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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v1.7.1
  • 平臺(tái):安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/19 9:35:24
5.5
游戲評(píng)分
34
游戲介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版是一款非常刺激熱血的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手機(jī)游戲,游戲最新更新了很多的挖法內(nèi)容為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)感,不斷的享受到奇妙的游戲樂趣,自由的發(fā)揮出自己的實(shí)力,感受這場(chǎng)三國(guó)時(shí)代得盛宴吧。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版攻略

1、目前放出的改革樹(科技樹)上共有82個(gè)政策(誤差±1),但可以明顯看出樹枝還在向外拓展延伸,因此實(shí)際政策一定大于等于82。

2、由于每年(每五回合)才能解鎖一項(xiàng)政策,因此可以間接推測(cè)出本作的總游戲時(shí)長(zhǎng)為90年、96年或100年,分別是450回合、480回合或500回合。

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3、為什么會(huì)有三種時(shí)間推算呢?因?yàn)槿龂?guó)時(shí)代開始于公元184年黃巾之亂,結(jié)束于公元280年晉滅吳,剛好是96年,但本作劇本目前看是從公元190年開始的,因此還有可能是190到280或者190到290或者184到284這樣的劃分,總之就是大于82且在三國(guó)時(shí)代總時(shí)長(zhǎng)的范圍內(nèi)調(diào)整。

4、按照全面戰(zhàn)爭(zhēng)歷來的實(shí)際游戲時(shí)長(zhǎng)來算,通關(guān)一般在150回合到250回合左右,換算成本作就是30年到50年,結(jié)束于公元220年到公元240年左右。

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結(jié)合以上因素,我們就能推測(cè)出以下幾個(gè)結(jié)論:

第一:時(shí)間跨度可以讓玩家看到三國(guó)前中期所有名將的登場(chǎng),在中途不放棄的情況下,理論上可以招募到所有名將(不包含君主),但由于壽命原因幾乎不能同時(shí)存活。

第二:如果玩的夠久,那么包括鄧艾、姜維、陸抗、羊祜等人在內(nèi)的后三國(guó)人物也可以慢慢招募,只是這些人恐怕暫時(shí)還是大眾臉待遇。

第三:科技樹幾乎不可能完全點(diǎn)完,因此五行之中一定會(huì)放棄至少兩大類的強(qiáng)化,那么就會(huì)影響到勢(shì)力招募人才的傾向,比如曹操手下雖然金木火名將都很多,卻不能把對(duì)應(yīng)的三類五行都點(diǎn)滿,因?yàn)椴懿賱?shì)力在間諜系(水系)也有專長(zhǎng),土系也不可能完全放棄,那么剩下的政策點(diǎn),到底是加強(qiáng)以夏侯淵為首的火系騎兵收割能力,還是加強(qiáng)以夏侯惇為首的木系槍兵斬將破騎能力,還是加強(qiáng)以樂進(jìn)為首的金系盾兵抗線攻城能力,總要放棄一條線的。

第四:在科技樹引導(dǎo)了人才傾向,進(jìn)而影響到整局游戲的玩法之后,勢(shì)力之間的區(qū)別就顯現(xiàn)了。要么是點(diǎn)水金土走防御間諜流,要么是點(diǎn)火木土走進(jìn)攻至上流,要么是點(diǎn)水木金走純步兵反騎推進(jìn)流,五行選三類來加點(diǎn),就有十種流派的玩法,還是相當(dāng)豐富了!

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版簡(jiǎn)介

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版是一款策略爭(zhēng)霸戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲,以戰(zhàn)爭(zhēng)為主題打造演示了兩軍交戰(zhàn)的刺激戰(zhàn)斗感,精彩爆炸效果,精細(xì)的攻擊特效,玩家在游戲中能夠看到每一個(gè)角色的受傷效果,無比刺激的戰(zhàn)斗,精彩的戰(zhàn)斗模式,趣味十足等你來挑戰(zhàn)!

