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死神vs火影mugen結(jié)印版

死神vs火影mugen結(jié)印版
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:2.0.1
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/4 11:35:40
標(biāo)簽: 死神vs火影 mugen 街機(jī)
5.5
游戲評分
188
游戲介紹

死神vs火影mugen結(jié)印版帶你走進(jìn)火影與死神的世界,收集了所有英雄角色,無論是原動漫的什么角色,都能在這里遇見,選擇自己喜歡的英雄,來一場酣暢淋漓的格斗競技吧!

提取碼:xlwl

死神vs火影mugen結(jié)印版介紹

死神vs火影mugen結(jié)印版是一款經(jīng)典的動漫人物競技主題的游戲。來自日本動漫中的所有人物,都來到了這個(gè)競技場內(nèi),根據(jù)玩家們的選擇,開啟各種競技格斗,贏得最終的勝利吧。

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死神vs火影mugen結(jié)印版特色

1、忍者對決實(shí)力PK,輕松競技組隊(duì)冒險(xiǎn),危險(xiǎn)但激烈的戰(zhàn)斗;

2、無限驚險(xiǎn)測試,忍術(shù)靈活釋放,超能力值靈活組合釋放;

3、擊殺前敵你把他打倒在地,用忍術(shù)正面迎敵,將他徹底殺死!

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死神vs火影mugen結(jié)印版攻略

開篇聲明:1、一點(diǎn)拙見,有點(diǎn)水。

2、此戰(zhàn)術(shù)討論不包含2p下+1bug的情況(希望大家都鄙視這個(gè),并且貼出禁用聲明。)

筆者自2008年5月開始接觸這個(gè)游戲,第一個(gè)練的人物就是小白,在N次被very hard的小櫻拒之門外之后,才終于研究除了自己戰(zhàn)術(shù)——防守反擊。

防守反擊,是廣泛應(yīng)用于各種體育和電玩競技中的一種戰(zhàn)術(shù):足球上,意大利的成功防反使其終捧2006世界杯;籃球上,凱爾特人的出色防守及犀利反擊使擁有全聯(lián)盟最鋒利的矛——Kobe的湖人痛失總冠軍……這種戰(zhàn)術(shù)的核心思想就是用堅(jiān)韌的防守使對方進(jìn)攻出現(xiàn)破綻,見縫插針、一針見血地直接撕裂對手防線。在格斗游戲中就是等待對手攻擊出現(xiàn)硬直后再重創(chuàng)對手。

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日番古篇

小白的sj的高傷害及高范圍使其成為防反流初期代表人物。其戰(zhàn)術(shù)發(fā)展主要分為以下2個(gè)階段:

(一) 早期(2008年4、5月)(水)

主要打法:死防。對方JJJ(有的人物是jjjj)后招式銜接出現(xiàn)空隙,直接sj崩開。針對普通一護(hù)、卍解一護(hù)等肉搏型角色。

優(yōu)點(diǎn):操作簡單,新手易上手。

缺點(diǎn):戰(zhàn)術(shù)單一,死防的打法過于消極,對遠(yuǎn)程攻擊針對性差,易被破防,對騷擾流無解,對佐助千鳥流無解。

終結(jié):從露琪亞指尖打出的破防圈圈曾讓無數(shù)防反流憤青不禁想去XX(天天X,夜夜X,X得身體好),當(dāng)時(shí)防反小白對朽木只有虐殺的份。(順便提一句,這也讓黑色鋒芒從一護(hù)的大男子主義搖身一變而成了拜倒在露琪亞短裙誘惑下的人妖玩家——98就是看見他才畫出來魂的。)然后一個(gè)曾經(jīng)可怕的家伙進(jìn)入了大家的視線——鼬。啥?你不知道在2008年6月到8月這段時(shí)間鼬有多恐怖?我讓毛主席托夢告訴你。破防!多么令人痛恨的字眼,就這樣使得小白的防反演出告一段落。

(二)現(xiàn)在

發(fā)展:總結(jié)了早期打法的缺點(diǎn)并實(shí)施針對性改進(jìn)。

早期缺點(diǎn):主要為戰(zhàn)術(shù)思想的缺陷——死防——消極地等待對方進(jìn)攻,顯然不可取。

改進(jìn):沒必要一直防著,即對方不攻擊我就不防御,這樣方便閃避和更快速的反擊。(當(dāng)然要在對方的破防招式范

圍外才能這么干)戰(zhàn)術(shù)主旨上由抓招式銜接空隙后的反擊改為先讀為主。

主要打法:

