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假面騎士巔峰英雄wizard(Kabuto Belt)

假面騎士巔峰英雄wizard(Kabuto Belt)
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/9/12 15:31:34
5.5
游戲評分
104
游戲介紹

假面騎士巔峰英雄wizard不僅幾乎收錄了騎士們的大量形態(tài),而且切換也非常方便,不同的形態(tài)也有著不同的屬性和戰(zhàn)斗方式,比如歐茲的基礎形態(tài)依靠爪子和劍,Joker則是純粹的肉搏!

假面騎士巔峰英雄wizard介紹

假面騎士巔峰英雄wizard保證玩家享受到正版假面,為了調整平衡度,系統(tǒng)有將各騎士的體力最大值做出差別。基本性能較強、速度較快的騎士可能體力就比別人少個一截,趕緊加入吧。

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假面騎士巔峰英雄wizard特色

改編自日本超人氣特攝節(jié)目的格斗游戲;

多名經典假面騎士出戰(zhàn),迎接神的制裁;

精彩的動作格斗體驗,細數你的罪惡;

與玩家們再度展開最火熱的對戰(zhàn)格斗;

多種假面騎士設計,樂趣無窮;

炫酷必殺技能釋放,讓你輕松爆屏。

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假面騎士巔峰英雄wizard英雄排行榜

TOP10:真·假面騎士(1992)

既是昭和,也是平成,全騎士中最異色的作品。設計充滿cult味,是最原始最本格的真正的改造人騎士。當然,這部ova論質量確實很難和任何一部其他有自己劇集的騎士相比,但作為石森在去世前堅持要做出自己心中的假面騎士,即便沒有其他原因也值得所有假面騎士愛好者欣賞品味。

當然,我認為劇情的都合,演技的迫真還是因為要給石森的理想鋪路,真是一部形式大于其內涵的作品,因此全片最核心的是生化感極強的變身scene和真最后失去一切孤獨避世的結局。換句話說,只要能從這兩個地方感受到石森老師要給你傳達的“內味兒”就夠了,所以我也并未對真的質量表示惋惜…因為實在是太低了,想要讓真全面達到合格水平,小修小補的增刪應該是搞不定的……

TOP9:OOO(2010)

上代玩具王(目前已被音效玩具毒瘤時王超過)。

三蛋從劇情到設計是我個人認為全系列最擔得起“真摯”二字的。映司和Ankh之間的孽緣,映司對生命的執(zhí)著,比奈對親情的堅持,后藤對使命的堅持,以及怪人干部水娘和Gameru之間的依存共生的感情等等,這部作品的確是做到了用對感情的細致刻畫來起到打動觀眾的效果的。

因此我個人認為OOO的結局非現(xiàn)在這樣的令人感傷的缺憾結局不可。

缺點是整體劇情比較套路化,前期搶硬幣的段落確實太無聊。以及反派干部退場過于草率,我一直弄不明白為什么核心干部Mezuru會被前幾集就出現(xiàn)的貓聯(lián)組給拍死……

TOP8:電王(2007)

角色靈魂大于劇本靈魂的一部作品。人物性格太鮮活,毫無意外的會成為人氣王。

雖然很想批評一下它給假面騎士帶來的無厘頭搞怪耍寶風的泥石流屬性,但電王它確實是太搞笑了,看電王的時候也不得不承認,無論嘴上說的多么高大上,在看晨間劇時的我們是真的很喜歡很喜歡這些能為自己帶來輕松的作品。

缺點是由于塑造四傻太用力,良太郎作為主角的主線幾乎沒有。反倒是二騎的姐夫線讓人印象彌深。而盡管中村優(yōu)一哥哥挺帥的,奈何演技真的不太行,雖然努力的表演確實是值得表揚啦……

TOP7:Ex-aid(2016)

已經是一部被很多人狠狠吹過的作品了,盡管我認為還是被大部分人低估了。

前半段劇情節(jié)奏和世界觀設計驚為天人,連帶著人設的出彩,造型的非主流等一眾噱頭很快火出圈。后半段雖然在節(jié)奏和表現(xiàn)力上出現(xiàn)了拉胯,影響了一定的風評。但整體的發(fā)展可以說依然牢牢控制在高橋和大森的手中,最后仍做到了風光收尾堂堂完結,高開平走值得肯定。

