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魂斗羅噩夢(mèng)3.0版

魂斗羅噩夢(mèng)3.0版
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v3.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/13 11:12:32
標(biāo)簽: 魂斗羅 像素 街機(jī)
5.5
游戲評(píng)分
519
游戲介紹

魂斗羅噩夢(mèng)3.0版1987年發(fā)行了第一作,距今已有三十一年了,相信每個(gè)玩家都將魂斗羅至少通關(guān)了幾百遍了吧!多少人甚至可以輕松一命通關(guān)游戲難度非常低,玩家可以輕而易舉的通關(guān),然后就可以無(wú)限的玩!

魂斗羅噩夢(mèng)3.0版通關(guān)攻略

第一關(guān)---叢林(Jungle)[1]

本關(guān)中玩家需要穿越叢林中的水域與峽谷,找到道路盡頭發(fā)射炮彈的敵方機(jī)器并摧毀,得到出口。

在本關(guān)前半段的水域中,玩家可以通過(guò)潛水來(lái)躲避敵人的進(jìn)攻。注意當(dāng)來(lái)到水域上方金屬橋的第一節(jié)后,橋體會(huì)逐節(jié)自動(dòng)爆炸,但不會(huì)致命。

本關(guān)的最后是一臺(tái)帶有2個(gè)炮管的感應(yīng)機(jī)器,機(jī)器上有一個(gè)敵兵。摧毀機(jī)器下方的紅色感應(yīng)點(diǎn),即可得到通往敵方基地的出口??梢韵却虻魞蓚€(gè)炮管消除威脅,再打開(kāi)出口。

第二關(guān)---基地1(Base1)[2]

本關(guān)將情景設(shè)定在敵方基地的五個(gè)彼此隔開(kāi)的密室中,采用縱深視角。玩家需要摧毀前方屏蔽門上所有的地雷,以開(kāi)辟出走廊。在打開(kāi)屏蔽門的過(guò)程中,玩家的正前方有阻擋前進(jìn)的電網(wǎng),不致命;在摧毀地雷開(kāi)門完成后,電網(wǎng)會(huì)解除。

第二關(guān)第二間及之后密室的屏蔽門上另附有炮臺(tái)。三種敵兵(步兵、跳兵、手榴彈兵)位于屏蔽門下方;打死紅色士兵可獲得武器。

五間密室的門全部打開(kāi)之后,玩家需要應(yīng)對(duì)一臺(tái)具有2個(gè)炮臺(tái)和4個(gè)感應(yīng)器的大型電子屏機(jī)器,此時(shí)BGM較之前不同。破壞掉所有的感應(yīng)器后,機(jī)器上方的電子屏?xí)賳境鲆恢婚W電眼,它可以施放沿直線運(yùn)動(dòng)的環(huán)狀閃電。破壞掉這只眼之后,本關(guān)宣告結(jié)束。注意炮臺(tái)合上蓋子時(shí)是沒(méi)有弱點(diǎn)的

第三關(guān)---瀑布(Waterfall)[3]

本關(guān)在瀑布及其上游所在的山峰中由下至上前進(jìn),是魂斗羅游戲唯一的垂直卷軸關(guān)卡。瀑布中會(huì)出現(xiàn)從巖洞滾落下來(lái)的石頭,而巖洞中的石頭沒(méi)有殺傷力。仍記得打碎是個(gè)石頭漲一條命的技巧,玩家中途需要穿越火焰橋,并且需要借助水平移動(dòng)的石質(zhì)平臺(tái)通往向上的路。

瀑布中打開(kāi)花彈的士兵不能被擊斃。特別注意,由于關(guān)卡具有單向前進(jìn)性,本關(guān)的所有跳臺(tái)在畫面下方消失后即不復(fù)存在,視作懸崖處理。

瀑布所在的山頂有一座神獸雕像,神獸的嘴巴和兩臂會(huì)發(fā)出火球。摧毀神獸嘴巴,便得到出口。

第四關(guān)---基地2(Base2)[4]

本關(guān)基本與第二關(guān)的設(shè)定相同,密室數(shù)量增至8間,相比于第二關(guān)有以下新設(shè)定:第1、3間密室的地雷上增加硬殼;除第4間外的密室均設(shè)有地滾炸彈。

最終的電子屏機(jī)器具有一個(gè)炮臺(tái)和3個(gè)感應(yīng)點(diǎn),機(jī)器兩邊另有敵人竄出;破壞掉所有的感應(yīng)器后,電子屏召喚出兩對(duì)杯形裝置,單對(duì)重合后會(huì)釋放出不定向運(yùn)動(dòng)的致命肥皂泡。它是具有“血槽”的,在攻打的過(guò)程中由青色變橙色直至被打爆。