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版特色

1、高清細(xì)膩的游戲場(chǎng)景虛幻引擎精心打造;

2、經(jīng)典的三國(guó)題材延續(xù)了原汁原味的體驗(yàn);

3、豐富海量的戰(zhàn)斗任務(wù)自由選擇血戰(zhàn)到底;

4、靈活操控你的角色實(shí)時(shí)PK感受強(qiáng)烈格斗;

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版玩法

再塑天下

三國(guó)時(shí)代,江山如畫。從南國(guó)叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長(zhǎng)城長(zhǎng)江等地標(biāo)奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復(fù)天下之際,大可訪古探今,探索天下。

天下傳奇

從傳奇巨著《三國(guó)演義》中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強(qiáng)力猛士,還是治國(guó)奇才,都有自己獨(dú)特的玩法和目標(biāo)。你可以選取強(qiáng)大的英雄陣容指揮軍隊(duì),管理州郡,治國(guó)理政,強(qiáng)化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。

關(guān)系機(jī)制

關(guān)系是中國(guó)的一種動(dòng)態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關(guān)系,他們可以決定天下大勢(shì)。每個(gè)人物都有其獨(dú)特的性格、動(dòng)機(jī)與好惡。他們相互之間也各有喜惡關(guān)系,這決定了你的劇本的走向。

藝術(shù)精粹

本作視覺效果絕佳,武術(shù)打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)。再加上用戶界面美觀,場(chǎng)景令人震撼,還有真實(shí)的中國(guó)風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代中國(guó)可謂一場(chǎng)視覺盛宴。

緩急相濟(jì)

《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰(zhàn)役與即時(shí)戰(zhàn)斗比之前結(jié)合得更為流暢。戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生更大的影響,會(huì)影響英雄與你之間的關(guān)系,也會(huì)影響他們與其他角色之間的敵友關(guān)系。如今強(qiáng)援也是制勝關(guān)鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版優(yōu)勢(shì)

再塑天下

三國(guó)時(shí)代,江山如畫。從南國(guó)叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長(zhǎng)城長(zhǎng)江等地標(biāo)奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復(fù)天下之際,大可訪古探今,探索天下。

天下傳奇

從傳奇巨著《三國(guó)演義》中選擇十二位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強(qiáng)力猛士,還是治國(guó)奇才,都有自己獨(dú)特的玩法和目標(biāo)。你可以選取強(qiáng)大的英雄陣容指揮軍隊(duì),管理州郡,治國(guó)理政,強(qiáng)化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。

關(guān)系機(jī)制

關(guān)系是中國(guó)的一種動(dòng)態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關(guān)系,他們可以決定天下大勢(shì)。每個(gè)人物都有其獨(dú)特的性格、動(dòng)機(jī)與好惡。他們相互之間也各有喜惡關(guān)系,這決定了你的劇本的走向。

藝術(shù)精粹

本作視覺效果絕佳,武術(shù)打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)。再加上用戶界面美觀,場(chǎng)景令人震撼,還有真實(shí)的中國(guó)風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代中國(guó)可謂一場(chǎng)視覺盛宴。

緩急相濟(jì)

《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰(zhàn)役與即時(shí)戰(zhàn)斗比之前結(jié)合得更為流暢。戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生更大的影響,會(huì)影響英雄與你之間的關(guān)系,也會(huì)影響他們與其他角色之間的敵友關(guān)系。如今強(qiáng)援也是制勝關(guān)鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版更新內(nèi)容

地圖變更

嵩山和虎牢關(guān)被移到了正確的位置

在黃河上添加了更多不可通航的區(qū)域,以防止某些關(guān)隘可以被繞行

由于嵩山的位置改變,某些派系的開場(chǎng)介紹視頻在鏡頭掠過嵩山的位置時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)圖像錯(cuò)誤,我們已經(jīng)注意到這個(gè)問題,并會(huì)在測(cè)試期間進(jìn)行修復(fù)。

問題修復(fù)

整體

降低了AI選擇生成擄掠者的幕府廷議的頻率

在復(fù)興漢室后,您的派系名稱會(huì)變?yōu)榇鬂h王朝,同時(shí)派系旗幟也將改為相應(yīng)的旗幟

公共秩序?yàn)檎龝r(shí)將不再獲得天子寵信,同時(shí)調(diào)整了部分糧食儲(chǔ)備的天子寵信收益

襄陽在公元200年劇本開局時(shí)將會(huì)屬于劉表

為公元200年劇本開局的糜竺、孫乾和劉備添加了朋友關(guān)系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了親屬關(guān)系

周泰的“守誓”技能調(diào)整為每秒回復(fù)0.2%的最大生命值,新的恢復(fù)速率為先前的五分之一,且無法在騎乘大象時(shí)使用

漢臣派系在控制天子且聲望等級(jí)達(dá)到最高的情況下將可以選擇復(fù)興漢室(或宣布自立)

