēng)不斷的打造,為你打造一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)感,十分的刺激

2、有著輕松愉悅的氛圍,給你帶來極為歡樂的體驗(yàn),刺激多樣的對(duì)決展現(xiàn)

3、海量的游戲角色等待著你去探索,當(dāng)你出場(chǎng)的時(shí)候就會(huì)有著專屬的BGM

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應(yīng)用信息
  • 廠商:Toby Fox
  • 包名:com.snightcoder.austale
  • 版本:0.4374
  • 備案:
  • MD5值:C9826D756563FDD741EC5B870FC6870E
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