小森靈
游戲介紹
小森靈游戲作為三合一玩法還是挺亮眼的,一個(gè)小時(shí)下來體驗(yàn)到的內(nèi)容有限,但就這一個(gè)小時(shí)所接觸到的內(nèi)容我只能說一般,并沒有帶給我很好的體驗(yàn)感,感覺期待有些過大了!
小森靈介紹
小森靈游戲完全可以憑借著優(yōu)秀的畫風(fēng)配合休閑的玩法來留住玩家,然而畫風(fēng)卻因?yàn)橛螒騼?nèi)容和界面設(shè)計(jì)變得雜亂起來,根本讓玩家無暇顧及游戲中優(yōu)質(zhì)的畫風(fēng)和畫面。
按理來說三合一互相融合是個(gè)好事,能夠讓玩家在休閑風(fēng)格的基礎(chǔ)上還能夠有事可干,不會(huì)顯得游戲耐玩性多差的問題,更加容易留住玩家,但是卻將三個(gè)玩法做的都不咋樣,而作為最吸引人的休閑玩法也是讓人感受不到休閑的樣子。
小森靈特色
1.小動(dòng)物PK賽
為你喜歡的小動(dòng)物進(jìn)行投票,投票的方式就是看廣告為她們助威,就很想粉絲給愛豆打榜的那種感覺。
2.電影收集玩法,增加新動(dòng)物
這個(gè)玩法也是需要看廣告解鎖碎片,然后合成影片,吸引新動(dòng)物。
小森靈攻略
一、消除
正如上文所提那般,這款游戲擁有與幻獸愛合成一樣的游戲形式。以灰暗封閉的土地為起點(diǎn),要求玩家進(jìn)行移動(dòng)操作的合成,從而解鎖植被、恢復(fù)灰色土地的色彩。這個(gè)玩法的大方向是保留的,但是在這樣的基礎(chǔ)之上,形成了小森靈自己的玩法,即森林體系的循環(huán)系統(tǒng)。
簡單介紹一下,就是,我們所處的世界本身就是一個(gè)循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng),在游戲當(dāng)中以森林為體系進(jìn)行這樣的一個(gè)循環(huán)系統(tǒng)的展示。
區(qū)別于一般的消除,乃至幻獸。小森靈的消除不僅有植物,還有各種各樣的建筑材料、資源、小動(dòng)物蛋等。建筑材料與資源用在建造上,這塊會(huì)在下文介紹,但是小動(dòng)物的合成卻是這個(gè)循環(huán)體系之中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)——生產(chǎn)收集。我們玩家則是充當(dāng)最后一個(gè),同時(shí)也是第一個(gè)環(huán)節(jié)——收獲與種植。
在森林體系中,玩家進(jìn)行種植,利用合成加快動(dòng)植物資源等的生長,動(dòng)物則是一直在進(jìn)行收集、生產(chǎn):收集能量、資源,生產(chǎn)更多的“種子”供玩家進(jìn)行播種。當(dāng)其成長到一定階段的時(shí)候,玩家進(jìn)行收獲,即完成一個(gè)循環(huán)。但是因?yàn)檠h(huán)是一直存在的,小動(dòng)物會(huì)一直進(jìn)行收集的事情,所以玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),自己在這款游戲里投入的時(shí)長是可觀的,不知不覺就沉浸其中,花費(fèi)了大量事件。
二、建造
建造其實(shí)是作為一個(gè)輔助玩法,我們玩家作為循環(huán)系統(tǒng)之中的一份子,物資、材料生產(chǎn)出來自然要用來消耗,建造就是在消耗這些材料,但是目前的一個(gè)狀態(tài)是建造時(shí)間較長,生產(chǎn)的資源很容易就會(huì)溢出,想要提高效率就不得不看看廣告。這也是我單獨(dú)講建造這塊的一個(gè)原因,這款游戲在廣告植入上用了很大的心思。
傳統(tǒng)的廣告植入:雙倍多倍或者是其他情況下的額外收益會(huì)需要玩家看廣告,這都是基本操作,在這款游戲里也是常見的,然后就是建造加速,可以用鉆石或者廣告縮短建造時(shí)間。
小森靈優(yōu)點(diǎn)
1.悠閑輕松的游戲外在環(huán)境,可愛的美術(shù)畫風(fēng)和,可愛的小動(dòng)物是這款游戲的最大的亮點(diǎn)之一,一群可愛的小動(dòng)物在森林里生活,這個(gè)題材也很不錯(cuò),小溪河流、樹木叢林等等大自然元素讓游戲充斥著大自然的氣息。
2.和同類游戲相比別具一格的游戲玩法,游戲比起以往的模擬養(yǎng)成游戲游戲添加了三合一的玩法元素,除本身的模擬養(yǎng)成外游戲還添加了關(guān)卡模式。如果說平常的玩法是休閑,那么關(guān)卡的玩法就是益智,關(guān)卡玩法的難度雖然不是很高,但絕非是無腦的游戲。
3.有趣的交互性,游戲內(nèi)玩家和游戲內(nèi)角色有著比較不錯(cuò)的交互性,就比如說竹君,來來回回在我的郵箱中給我寫了好幾封信,我覺得這一點(diǎn)的設(shè)計(jì)真的非常棒。
小森靈缺點(diǎn)
1.花枝招展復(fù)雜繁多的游戲頁面,游戲的主界面真的和游戲的環(huán)境簡直可以說是格格不入,太多的活動(dòng)的都是沒有用的,而且有很多的都是氪金活動(dòng)在主頁浪費(fèi)空間。
2.關(guān)卡玩法的缺陷,游戲的關(guān)卡玩法主要的目的就是合成,通過解鎖小部件,慢慢合成大部件。合成小部件合成時(shí)會(huì)有陽光散發(fā)出來解鎖周圍的部件,看似沒有問題,可實(shí)則問題非常大,散出來的陽光是只解鎖周圍的部件的,且兩個(gè)在一起是隨機(jī)的,這就導(dǎo)致游戲想要通關(guān)增加很多難度和隨機(jī)性。
3.玩法和游戲的主題不符,游戲主打的是休閑放松,但進(jìn)入游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲要一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)滑滑滑,絲毫體驗(yàn)不到放松,
4.游戲沒有主要的目的性和挑戰(zhàn)性,沒有給玩家?guī)硐胍嫦氯サ挠F(xiàn)在市場休閑游戲那么多,游戲就要考慮怎么留得住玩家,沒有目的就代表沒有欲望,玩家就算在喜歡這款游戲,玩多了也還是會(huì)覺得膩。
小森靈推薦理由
小森靈在一片世外桃源般的森林里,住著一群守護(hù)神,它們?nèi)找故刈o(hù)著森林,它們學(xué)著種糧食,秉承著自己動(dòng)手,豐衣足食的原則!
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:
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