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原神2.0

原神2.0
  • 類型:冒險(xiǎn)解謎
  • 版本:v2.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時(shí)間:2024/9/4 13:27:58
8.9
游戲評分
857
游戲介紹

原神2.0是一款非常好玩的冒險(xiǎn)類的開放世界,這款游戲里會有很多的冒險(xiǎn)玩法哦,這里還會出現(xiàn)很多的2.0版本的全新內(nèi)容哦,如果你也喜歡開放世界的話就快來下載試試吧!~!

原神2.0手游介紹

《原神》是由米哈游自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險(xiǎn)游戲。游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人——同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相。

原神2.0

原神2.0手游說明

【新角色】神里綾華、宵宮、早柚

「白鷺?biāo)A· 神里綾華(冰)」,使用單手劍的限定五星冰元素角色。

「琉焰華舞· 宵宮(火)」,使用弓的限定五星火元素角色。

「忍里之貉· 早柚(風(fēng))」,使用雙手劍的四星風(fēng)元素角色。

原神2.0

【新區(qū)域】稻妻

稻妻區(qū)域開放,帶來全新的探索體驗(yàn)和解謎任務(wù)。

【新活動】稻妻主題活動「謁索雷痕」

主題活動期間開放全新活動劇情以及各種挑戰(zhàn),可獲得「鳴雷霰子」與「鳴雷純晶」在活動商店中兌換各類獎(jiǎng)勵(lì)。

【新劇情】魔神任務(wù)、傳說任務(wù)更新

魔神任務(wù) 第二章·第一幕「不動鳴神,恒常樂土」

魔神任務(wù) 第二章·第二幕「無念無想,泡影斷滅」

神里綾華傳說任務(wù) 雪鶴之章·第一幕「鶴與白兔的訴說」

宵宮傳說任務(wù) 琉金之章·第一幕「如夢如電的雋永」

原神2.0

【新武器】飛雷之弦振、霧切之回光

限定五星武器「弓·飛雷之弦振」、「單手劍·霧切之回光」開放獲取。

【新怪物】無相之火、恒常機(jī)關(guān)陣列

無相之火,代號為「亞因」的高級火元素生命。

恒常機(jī)關(guān)陣列,詭譎的異形機(jī)械,傳說是已經(jīng)覆滅的國度留下的戰(zhàn)爭機(jī)械。

原神2.0手游角色

神里綾華為五星冰系單手劍角色,搭配五星單手劍霧切之回光后其整體強(qiáng)度很高,是目前的天花板級別輸出角色。推薦搭配后臺水系角色打冰凍隊(duì),輸出環(huán)境安逸的同時(shí)能打出恐怖的傷害,對于強(qiáng)度有追求的玩家強(qiáng)烈推薦抽取。

1、基礎(chǔ)屬性1、普通攻擊·神里流·傾(A)

普通攻擊、重?fù)艉拖侣涔艨稍陂W避后獲得冰附魔,從而打出冰傷。神里的普攻秒傷期望為15500左右(包括閃避時(shí)間),重?fù)裘雮谕麨?7500左右(包括閃避時(shí)間),可以看出神里普攻和重?fù)魝Χ驾^高。由于重?fù)魝Ω哂谄展?,推薦0命神里采用【閃避+E+A重*3】,1命神里采用【閃避+E+AAAAA+AAA】。在神里的傷害構(gòu)成中,普攻重?fù)粼谄淇傮w傷害中占比大概28%,是比較重要的傷害來源。

橫向?qū)Ρ雀视旰蜕窭锏闹負(fù)糨敵?,雖然秒均倍率上甘雨稍高于神里,但綜合考慮面板后,兩者差距很小,對單時(shí)當(dāng)甘雨攜帶阿莫斯時(shí)甘雨稍高于神里,當(dāng)甘雨攜帶天空之翼時(shí)神里稍高于甘雨。當(dāng)雙目標(biāo)時(shí),神里稍高于甘雨,三目標(biāo)時(shí)甘雨稍高于神里。因此當(dāng)神里甘雨組一隊(duì)時(shí),具體由誰站場取決于具體情況(當(dāng)隊(duì)伍中由行秋擔(dān)任上水位時(shí),則必然神里站場)。

神里和行秋:

由于神里重?fù)艉臅r(shí)1.44S,長于行秋的劍雨觸發(fā)CD間隔1S,實(shí)戰(zhàn)中原本理論上的18次劍雨只能打出9-10次。因此推薦0命神里在面對單目標(biāo)敵人時(shí),采用普攻前四段+重?fù)舻氖址?。面對雙目標(biāo)及以上敵人時(shí),采用連續(xù)重?fù)舻氖址ā?/p>

普攻重?fù)舴磻?yīng)覆蓋率:

重?fù)羟坝幸欢螐?qiáng)制普攻,實(shí)戰(zhàn)中只有普攻和三段重?fù)糁械囊欢文苡|發(fā)融化反應(yīng),大招每三段傷害中只有一段融化反應(yīng),因此神里的反應(yīng)覆蓋率很一般。由于機(jī)制原因,大招在不冰凍的情況下會損失大量傷害,即使有4命鐘離,也不推薦神里走融化流。