第五關(guān)---雪地(Snow Field)[5]

本關(guān)及之后的關(guān)卡和第一關(guān)一樣都是向右前進(jìn)。本關(guān)在雪地中進(jìn)行(其中日本版還帶漫天飛雪),敵人主要是固定位置的開(kāi)定向機(jī)關(guān)槍的士兵。要特別小心地下拋出的手榴彈。

值得一提的是,本關(guān)有游戲中唯一的“震天鷹”,出現(xiàn)在三個(gè)飛碟同時(shí)飛過(guò)時(shí)中間的那一個(gè),具有團(tuán)滅功能,可以消滅腳下不可擊斃的開(kāi)花彈士兵,甚至還可以加命。

“震天鷹峽谷”過(guò)后有兩輛帶“血槽”的戰(zhàn)車,不可繞過(guò),攻打時(shí)顏色變深。關(guān)卡最后需要攻打一架若隱若現(xiàn)的控制出口通道的UFO,它對(duì)外釋放刀盤。打敗UFO后,出口大門開(kāi)啟。

第六關(guān)---能源區(qū)(Energy Zone)[6]

本關(guān)中玩家需要穿越一個(gè)熱源廠區(qū),廠內(nèi)不時(shí)有柱狀火焰噴出,阻礙前行道路,且不可摧毀。從廠區(qū)走出后地板會(huì)由綠色變?yōu)槟藓鐭纛伾o接著出現(xiàn)最后環(huán)節(jié)的機(jī)器怪,可釋放地滾式刀盤。機(jī)器怪具有“血槽”,由藍(lán)色變?yōu)樽仙僮優(yōu)榧t色。消滅機(jī)器怪后,出口會(huì)打開(kāi)。

第七關(guān)---飛機(jī)庫(kù)(Hangar)[7]

本關(guān)途經(jīng)一個(gè)遍地是鋒利的叉子和莫測(cè)的釘板的飛機(jī)庫(kù)。每組叉子向下運(yùn)動(dòng)具有一定的規(guī)律性,玩家必須對(duì)這種規(guī)律熟練把握,抓住叉子抬起的時(shí)機(jī)穿行。有些地方會(huì)彈出釘板阻礙前行道路,但可以摧毀,也可以踩在上面前行。

本關(guān)的下路存在一些小車以便玩家快捷通行,如果不需要可以將其摧毀。兩個(gè)小車之間是能夾死人的。

玩家在最后需要摧毀出口上方的機(jī)關(guān)。在機(jī)關(guān)被摧毀之前,出口中會(huì)有敵兵跑出,同時(shí)在玩家腳下有兩個(gè)紫色高射炮臺(tái)發(fā)射炮彈。

第八關(guān)---異形老巢(Alien"s Lair)[8]

本關(guān)中所有的敵人全都是龍蝦、螃蟹、蝎子等異形(《魂斗羅》的故事藍(lán)本即為《異形》)。開(kāi)始時(shí)玩家必須打敗可釋放龍蝦的固定臘腸怪(龍蝦行動(dòng)緩慢、軌跡不定),以開(kāi)辟出路。在路基和頂棚上有能釋放螃蟹的大嘴(螃蟹行動(dòng)先慢后快、軌跡不定),可將其一一擊破。行動(dòng)迅速、貼地運(yùn)動(dòng)的蝎子是本關(guān)卡到最后的標(biāo)志。玩家打敗“異形之心”后,游戲宣告勝利。

魂斗羅噩夢(mèng)3.0版介紹

魂斗羅噩夢(mèng)3.0版是一款獨(dú)特的多人互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)手游,游戲中玩家能夠進(jìn)行多種互動(dòng)對(duì)決和自由闖關(guān)對(duì)戰(zhàn),并且魂斗羅噩夢(mèng)3.0版回歸復(fù)古玩法,讓你體驗(yàn)改版魂斗羅的魅力哦!

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魂斗羅噩夢(mèng)3.0版特色

簡(jiǎn)單:適合游戲初體驗(yàn)者,玩家生命值多,但無(wú)法進(jìn)入高難度第七關(guān)。

普通:適合已經(jīng)了解游戲玩法的玩家,玩家生命值不多,合乎第六關(guān)條件可進(jìn)入高難度第七關(guān)。

神手:魂斗羅司機(jī)專用難度,敵人非常兇猛而且玩家生命值非常少,合乎第六關(guān)條件可進(jìn)入高難度第七關(guān)。

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魂斗羅噩夢(mèng)3.0版部分劇情

風(fēng)起加爾加群島

初代《魂斗羅》的劇情其實(shí)很簡(jiǎn)單,如果你在當(dāng)年玩的是日版的游戲,那么在游戲的最開(kāi)始時(shí)就能看到基本的劇情介紹:2633年,恐怖組織“紅隼”占領(lǐng)了新西蘭附近的加爾加群島,隸屬于魂斗羅部隊(duì)的兩名特種兵比爾·雷澤(藍(lán))與蘭斯·比恩(紅)受命前往消滅敵人。但在戰(zhàn)斗中他們發(fā)現(xiàn),在“紅隼”的背后,其實(shí)隱藏著一支更為神秘可怕的力量:外星人。

