游戲介紹
火影忍者巔峰對決手游,超喜歡火影,但說實話,確實也有漫改的實在粗,場景里石頭npc無碰撞,各種穿模,火影這個IP,對質(zhì)量要求很高的,畢竟太精彩了,希望這款游戲別讓廣大的火影迷失望!
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火影忍者巔峰對決手游介紹
火影忍者巔峰對決手游火影忍者這個IP是真正的青春了,從小學開始就是生活的的一部分。之前也玩過很多火影題材的游戲,總覺得那些游戲缺點什么,格斗、卡牌這些類型的游戲總是不能滿足我內(nèi)心對火影世界的真正的追求!
火影忍者巔峰對決手游測評
1,圖像建模:圖像的精美度算中等,對手機CPU和手機處理能力要求不大,大概麒麟810可以駕馭最高畫質(zhì);人物模型還原度高,對于火影世界的還原也還行,還原了一半的火影世界,缺點的話就是人物輪廓這個可以細化下,火影巖呈現(xiàn)的是2.5D,可以試著拓展到3D。
2,劇情:劇情的話是按照疾風傳開始的,新手教程是已兩場終結(jié)谷之戰(zhàn)合并在一起,先是佐助投靠大蛇丸的那一場,打到一半鳴人倒下就轉(zhuǎn)場到六道仙鳴和須佐佐助;打完就正式進入游戲主線,鳴人個自來也修行完回村,鳴人站在電線桿開場,后面就按劇情發(fā)展。
3,任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)系統(tǒng)和同類型游戲差不多,就刷刷主線劇情,打打副本,完成家族任務(wù)。
4,伙伴系統(tǒng):木葉十二小強,曉組織,四代目,三忍…分為SS,S,A,B四個等級,可以變?yōu)槟氵x的倆忍者之一,一個就扔個援助下。
5抽獎系統(tǒng):分為A等B等,均以一樂拉面外賣為包裝,A等爆率挺高的,B等就給些雜七雜八的和A,B級忍者碎片。
火影忍者巔峰對決手游小技巧
★騙技能:主動進入敵人攻擊范圍 又馬上離開范圍。(注意:進太深會被打中,進太淺則騙不出)
心理層面剖析:一般人丟技能的時候腦子都會經(jīng)歷這個過程:1確定自己要先用哪個技能→2確定敵人已進入或即將進入這個技能范圍→3丟技能。因為我們無法確定敵人第1個步驟選擇了哪個技能,所以我們要把他所有技能范圍都算在內(nèi)。然后我們開始進入他的技能范圍,主動引導(dǎo)對手完成他腦子里的第2步驟(就是主動進入他的攻擊范圍)。然后在對手的第3步驟開始之前離開他的攻擊范圍。這一套動作完成下來基本不能超過0.5秒。
火影忍者巔峰對決手游亮點
1、3D建模和打擊手感這些需要優(yōu)化。關(guān)于創(chuàng)建角色搞不了捏臉的話可以細節(jié)多樣化(如護額可以帶頭上、手上、腰上、脖子,頭發(fā)顏色和發(fā)型弄多幾個,衣服顏色等)。
2、關(guān)于玩家覺得不是玩原創(chuàng)角色沒有代入感的問題。首先地圖背景這些就不提了相信你們肯定沒問題。
第一個是一定要把忍術(shù)弄得和原創(chuàng)相近些甚至是一樣,就算微改也是在原創(chuàng)忍術(shù)的基礎(chǔ)上改。
第二個是忍具一些細節(jié)要和火影一樣。
第三個就是玩法,劇情副本可以按照火影里面的沒問題,我提一下升階的玩法,火影的頭銜一般是:忍校學生-下忍-中忍-特別上忍-上忍-暗部-火影-傳說-神。每一個階段應(yīng)該對應(yīng)火影里面的劇情去設(shè)計升階副本劇情,這樣會更有代入感。(如學生升下忍的時候,做多少個C級任務(wù)學會變身術(shù)就畢業(yè)成為下忍,升中忍的時候參加中忍考試,過了之后升為中忍,中忍升特別上忍的時候,學會某一個特殊的忍術(shù),升上忍刷多少個A級、S級任務(wù),升暗部進入團藏幫他完成多少任務(wù),升火影需要達到多少戰(zhàn)力,PK刷到多少,像傳說和神這種就要怎么樣拼命去肝才能拿到,如玩2年以上才有資格拿傳說,3年以上才有資格拿神等等...)