戰(zhàn)役修正

修正了使用漢文化派系吞并黃巾城鎮(zhèn)時(shí)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤

修正了撤出正在率領(lǐng)軍隊(duì)的細(xì)作會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤

修正了與吞并城鎮(zhèn)和執(zhí)行吞并行動(dòng)軍隊(duì)的剩余行動(dòng)點(diǎn)數(shù)相關(guān)的游戲崩潰問題

修正了放大被圍困的城鎮(zhèn)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤

黃巾亂軍不再能夠被邀請(qǐng)加入帝g “漢室氣數(shù)”抉擇出現(xiàn)的時(shí)間推遲到了獻(xiàn)帝成年之后,確保他不會(huì)在未成年時(shí)成為派系領(lǐng)袖

移除了194年劇本中重復(fù)的黑山匪窩序列建筑

修正了如果同盟中的某個(gè)派系離開同盟,它將自動(dòng)與敵對(duì)同盟議和,但同盟內(nèi)另一個(gè)派系仍將處于同盟戰(zhàn)爭(zhēng)中從而無法離開同盟的錯(cuò)誤

修正了交易領(lǐng)土機(jī)制有時(shí)不正常運(yùn)作的錯(cuò)誤。

修正了可以對(duì)已離開玩家的帝g的派系所掌控的領(lǐng)土進(jìn)行吞并的錯(cuò)誤

修正了玩家在攻擊屬于己方帝g成員國(guó)的附庸時(shí)無事發(fā)生的錯(cuò)誤,現(xiàn)在相應(yīng)的外交彈窗能正常出現(xiàn)了

修正了傭兵合約的目標(biāo)被發(fā)布合約的派系收為附庸時(shí),玩家會(huì)收到兩條彈窗信息的錯(cuò)誤

一個(gè)正在執(zhí)行傭兵合約的派系成為附庸后,合約將自動(dòng)結(jié)束,相關(guān)的任務(wù)將在下一回合作廢。

修正了附庸不總是有權(quán)對(duì)宗主請(qǐng)求允許宣戰(zhàn)的錯(cuò)誤

南蠻叛軍將無法簽訂任何除宣戰(zhàn)以外的外交協(xié)議,此改動(dòng)只會(huì)在新開啟的戰(zhàn)役中生效

扮演南蠻派系,通過占領(lǐng)最后的城鎮(zhèn)附庸其他南蠻派系時(shí),將可以正確地與對(duì)方簽訂和平協(xié)議

修正了南蠻派系與漢文化派系進(jìn)行外交時(shí),外交選項(xiàng)有時(shí)不正常運(yùn)作的錯(cuò)誤

修正了南蠻派系“要求效忠”科技不能正確解鎖附庸?jié)h文化派系選項(xiàng)的錯(cuò)誤

修正了黃巾派系有時(shí)不能升級(jí)派系等級(jí)從而解鎖更多外交條約的錯(cuò)誤

修正了董卓可使用劉宏派系的特殊外交選項(xiàng),吞并帝g臣民的錯(cuò)誤

修復(fù)了傳奇難度的194年戰(zhàn)役中,于禁會(huì)在第1回合離開曹操的錯(cuò)誤

基于史實(shí),200年戰(zhàn)役中的獻(xiàn)帝被移到了許昌

《Mandate of Heaven》中的涼州叛軍現(xiàn)在不再受天子寵信影響

漢帝g和其它由現(xiàn)任/退位皇帝領(lǐng)導(dǎo)的派系(如劉宏)現(xiàn)在將得到額外的天子寵信加成

為北軍宿老單位增加了招募限額,以與北軍普通單位保持一致修正了一些已經(jīng)過世的人物出現(xiàn)在200年劇本中的錯(cuò)誤

修正了擁有獨(dú)特立繪的劉協(xié)可能作為其他人物后嗣降生的錯(cuò)誤

荀攸現(xiàn)在可以正常解鎖包括“力挽狂瀾”在內(nèi)的技能樹上的所有技能,

更正了呂布個(gè)人勝利和氣焰機(jī)制的描述。他只需要在戰(zhàn)場(chǎng)上擊敗敵方將領(lǐng),就可以獲得收益,而不是通過單挑擊敗對(duì)手才能獲得收益。因?yàn)轱@而易見,沒有幾個(gè)AI將領(lǐng)愿意通過單挑和他一決生死。