在游戲中,最終Boss的名字是“天王鬼賈巴(Tennōki Java,程序猿們請(qǐng)注意)”,以其為代表的外星人仿佛一團(tuán)巨大的有機(jī)聚合體,在初代作品的故事中,他的目的被認(rèn)為是想要統(tǒng)治世界。然而,事情顯然沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。

初代《魂斗羅》的最終boss其實(shí)被分成了兩個(gè)部分,前面的被稱“為天王鬼賈巴”,后面的則被稱為“天王創(chuàng)魔心”

GX訓(xùn)練營(yíng)的求救信號(hào)

《超級(jí)魂斗羅》(在國(guó)內(nèi)它經(jīng)常被稱為《魂斗羅2》)的故事和初代差不多。2634年12月,哈爾將軍從南美的GX軍事訓(xùn)練營(yíng)發(fā)出了一則求救訊號(hào),魂斗羅部隊(duì)派遣比爾和蘭斯前去調(diào)查。兩位主角在訓(xùn)練營(yíng)發(fā)現(xiàn),初代作品中的外星人卷土重來(lái)并將所有的士兵都變成怪物。比爾和蘭斯不得不含淚對(duì)昔日的同胞痛下殺手(當(dāng)年實(shí)在沒(méi)有這種感覺(jué))。經(jīng)過(guò)一番浴血戰(zhàn)斗,外星人再次被消滅。

值得一提的是,80年代的電子游戲終究還沒(méi)有像今天這般嚴(yán)肅。在不同的國(guó)家,發(fā)行商們經(jīng)常會(huì)自以為是的對(duì)游戲做出一些他們認(rèn)為是必要的“本地化”(這種事情現(xiàn)在已經(jīng)極為罕見(jiàn)了),而這有時(shí)會(huì)造成許多完全可以避免的麻煩。比如說(shuō),前兩部《魂斗羅》美版的劇情故事就和日版的存在一定的差異,不僅故事背景不同,就連主角的名字也不一樣。為避免混淆,本文的所有劇情分析都以日版為基礎(chǔ)。

無(wú)論是加爾加群島事件還是GX訓(xùn)練營(yíng)事件都沒(méi)有進(jìn)入公眾的視野,因此比爾和蘭斯雖然因戰(zhàn)功受到了嘉獎(jiǎng),卻并未因此出名。兩人在戰(zhàn)后留在了軍中,繼續(xù)轉(zhuǎn)戰(zhàn)各地。在不久之后,某國(guó)捕獲了一只異形(代號(hào)“黑蛇”),并用其開(kāi)發(fā)生化武器,引起了一輪新的危機(jī)(《C行動(dòng)》GB)。這次的戰(zhàn)斗由比爾獨(dú)自前往(Game Boy只能單人游戲),雖然沒(méi)有了隊(duì)友的照拂,但作為系列名副其實(shí)的第一主角,比爾還是將敵人徹底擊垮,完成了任務(wù)。

外星人的全面侵略

然而,從歷史的角度看來(lái),比爾和蘭斯所取得的勝利僅僅是暴風(fēng)雨前的小插曲。異形的兩次入侵僅僅是試探性的攻擊,在2636年——也就是初代作品后的第3年——外星人對(duì)地球展開(kāi)了全面入侵,異形戰(zhàn)爭(zhēng)至此全面爆發(fā)。

外星人強(qiáng)橫的實(shí)力讓《魂斗羅3》的劇情看起來(lái)就像是一部科幻災(zāi)難片,當(dāng)外星出現(xiàn)在天際時(shí)發(fā)射了一道激光,一座城市瞬間被毀滅。面對(duì)外星人在實(shí)力方面的全面壓制,人類節(jié)節(jié)敗退,被滅絕的恐懼籠罩著整個(gè)世界。