鼬的輝煌時(shí)代已經(jīng)過去,其破解方法見《極限戰(zhàn)術(shù)》。這樣所面對的就只有角色本身的破防了(夜一雞肋無視)。

縱觀所有破防招數(shù),都有一個(gè)共同的特點(diǎn),發(fā)招速度慢。針對這一點(diǎn),搭配前面提到過一個(gè)很重要的詞——先讀

。

先讀,即預(yù)測攻擊,當(dāng)然實(shí)際上是通過對手的動作特征看出招式。例如面對朽木的su破防小圈圈,一個(gè)很重要的特

征就是揚(yáng)起手指,朽木一做此動作我方馬上sj,直接崩開。這樣基本杜絕了對方破防的可能。然后一切就變得簡單了,

還是抓對方攻擊硬直后sj反擊。

當(dāng)然會有一些玩家提出我愛羅+破防的所謂100%破防招數(shù)。同樣,召喚援助會有一個(gè)固定動作,先讀,跳開,直接轉(zhuǎn)型打CD(援助選井野)。啥?不明白啥叫CD,請咨詢本吧技術(shù)開發(fā)局囧長郭振東,電信用戶請撥打113;網(wǎng)通用戶請撥打119;聯(lián)通、小靈通用戶請撥打911。

又提出來了個(gè)新的東西——與CD流的轉(zhuǎn)換,宏觀上說就是防反在對方開始使用針對招數(shù)(例如卍解黑琦sj、露琪亞的U)時(shí)與其他流派戰(zhàn)術(shù)之間的轉(zhuǎn)換。姚明曾經(jīng)給易建聯(lián)提出內(nèi)線和遠(yuǎn)投兩手硬的建議,所以我在這里也建議打防反的玩

家要兼練兩個(gè)流派。對小白來說最好的選擇就是結(jié)合地形CD。這樣援助一般很固定了——石田和井野(筆者更推薦井野,原因:命中高。自己CD的時(shí)候可以攻擊到對方,面對同為CD流的對手也有一定的牽制性。石田主要還是對手發(fā)招的時(shí)候進(jìn)行同時(shí)攻擊。鎖定的效果不如井野。)

我們知道,陰陽是可以互相轉(zhuǎn)化的,這就結(jié)合而成了太極圖。那CD和防反的結(jié)合呢?個(gè)人稱其為多層面防反或非平面防反,即占據(jù)空中臺階,敵方舍身上來就sj崩下去。敵方進(jìn)行非舍身攻擊(例如露琪亞的wu)反方向u或wj躲開同時(shí)聚氣。這樣基本解決了對遠(yuǎn)程攻擊的盲點(diǎn)。

死神vs火影mugen結(jié)印版亮點(diǎn)

火影人物:漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬花筒寫輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋巍⑴宥鳌?/p>

獨(dú)立人物:緋村劍心。

援助人物:石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來也、土影、四代火影。志真實(shí)。

死神人物:朽木露琪亞、黑崎一護(hù)、卍解黑崎一護(hù)、虛化黑崎一護(hù)、白一護(hù)、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍(lán)染。

死神vs火影mugen結(jié)印版優(yōu)勢

1、超經(jīng)典的動漫中的角色,給你完全不一樣的感覺,更過癮的游戲格斗風(fēng)格;

2、全面的挑戰(zhàn),游戲的畫風(fēng)基本是完美的還原了原版動漫中的感覺,原版的聲優(yōu)帶你重溫經(jīng)典;

3、感受到游戲中更過癮的戰(zhàn)斗效果,游戲的界面也會給你更炫酷的視覺效果,強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力就在這里。

死神vs火影mugen結(jié)印版評價(jià)

死神vs火影mugen結(jié)印版展現(xiàn)你真正實(shí)力的時(shí)候到了,炫酷的精神世界,開啟你的動漫競技時(shí)代,滿滿的都是童年的味道!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:廣州高桂科技有限公司
  • 包名:com.utimatebattle.ninjaultimateskill2
  • 版本:2.0.1
  • 備案:
  • MD5值:3CE2BD5BEA8FA35A26513102597EA4A8
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