EA的成功可以看作獨立編劇騎士作品的上限,TV本篇具有中規(guī)中矩的劇情量,而在外傳及真完結篇的補完之下又儼然變成了另一個有極高完成度的劇本,復雜而出色的人設,值得深挖的核心思想,以及在這些之下隱藏的具有濃烈現(xiàn)代賽博風格的世界觀的作品,獨樹一幟,編劇硬實力不遑多讓。

缺點在于后期節(jié)奏把控不佳,以及前期賣玩具劇情和飯島寬騎的尬演觀感極差。當然永夢在之后演技進步反而讓前后產生反差,無疑讓劇情進入節(jié)奏時的觀感更加好了。

TOP6:Black.(1987)

古典悲劇英雄的最佳詮釋。

black是混合壓抑和振奮,絕望和希望的悲劇。光太郎和信彥,只是小小的差池就讓二人從摯友成為宿敵,黑日的生也好,影月的死也好,無論哪一方被對方結果都是戈爾戈姆的勝利。強烈的宿命設定是black最響的底牌,此外,傳統(tǒng)昭和系制作水平的上限與下限,在black中也被進一步提高。另一方面即便劇中的光太郎是悲劇的,但其并未改變的陽光堅強的昭和男兒形象仍極具鼓勵意義。

缺點是世界觀設定依然比較簡單淺顯,以及整體打磨的程度不夠。在接檔的續(xù)作blackRX中,許多粗枝大葉的部分明顯設計的更精致了,但其劇情和可看性卻比black大打折扣,令人遺憾。

TOP5:劍(2004)

結尾真的太屌以至于想說其他部分感覺都不那么有必要說了,話說回來,想從一堆梗里回憶起劍前期的劇情是不是有點太難為人了。

即便波折重重最后四位騎士的人設也都好好的立起來了值得肯定。雖然這并不算一個很高的指標,但在經歷了劍前期的迷惑劇情的洗禮后,會覺得能做到這一點也實在是很不易了,會川升牛逼。

缺點是劇本量太少撐不起內容導致為了搞出劇情波折只能靠各種迷惑劇情增加沖突和話題性,于是搞出了騎士史上最讓人生草的劇集,如果可以的話,真不想通過這種方式來記住它(悲)。

TOP4:W(2009)

平成系列單元劇完成度的巔峰。

可看性和娛樂性的極致平衡,個人認為是全系列最適合入坑的作品沒有之一。作為單元劇劇情難得的少有閑筆(但跳舞回是真的很敗筆),在獨立劇情中穿插鋪墊主線也是設計的極其講究,融入了偵探和解謎要素也讓每一單元的劇情變得沒有內褲騎士搶硬幣那樣來來回回令人乏味。且感情渲染同樣真摯動人,用解決問題的方式探討當下社會各方面的問題也頗有經典特攝之風。

缺點是前期內容包括起始之夜在內的許多主要劇情在tv中無法得知只有暗示這點觀感不佳,以及后期突然加入的財團X與上一段主線內容銜接非常生硬。至于大團圓結局這點見仁見智吧,從情感烘托上悲劇的結局無疑會更震撼人心,當然感情上我也很希望菲利普復活,哪種都說得過去。

TOP3:龍騎(2002)

不戰(zhàn)斗就無法生存!最棒的改革作,很大程度上影響了所有之后的平成作品。

即便不作為系列中的一作,單獨拿出來也是一部完成度頗高,劇情極有開拓性和豐富性,在題材相似的“大逃殺”作品中足以稱為里程碑一般的存在。結尾更是打破常規(guī)。

對假面騎士系列更是打開了創(chuàng)作思路,改變傳統(tǒng)特攝英雄的表現(xiàn)形式讓題材更加自由的變革之作。

缺點是節(jié)奏相比于緊張刺激的大逃殺作品太慢熱了,不僅如此還常常有井上敏樹出來寫寫相親回啥的,更加破壞了觀感的連續(xù)性。

TOP2:Agito(2001)