不過(guò),拯救世界這種小事自然難不倒我們身經(jīng)百戰(zhàn)的比爾和蘭斯,兩位超級(jí)戰(zhàn)士再次出馬,以直搗黃龍之勢(shì)殺入了異形巢穴,徹底摧毀了異形的侵略攻勢(shì)。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)也讓一直(不一定是自愿)深藏功與名的比爾和蘭斯成為了拯救地球的戰(zhàn)爭(zhēng)英雄。雖然作品中沒(méi)有展示,但我們可以想象對(duì)于二人來(lái)說(shuō),戰(zhàn)后的日子會(huì)是一段多么美妙的時(shí)光。

然而,這段日子僅僅持續(xù)了8年。

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魂斗羅噩夢(mèng)3.0版秘籍

多周目:

每增加1周目,游戲難度會(huì)加大。周目上限是256,然后會(huì)一直在第256周目循環(huán)。

日版,1周目通關(guān),搭飛機(jī)時(shí)飛機(jī)上貼著1張旗子。2周目時(shí)是2張。以此類推,最多是6張。

偷命:

雙人游戲時(shí),如果一方死光,而同伴還有剩命,可按A+B偷同伴的命。

30命:

標(biāo)題畫面,依次輸入:上上下下左右左右BA,START。

選關(guān)(日版):

標(biāo)題畫面,先按一下START,當(dāng)選項(xiàng)在閃動(dòng)時(shí),按住上+左+A+SELECT。

音樂(lè)模式(日版):

標(biāo)題畫面,按 A+B+START。

隱藏臺(tái)詞(日版):

打完最終BOSS后,一直按住SELECT和START鍵,等動(dòng)畫、名單、LOGO都顯示完,會(huì)多出隱藏臺(tái)詞。

臺(tái)詞大意是外星人還會(huì)卷土重來(lái)。

BUG:

1、美版/歐版,雙人游戲,第2、4關(guān)隧道里,在跑往下一小關(guān)時(shí),P2按A+B偷命,此時(shí)會(huì)看到P2出現(xiàn)了,但是開(kāi)打時(shí)卻看不到P2。

2、日版/美版/歐版,單人游戲,第1關(guān),在有水的地方,P1按下鍵可潛在水中,如果此時(shí)P2按住上鍵,會(huì)發(fā)現(xiàn)1P的頭冒出來(lái)了,但處于無(wú)敵狀態(tài)。

3、日版/美版/歐版,雙人游戲,第2、4關(guān)BOSS戰(zhàn),P1跳起的同時(shí),P2按住左下或右下,這時(shí)P2就會(huì)花屏。

4、日版/美版/歐版,單人或雙人游戲,第5關(guān),打第一個(gè)戰(zhàn)車之前,有個(gè)地方是上邊在丟炸彈,下邊巖石有黑縫。此時(shí)可以往下跳,站在黑縫處。

5、日版/美版/歐版,單人或雙人游戲,第6關(guān)關(guān)尾,追著小兵去見(jiàn)BOSS的話,那小兵就會(huì)花屏。

魂斗羅噩夢(mèng)3.0版玩法

1、“Select”即“選擇鍵”,“Start”即“開(kāi)始鍵”,“P1”即“手柄1”,“P2”即“手柄2”。

2、“A、B”默認(rèn)指單發(fā),除非注明“連發(fā)”。默認(rèn)按P1,除非指明“P1”或“P2”。“復(fù)位”一般先用“軟復(fù)位”,無(wú)效再用“硬復(fù)位”。

3、“+”表示同時(shí)按。比如“A+B”就是“A鍵和B鍵同時(shí)按”。沒(méi)“+”表示依次按。沒(méi)注明“按住”的,都是按后立刻松開(kāi)。

4、如鍵盤不是無(wú)沖鍵盤,同時(shí)按3個(gè)以上按鍵會(huì)有沖突,測(cè)3鍵以上同按的秘籍時(shí),需先設(shè)為同一個(gè)鍵。比如將P1的“左、A、B”都設(shè)到鍵盤上的“Y”。手柄無(wú)此問(wèn)題。

其他說(shuō)明:

1、秘籍默認(rèn)指全版本,除非注明版本。

2、“游戲精靈”即“Game Genie”,也叫“GG碼”,是模擬器和實(shí)機(jī)均可使用的作弊碼。Nestopia模擬器-選項(xiàng)-金手指-添加,勾選右下方的“Game Genie”,可錄入。

3、【未親測(cè)】特指“秘籍”未親測(cè)。游戲精靈、密碼等不在親測(cè)計(jì)劃內(nèi),如發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,歡迎報(bào)錯(cuò)。

魂斗羅噩夢(mèng)3.0版推薦理由

魂斗羅噩夢(mèng)3.0版四個(gè)能力各不相同的角色,豐富的槍械選擇與腦洞巨大的關(guān)卡設(shè)計(jì),都讓這個(gè)游戲顯得誠(chéng)意滿滿!

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應(yīng)用信息
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