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假面騎士超巔峰英雄游戲

假面騎士超巔峰英雄游戲
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/8/31 8:02:52
5.5
游戲評分
475
游戲介紹

假面騎士超巔峰英雄游戲是一款假面騎士英雄的對戰(zhàn)動作游戲,本作共計收錄31名假面騎士,玩家可以隨時隨地享受令人熱血沸騰的假面騎士激戰(zhàn),不論是收錄角色還是系統(tǒng)都完爆巔峰戰(zhàn)士幾條街!

假面騎士超巔峰英雄游戲攻略

一、怎么放大招

1、選擇好英雄在進入pk場之后,需要先攻擊敵人來積攢能量。

2、當你的能量條滿了之后靠經(jīng)敵人直接按三角符號就可以直接釋放大招,無需額外的按鍵。

二、怎么切換形態(tài)

開始時會是原本型態(tài),可以用方向鍵下的搖桿左右來切換。

例如電王,搖桿可以上下左右四種型態(tài)。

如果像kabuto就隨便移動搖桿,會變成hyper kabuto。

如果是昭和騎士一號,就會變成climax狀態(tài)。

如果是雙人,就不能變換模式。

假面騎士超巔峰英雄游戲介紹

假面騎士超巔峰英雄游戲是一款熱血刺激的動作格斗闖關(guān)類型游戲,該游戲以假面騎士為主角,你可以選擇自己喜歡的角色在地圖場景里面進行對戰(zhàn),你需要面對不同的敵人!

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假面騎士超巔峰英雄游戲角色

TOP9:OOO(2010)

上代玩具王(目前已被音效玩具毒瘤時王超過)。

三蛋從劇情到設(shè)計是我個人認為全系列最擔得起“真摯”二字的。映司和Ankh之間的孽緣,映司對生命的執(zhí)著,比奈對親情的堅持,后藤對使命的堅持,以及怪人干部水娘和Gameru之間的依存共生的感情等等,這部作品的確是做到了用對感情的細致刻畫來起到打動觀眾的效果的。

因此我個人認為OOO的結(jié)局非現(xiàn)在這樣的令人感傷的缺憾結(jié)局不可。

缺點是整體劇情比較套路化,前期搶硬幣的段落確實太無聊。以及反派干部退場過于草率,我一直弄不明白為什么核心干部Mezuru會被前幾集就出現(xiàn)的貓聯(lián)組給拍死……

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TOP8:電王(2007)

角色靈魂大于劇本靈魂的一部作品。人物性格太鮮活,毫無意外的會成為人氣王。

雖然很想批評一下它給假面騎士帶來的無厘頭搞怪耍寶風的泥石流屬性,但電王它確實是太搞笑了,看電王的時候也不得不承認,無論嘴上說的多么高大上,在看晨間劇時的我們是真的很喜歡很喜歡這些能為自己帶來輕松的作品。

缺點是由于塑造四傻太用力,良太郎作為主角的主線幾乎沒有。反倒是二騎的姐夫線讓人印象彌深。而盡管中村優(yōu)一哥哥挺帥的,奈何演技真的不太行,雖然努力的表演確實是值得表揚啦……

TOP7:Ex-aid(2016)

已經(jīng)是一部被很多人狠狠吹過的作品了,盡管我認為還是被大部分人低估了。

前半段劇情節(jié)奏和世界觀設(shè)計驚為天人,連帶著人設(shè)的出彩,造型的非主流等一眾噱頭很快火出圈。后半段雖然在節(jié)奏和表現(xiàn)力上出現(xiàn)了拉胯,影響了一定的風評。但整體的發(fā)展可以說依然牢牢控制在高橋和大森的手中,最后仍做到了風光收尾堂堂完結(jié),高開平走值得肯定。

EA的成功可以看作獨立編劇騎士作品的上限,TV本篇具有中規(guī)中矩的劇情量,而在外傳及真完結(jié)篇的補完之下又儼然變成了另一個有極高完成度的劇本,復雜而出色的人設(shè),值得深挖的核心思想,以及在這些之下隱藏的具有濃烈現(xiàn)代賽博風格的世界觀的作品,獨樹一幟,編劇硬實力不遑多讓。

缺點在于后期節(jié)奏把控不佳,以及前期賣玩具劇情和飯島寬騎的尬演觀感極差。當然永夢在之后演技進步反而讓前后產(chǎn)生反差,無疑讓劇情進入節(jié)奏時的觀感更加好了。

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TOP6:Black.(1987)

