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火影忍者舊版本

火影忍者舊版本
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/9/13 10:42:14
標(biāo)簽: 火影忍者 熱血 街機
5.5
游戲評分
121
游戲介紹

火影忍者舊版本游戲?qū)嵲谠捳娴牟诲e,對比同類漫改IP動作游戲手游火影相對來說確實不錯,首先零氪能玩,游戲很棒,又不是非要充錢,只要肯努力,你想得到的,忍者肯定會得到的!

提取碼: 7kfq 

火影忍者舊版本介紹

火影忍者舊版本手游新版本來襲。忍者時裝、忍道系統(tǒng)和究極武斗賽登場;升級加速助力提升等級;游戲功能和體驗優(yōu)化;忍者和通靈獸平衡性調(diào)整。

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火影忍者舊版本特色

>>>新忍者

靜香、奇拉比[少年]、千代[近松十人衛(wèi)]、角都[曉創(chuàng)生]。

>>>新劇情

忍話劇新增第十三章[金色的閃光]。

>>>忍者時裝

激活時裝可獲得一定屬性加成,裝備時裝會改變對應(yīng)忍者的立繪、戰(zhàn)斗形象及站街形象。

>>>升級加速

提升70級后冒險/精英/修羅副本、豐饒之間、活躍度任務(wù)和組織祈愿玩法獎勵的經(jīng)驗值。

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火影忍者舊版本攻略

①等級機制。在lol里,一般來說差個兩級,基本上對線就拼不過了。反應(yīng)在小說動漫里最常見:比如火影里的下忍中忍上忍啊,一拳里的神龍鬼虎狼啊(我知道以上兩個其實都不是嚴(yán)格的實力劃分,但是確實是類似的等級制錨定)。最標(biāo)準(zhǔn)的等級制,應(yīng)該就是中國網(wǎng)文以及龍珠初期的戰(zhàn)斗力設(shè)定。

不論如何,火影里是有等級機制的。比如下忍<中忍<上忍,雖然忍者評級偏向功勛,但除了主角外基本上是和實力對等的。忍術(shù)也存在強度機制,什么abcds級忍術(shù),如果同一系的話,這個等級就是技能強度的意思。比如S級火遁,A級火遁,B級火遁,C級火遁,很明顯就能知道哪個技能強度高。

②克制機制。比如提莫的致盲,就是天克普攻傷害機制的英雄,比如布隆盾和壓縮的風(fēng)墻,就是天克彈道技能。動漫里也有:比如火影還沒開掛之前,還是很注重查克拉屬性克制的這個設(shè)定。中國小說里的,佛魔經(jīng)常互克。只要有特別明顯的弱點(比如吸血鬼不能見光),或者特別針對性的能力出現(xiàn)(比如路飛的橡膠打響雷),基本上就是克制機制。

角都出場的牛逼,就是因為這個克制機制:五屬性俱全,基本上你克不著他他能克你,而一般忍者存在的脆皮問題,角都大爺明確表示不打中面具還想用苦無捅死老子?做夢!

③優(yōu)先級機制。LOL里面有很多控制和解控制,凈化解不了的壓制,水銀能解,水銀解不了的,就是優(yōu)先級最高的擊飛?;鹩袄锏年庩柖菰O(shè)定,因為使大部分忍術(shù)失效,此處不是量上的“等級”壓制,而是質(zhì)上的“優(yōu)先級”壓制。當(dāng)然,后續(xù)仙術(shù)和親爹開掛,又再次引入了克制機制

(仙術(shù)對于其他忍術(shù),沒有出現(xiàn)高優(yōu)先級的情況。但是仙術(shù)對上陰陽遁相關(guān)忍術(shù),卻能處于同一優(yōu)先級,所以我認(rèn)為仙術(shù)的機制不是高優(yōu)先級而是克制:你一個高強度的buff類忍術(shù)憑什么和我一個優(yōu)先級?還說不是作者特地設(shè)定出來克制我的后門?。?/p>

(親爹開掛指的是鳴佐。陰陽合一的六道地爆天星,用一次就沒了。鳴佐后續(xù)還是玩仙狐與須佐,六道鳴人再難見,六勾玉輪回眼就是個追蹤忍術(shù)+小型空間忍術(shù)。這種打完boss就失效的高優(yōu)先級,還不如說是作者給主角留的攻略后門呢)

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火影忍者舊版本難點

1、電腦AI相較以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的戰(zhàn)斗絕大部分很簡單,不在意獎勵條件的話基本可以無腦沖+攻擊過去,但是之后隨著劇情發(fā)展,AI的操作和攻勢越來越猛。到了對抗六道斑和輝夜部分的劇情里,電腦面對空中攻擊有一半以上的幾率會在著地瞬間受身+沖刺,這種設(shè)定很容易讓玩家措手不及。自由對戰(zhàn)我還沒有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了長足的長進。默認(rèn)的普通難度至少和以往作品的困難一個等級,甚至是之前的“超困難”級別。 AI無論在反應(yīng)的合理性上,攻擊的強度上都有了很大提升。

2、對戰(zhàn)評分系統(tǒng)的變化。最終決定你等級的只有剩余血量和QTE準(zhǔn)確度。

先是剩余血量方面。戰(zhàn)斗方式再不影響得分,對評分唯一有影響作用的就是剩余血量,所以即使你打得再華麗,多丟了點血一樣沒用。根據(jù)我觀察,一場戰(zhàn)斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S級無緣了,部分戰(zhàn)斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是說,最多挨敵人的幾下鏢或者被撓一兩下普通攻擊,要是被放了個忍術(shù)或者被連擊了勸你還是重來吧。

火影忍者舊版本建議

1.s忍的獲取難度的確很大,大多數(shù)人都是玩著體驗卡。屆時的高招s雖然能肝到,但是老s想弄到幾乎不現(xiàn)實,除非你連高招a都不要了。

2.我想看到更多的忍者出現(xiàn)在排位賽中而不是天天看白面具和死二代對砍。那些小忍者希望也能通過某些手段出現(xiàn)在排位賽中,比如全隨機排位賽。

3.忍者平衡性較差,和上一點差不多,同為s,我木葉三忍就只能坐冷板凳,而一些a都能在段位賽里放光彩。

4.日常比較繁瑣,但玩到后期就會好些。但是要塞爭霸我什么時候能進去摸幾下,總被一下秒我好想要仙人自來也。

5.氪金方面就……我感覺除了忍者和通靈我都不愿意氪金,然后要塞天天被暴打。

火影忍者舊版本推薦理由

火影忍者舊版本因為火影情懷入坑的,最大的亮點就是決斗場,其他的要不沒意思,要不就是充錢砸戰(zhàn)力,慢慢肝也可以,不過打組織活動會很吃虧!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v1.0
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