修正了孫策不會(huì)觸發(fā)“江東二喬”事件的錯(cuò)誤

修正了皇帝被非漢朝派系處決后,劉協(xié)可能會(huì)重復(fù)出現(xiàn)的錯(cuò)誤

修正了“鐵血城隍”頭銜無法正確解鎖的錯(cuò)誤

修正了南蠻角色在出生時(shí)會(huì)從派系可用物品池中“偷取”一件武器和一件坐騎的錯(cuò)誤

公元200年的山越原先被設(shè)置為賊徒文化,但只能招募漢文化兵種。他們的軍隊(duì)招募結(jié)構(gòu)現(xiàn)在被調(diào)整為和賊徒文化一致,因此能夠招募到更多單位了

修正了在玩家《Mandate of Heaven》中扮演董卓時(shí),偶爾會(huì)因?yàn)橄嚓P(guān)事件的錯(cuò)誤導(dǎo)致呂布不會(huì)加入玩家派系的情況

修正了劉寵無法正確解鎖戰(zhàn)利品“絲綢纓穗”的錯(cuò)誤。解鎖該戰(zhàn)利品需要15個(gè)持矛步兵單位,但系統(tǒng)此前錯(cuò)誤的只檢測(cè)了軍隊(duì)中的戟兵的數(shù)量。修正了賊徒派系的稻田不提供糧食產(chǎn)出的錯(cuò)誤

修正了細(xì)作欄位增加后需要保存并重新加載戰(zhàn)役才能真正生效的錯(cuò)誤

修正了羽林軍 單位無法通過《Eight Princes》戰(zhàn)役中的科技解鎖的錯(cuò)誤

修正了劉焉/劉璋的6級(jí)城鎮(zhèn)會(huì)在派系范圍內(nèi)提供+50%商業(yè)產(chǎn)值加成的錯(cuò)誤

戰(zhàn)斗修正

修正了某些城鎮(zhèn)地圖的地面類型是鐵蒺藜的錯(cuò)誤

修正了于禁在自定義戰(zhàn)斗和正常戰(zhàn)役中擁有的技能不一致的錯(cuò)誤

修正了若干個(gè)與袁紹沒有親屬關(guān)系的人物擁有“鬩墻”技能的錯(cuò)誤,并為袁術(shù)加上了這個(gè)技能

修正了南蠻單位的人物面部在某些角度/光照下會(huì)發(fā)黑的錯(cuò)誤

用戶界面修正

修正了南蠻科技樹上某些已經(jīng)研發(fā)完成的科技無法正常顯示的錯(cuò)誤

修正了玩家在朝廷權(quán)謀功能啟用前會(huì)收到相關(guān)通知和彈窗的錯(cuò)誤

修正了每個(gè)回合的第一個(gè)通知偶爾不會(huì)彈出的錯(cuò)誤

修正了可用太守?cái)?shù)量超過11個(gè)時(shí),太守?cái)?shù)量和宮府界面大小不匹配造成的錯(cuò)誤。我們?yōu)榇饲闆r添加了一個(gè)滾動(dòng)條

修正了孟獲的“部族之王”界面無法刷新正確持續(xù)時(shí)間的錯(cuò)誤

修正了某些人物的名字在戰(zhàn)斗加載界面以英文小寫顯示的錯(cuò)誤

修正了“詆毀派系”在本應(yīng)無法使用的情況下可以使用的錯(cuò)誤

移除了信息框中關(guān)于曹操和袁紹的過期信息

修正了“提出禪位”外交提案描述錯(cuò)誤的問題,它被錯(cuò)誤地描述成接受提議的派系領(lǐng)袖將退位,而不是提出協(xié)議的派系領(lǐng)袖退位

ASSEMBLY工具包

修正了startpos的處理無法正確完成的錯(cuò)誤

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新版測(cè)評(píng)

這是一款很多人都在玩的三國(guó)系列游戲,游戲的玩法內(nèi)容非常多一致再等待這款游戲,果然沒有讓我失望啊,游戲玩法簡(jiǎn)單,內(nèi)容豐富,全新的玩法,超好玩戰(zhàn)爭(zhēng)策略對(duì)決,無比震撼的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式,讓你的游戲體驗(yàn)升級(jí)!

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