劇本水平的巔峰,收視率之王。

創(chuàng)作巔峰期的敏鬼教你怎么駕馭復雜的人物線,宏大的世界觀以及懸疑劇情。三線展開,三線收束,挖一個坑填一個坑卻又帶出另一個坑,當人物命運交叉時,劇情便開始推動,隨著疑點一個又一個揭開,劇本的展開也自然而然達到高潮,當三位主角的道路匯合到一起觀眾順著井上敏樹設計的道路豁然開朗,再回頭發(fā)現(xiàn)所有的坑都填的剛好,所有細節(jié)中都埋進了主線劇情。

宛如一部沉浸式3A大作,在投入后玩完罷手才開始驚異于它設計是多么的精妙值得回味一般。

缺點只能雞蛋里挑挑骨頭,任何缺點在agito近乎完美的劇本編排上都是瑕不掩瑜的。

TOP1:555(2003)

既然是個人向就送給我的入坑作也是我認為當之無愧的連續(xù)劇巔峰faiz.

最復雜的主題和劇情量,最精彩的劇情沖突,龍騎以外另一意義深遠的改革作。

其抓住了連續(xù)劇的精髓就是不斷制造對立沖突,人設鮮明對立,幾乎毫無重復??梢哉f每兩人之間都能引導出一條寫滿沖突劇情線。且主題太廣太深,愛情、生存戰(zhàn)爭、正邪對抗、對正義與公平的反思、人與人之間的距離等等。以及無法改變的有強烈宿命性的殊途同歸的悲劇結局。且皮套設計上融入了金屬英雄系列的科技要素,拍攝手法鏡頭語言也有長足進步。

我個人是將555看作假面騎士歷史上的《黑暗騎士》的。

缺點是劇本安排上都合嚴重、大量的挖坑不填、結尾則明顯太倉促。設計上硬傷多而解釋少,以及安排了爭議性過大人物極大的影響了對劇情,主題的正確評價。換句話說,多數人對555的分析理解都相當歪,可以說是霧里看花的居多。

TOP0:空我(1999)無冕之王。

A new hero,a new legend.

地位高到無需多言。在現(xiàn)代繼承了昭和騎士的核心優(yōu)勢,確定所有平成假面騎士所走的道路。

其由五代這一豐滿的人物所展開的,傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結合的英雄傳奇,不僅各方面探討,反映了現(xiàn)代的社會現(xiàn)象,同時對英雄這一傳統(tǒng)概念進行了解構與重塑。最終完成的就是為人們的微笑而戰(zhàn)斗的,凄厲而堅定的黑色戰(zhàn)士五代雄介這一形象。

同時其設計考據在細節(jié)上的精益求精也讓它有著與其他作品不一樣的深度,在其劇情運行的合理性上,空我?guī)缀踝龅搅饲盁o古人,后無來者的巔峰。

缺點只有風格離現(xiàn)代騎士劇差別較大,導致許多人已經無法欣賞罷了,其特有的優(yōu)秀并未因此減少一分一毫。

(應

@roadrollar噠

要求補充:經費多用在道具和拍攝上導致劇情質量有限,主角演技太過生硬以至于常常面無表情,女主事關主線卻屢屢犯傻,缺乏后續(xù)作品補充導致序章世界觀過于單薄。)

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假面騎士巔峰英雄wizard亮點

根據經典作品假面騎士改編

包含系列多位經典角色

玩家自由選擇角色參戰(zhàn)

為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗

假面騎士巔峰英雄wizard玩法

-游戲中玩家可以自由的移動式格斗環(huán)境,可以橫向的移動加上前后移動。

-游戲中還有很多經典的連招和組合技能,玩家可以不斷的學習提升戰(zhàn)斗實力。

-在這里,還有大量具有挑戰(zhàn)的任務,完成任務獲得獎勵可以強化角色的屬性能力。

-采用橫板街機戰(zhàn)斗玩法,經典的游戲模式,讓玩家享受原汁原味的游戲樂趣。

假面騎士巔峰英雄wizard推薦理由

假面騎士巔峰英雄wizard讓玩家沉浸在不斷切換形態(tài),使用不同的戰(zhàn)斗方式進行戰(zhàn)斗的快感,不同的形態(tài)對于特定的解謎來說也會有不同的作用!

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