第四個是時裝方面,按照火影里面的服裝特色進行修改(如音忍的衣服特色是大紫繩子,就出對應(yīng)出音忍時裝、曉特色時裝、暗部特色時裝等...)
3、PK系統(tǒng),PK場背景要和原創(chuàng)一樣,幾個經(jīng)典的場景(中忍考試第三場預(yù)選賽的場景,讓月光疾風做裁判出來說開始、中忍考試正式比賽場景,玄間做裁判、終結(jié)谷的場景、佐助和鼬PK的場景等...),PK場一定要平衡,主要是用操作和技巧PK,裝備可以適當做加成,但是戰(zhàn)力不能。
4、裝備系統(tǒng)要完善豐富些,希望出一套不一樣的忍具系統(tǒng),不要每一個忍者都一樣的裝備??梢猿鲱愃茖偌寄芗映裳b備(如雷屬性的角色學會雷切之后,找到專屬裝備可以加成雷切傷害,特效變成雙手雷切、風屬性的角色學會螺旋丸,找到專屬裝備可以升為螺旋連丸等等...),或者打造神器獲得神器專屬技能,可以參考二代和鼬專屬裝備等等...(可以肝一些特殊的地圖或者副本刷材料打造裝備,我知道這些可能對開發(fā)來說有點難,但是每一個忍者都一樣的裝備,游戲會太單一了,既然是開放3D世界,就讓玩法豐富些)。
5、除了可以建立組織,參加組織活動或者組織戰(zhàn),還希望可以參加更多人一起對戰(zhàn)的國戰(zhàn)或者村戰(zhàn)(如達到多少級之后或者多少戰(zhàn)力之后,可以選擇背叛到哪個國家?guī)夏膫€的護額。隨著戰(zhàn)力的提升也可以把背叛到其它國家的要求靈活的提升)。
6、通靈系統(tǒng),通靈術(shù)是火影里面一大亮點,可以參考其它游戲把通靈獸做為站街坐騎或者打架召喚出來助戰(zhàn)。
7、可以出一個尾獸系統(tǒng),出一些專門肝尾獸的任務(wù)劇情副本,難度技巧獲得難度可以加大,比如需要花點券才能進入副本,需要運氣爆率等,獲得之后可以把尾獸做為站街坐騎或者打架召喚出來助戰(zhàn),也可以交易。
8、最后提一個基本不能實現(xiàn)的希望,希望可以出交易系統(tǒng)(如金幣交易、裝備交易、尾***易等...),這樣會更好玩,吸引更多玩家。
祝游戲越來越好!
火影忍者巔峰對決手游建議
1.不要太氪金 不然真的會很多玩家選擇棄游,特別是氪金才能提升多少戰(zhàn)力抽卡這種,請平衡玩家的體驗
2.畫風希望不要太撿漏了,更真實3d一點,還有任務(wù)的連貫動作跟操作手感是非常重要的!
3.多出活動維持在線量,每天登陸送什么之類的玩家才會每天登陸,謝謝
火影忍者巔峰對決手游評價
希望你們做出能觸動我內(nèi)心的火影忍者游戲。希望可以讓我?guī)脒M去,有捏臉,時裝這些功能是最好啦,自己設(shè)計的形象更有代入感!
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.0.3
- 備案:
- MD5值:
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