古典悲劇英雄的最佳詮釋。

black是混合壓抑和振奮,絕望和希望的悲劇。光太郎和信彥,只是小小的差池就讓二人從摯友成為宿敵,黑日的生也好,影月的死也好,無論哪一方被對方結(jié)果都是戈爾戈姆的勝利。強烈的宿命設(shè)定是black最響的底牌,此外,傳統(tǒng)昭和系制作水平的上限與下限,在black中也被進一步提高。另一方面即便劇中的光太郎是悲劇的,但其并未改變的陽光堅強的昭和男兒形象仍極具鼓勵意義。

缺點是世界觀設(shè)定依然比較簡單淺顯,以及整體打磨的程度不夠。在接檔的續(xù)作blackRX中,許多粗枝大葉的部分明顯設(shè)計的更精致了,但其劇情和可看性卻比black大打折扣,令人遺憾。

TOP5:劍(2004)

結(jié)尾真的太屌以至于想說其他部分感覺都不那么有必要說了,話說回來,想從一堆梗里回憶起劍前期的劇情是不是有點太難為人了。

即便波折重重最后四位騎士的人設(shè)也都好好的立起來了值得肯定。雖然這并不算一個很高的指標,但在經(jīng)歷了劍前期的迷惑劇情的洗禮后,會覺得能做到這一點也實在是很不易了,會川升牛逼。

缺點是劇本量太少撐不起內(nèi)容導致為了搞出劇情波折只能靠各種迷惑劇情增加沖突和話題性,于是搞出了騎士史上最讓人生草的劇集,如果可以的話,真不想通過這種方式來記住它(悲)。

TOP4:W(2009)

平成系列單元劇完成度的巔峰。

可看性和娛樂性的極致平衡,個人認為是全系列最適合入坑的作品沒有之一。作為單元劇劇情難得的少有閑筆(但跳舞回是真的很敗筆),在獨立劇情中穿插鋪墊主線也是設(shè)計的極其講究,融入了偵探和解謎要素也讓每一單元的劇情變得沒有內(nèi)褲騎士搶硬幣那樣來來回回令人乏味。且感情渲染同樣真摯動人,用解決問題的方式探討當下社會各方面的問題也頗有經(jīng)典特攝之風。

缺點是前期內(nèi)容包括起始之夜在內(nèi)的許多主要劇情在tv中無法得知只有暗示這點觀感不佳,以及后期突然加入的財團X與上一段主線內(nèi)容銜接非常生硬。至于大團圓結(jié)局這點見仁見智吧,從情感烘托上悲劇的結(jié)局無疑會更震撼人心,當然感情上我也很希望菲利普復活,哪種都說得過去。

TOP3:龍騎(2002)

不戰(zhàn)斗就無法生存!最棒的改革作,很大程度上影響了所有之后的平成作品。

即便不作為系列中的一作,單獨拿出來也是一部完成度頗高,劇情極有開拓性和豐富性,在題材相似的“大逃殺”作品中足以稱為里程碑一般的存在。結(jié)尾更是打破常規(guī)。

對假面騎士系列更是打開了創(chuàng)作思路,改變傳統(tǒng)特攝英雄的表現(xiàn)形式讓題材更加自由的變革之作。

缺點是節(jié)奏相比于緊張刺激的大逃殺作品太慢熱了,不僅如此還常常有井上敏樹出來寫寫相親回啥的,更加破壞了觀感的連續(xù)性。

TOP2:Agito(2001)

劇本水平的巔峰,收視率之王。

創(chuàng)作巔峰期的敏鬼教你怎么駕馭復雜的人物線,宏大的世界觀以及懸疑劇情。三線展開,三線收束,挖一個坑填一個坑卻又帶出另一個坑,當人物命運交叉時,劇情便開始推動,隨著疑點一個又一個揭開,劇本的展開也自然而然達到高潮,當三位主角的道路匯合到一起觀眾順著井上敏樹設(shè)計的道路豁然開朗,再回頭發(fā)現(xiàn)所有的坑都填的剛好,所有細節(jié)中都埋進了主線劇情。

宛如一部沉浸式3A大作,在投入后玩完罷手才開始驚異于它設(shè)計是多么的精妙值得回味一般。

缺點只能雞蛋里挑挑骨頭,任何缺點在agito近乎完美的劇本編排上都是瑕不掩瑜的。

TOP1:555(2003)

既然是個人向就送給我的入坑作也是我認為當之無愧的連續(xù)劇巔峰faiz.

最復雜的主題和劇情量,最精彩的劇情沖突,龍騎以外另一意義深遠的改革作。

其抓住了連續(xù)劇的精髓就是不斷制造對立沖突,人設(shè)鮮明對立,幾乎毫無重復??梢哉f每兩人之間都能引導出一條寫滿沖突劇情線。且主題太廣太深,愛情、生存戰(zhàn)爭、正邪對抗、對正義與公平的反思、人與人之間的距離等等。以及無法改變的有強烈宿命性的殊途同歸的悲劇結(jié)局。且皮套設(shè)計上融入了金屬英雄系列的科技要素,拍攝手法鏡頭語言也有長足進步。

我個人是將555看作假面騎士歷史上的《黑暗騎士》的。

缺點是劇本安排上都合嚴重、大量的挖坑不填、結(jié)尾則明顯太倉促。設(shè)計上硬傷多而解釋少,以及安排了爭議性過大人物極大的影響了對劇情,主題的正確評價。換句話說,多數(shù)人對555的分析理解都相當歪,可以說是霧里看花的居多。

TOP0:空我(1999)無冕之王。

A new hero,a new legend.

地位高到無需多言。在現(xiàn)代繼承了昭和騎士的核心優(yōu)勢,確定所有平成假面騎士所走的道路。

其由五代這一豐滿的人物所展開的,傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合的英雄傳奇,不僅各方面探討,反映了現(xiàn)代的社會現(xiàn)象,同時對英雄這一傳統(tǒng)概念進行了解構(gòu)與重塑。最終完成的就是為人們的微笑而戰(zhàn)斗的,凄厲而堅定的黑色戰(zhàn)士五代雄介這一形象。

同時其設(shè)計考據(jù)在細節(jié)上的精益求精也讓它有著與其他作品不一樣的深度,在其劇情運行的合理性上,空我?guī)缀踝龅搅饲盁o古人,后無來者的巔峰。

缺點只有風格離現(xiàn)代騎士劇差別較大,導致許多人已經(jīng)無法欣賞罷了,其特有的優(yōu)秀并未因此減少一分一毫。

假面騎士超巔峰英雄游戲攻略

基本操作:

上下左右

上上=向上閃

下下=向下閃

搖桿

不同方向切換不同形態(tài)(單人時)

左推右推=換人(雙人時)

上推下推=召喚隊友,并復制抄你的按鍵動作(雙人時)

L=召喚隊友,并交換你使用的騎士,隊友自動行動(雙人時)

L=特殊動作(瞬移,瞬跳等)

L后+○=耍帥類動作

R=攻擊迅速中斷(可接下一招)暴氣,彈開對襲方(受攻擊時,消耗防御槽)

X+□=必殺

select=蓄氣

左or右+○=特殊攻擊

上or下+○=特殊攻擊2

上下移動時+R=射擊(持射擊武器騎士時,耗氣)

連招必殺:

選擇模式界面有個設(shè)置的 里面有鍵位設(shè)置 進入戰(zhàn)斗之后START鍵 有連招指南

連技操作,口xx. 左,右知XX等等連技,我一招都出不到,以前用blade很輕易就斬到十多刀,現(xiàn)在很難了,經(jīng)常都唔過5hit

蓄氣要按O,JK一起按是小必殺,還可道以搭配方向鍵發(fā)其他小必殺,大必殺是U和I一起按。

假面騎士超巔峰英雄游戲亮點

假面騎士Build:被稱為“物理科學”的騎士,有可以隨時縮短距離的能力,也可以進行二段跳。

假面騎士Ex—Aid:可以再高速化以及提升攻擊力的兩個選項中進行選擇,特殊情況下可以同時擁有。

假面騎士Faiz:擁有金屬質(zhì)感的外星以及耳目一新的變身方式,其特殊能力是提高自身的移動速度。

假面騎士Kuuga:當這位騎士的體力值為0的時候,電流會出現(xiàn)在他的兩只角上,開始復活變身并且擁有全新能力。

假面騎士超巔峰英雄游戲玩法

1.假面騎士埃伯魯特 黑洞形態(tài)

操控黑洞,吞噬行星然后進化,目前表現(xiàn)力最強的騎士,讓一幫地球人去打隔壁奧特曼級別的反派……心疼戰(zhàn)兔。

2.假面騎士幻夢 神極限玩家

自行修改數(shù)據(jù),近乎于神的能力,只怕被封號。

3.假面騎士艾克賽德 無敵玩家

只要你decade沒有新神主,我無敵永遠無敵,騎士目前表現(xiàn)力最強的最終形態(tài)。

4.封魔時王&崇皇時王&時王封魔形態(tài)

官方指定最強,具體能力不清楚

假面騎士超巔峰英雄游戲評價

假面騎士超巔峰英雄破解版無論是熱血的昭和男兒,還是嶄新個性的平成騎士都其實無一意外都是悲劇,主角得到的這份力量并不能讓他們有多快樂!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無
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