Tips: 重?fù)魺o論面對冰凍還是非冰凍敵人,都不會擊飛敵人。

2、元素戰(zhàn)技·神里流·冰華(E)以自身為中心的中等范圍冰傷,倍率尚可,具有較強(qiáng)的削韌和擊飛效果。配合被動可在釋放元素戰(zhàn)技后獲得6S的30%普攻重?fù)魝μ嵘?。因此一般在釋放完元素爆發(fā)后再施放元素戰(zhàn)技,避免浪費(fèi)BUFF時(shí)間。

元素戰(zhàn)技可產(chǎn)出4-5元素微粒,產(chǎn)球能力不錯(cuò)。

3、元素爆發(fā)·神里流·霜滅(Q)元素爆發(fā)為向前前進(jìn)的小型冰風(fēng)暴,傷害范圍為球形,可對前進(jìn)路徑上的敵人在5S內(nèi)總共造成18+1段傷害(面對部分大體型敵人時(shí),可能造成19+1或20+1次傷害,但出現(xiàn)幾率較低)。10級技能下,前18段傷害為202%每段,最后一段為303%。傷害打滿的情況下總倍率高達(dá)3942%,占神里傷害的65%,是神里最重要的輸出手段。

冰風(fēng)暴傷害范圍中等,碰到敵人就會停留在原地造成大量的傷害,但由于冰風(fēng)暴擁有強(qiáng)大的削韌效果并且能夠推動敵人,會把敵人推出冰風(fēng)暴傷害范圍,冰風(fēng)暴在重新追上敵人之前會損失傷害次數(shù)。在大招5S的持續(xù)時(shí)間內(nèi),會反復(fù)進(jìn)行 推-追-推-追 的過程,從而損失一半到2/3的傷害。解決方案為搭配水系角色對敵人進(jìn)行冰凍,冰風(fēng)暴不能推動冰凍的敵人,從而輕松打滿傷害,這也是神里打冰凍陣容的重要原因。另外冰凍也能在神里釋放元素爆發(fā)前固定敵人,避免大招打空的尷尬情況。

在冰凍前提下,元素爆發(fā)面對任何體型的敵人都能被停留在原地從而打滿傷害。如果搭配聚怪角色萬葉或者溫迪(沒錯(cuò),被溫迪大招吸起來的怪同樣能被神里打滿傷害),神里大招傷害將傾瀉到所有敵人身上,最大化大招的輸出。

升級技能推薦:

元素爆發(fā)>普通攻擊>元素戰(zhàn)技

4、天賦·神里流·霞步神里的沖刺技能,前后搖都很短,結(jié)束沖刺時(shí)可為神里附魔持續(xù)5S的冰元素,在一次附魔中可完成3次重?fù)?。同時(shí)結(jié)束沖刺時(shí)還會對周圍敵人上冰元素,沒有上元素CD。

5、天賦·天罪國罪鎮(zhèn)詞施放元素戰(zhàn)技后使神里的普攻重?fù)魝μ嵘?0%,持續(xù)6S。元素戰(zhàn)技CD為10S,搭配一命可進(jìn)一步提升覆蓋率。

6、天賦·寒天宣命祝詞神里沖擊結(jié)束時(shí)如果為周圍的敵人上冰元素,則恢復(fù)10點(diǎn)體力并且獲得18%冰元素傷害加成,持續(xù)10S。釋放大招前記得潛水沖刺從而觸發(fā)18%的冰元素傷害加成。

7、天賦·鑒查心得生活向技能,聊勝于無。

二、命之座

一命:

一命大約能讓10S CD的E技能CD減少到7S,從而提高了E的釋放頻率,稍微提升了秒均傷害和獲得的元素微粒數(shù)量,并且將被動普攻重?fù)魝μ嵘?0%效果的覆蓋率提升到接近100%。但總體提升有限,神里的主要傷害來源并非E,被動效果的覆蓋率問題可通過切隊(duì)友填充解決。

二命:

面對不同體型敵人時(shí)表現(xiàn)差異較大的命座,下面逐條分析(下文大體型敵人指巖龍蜥及以上體型的敵人)。

-面對單個(gè)中小體型敵人,小冰風(fēng)暴基本都打不到敵人,比如面對單個(gè)深淵使徒,小冰風(fēng)暴會直接打空。

-面對單個(gè)大體型敵人時(shí),兩個(gè)小風(fēng)暴可以打滿傷害,相當(dāng)于二命提升了神里大招40%的傷害,一般來說單個(gè)命座的提升量平均在10%左右,可見二命提升之大。

-面對二目標(biāo)中小型敵人時(shí),一般都是大風(fēng)暴對兩個(gè)敵人打滿傷害,兩個(gè)小風(fēng)暴中的一個(gè)會擊中其中一個(gè)敵人,另一個(gè)小風(fēng)暴會直接打空,相當(dāng)于大招傷害提升了10%。

-面對二目標(biāo)大型敵人時(shí),大風(fēng)暴和其中一個(gè)小風(fēng)暴可以對兩個(gè)敵人同時(shí)造成傷害,另外個(gè)小風(fēng)暴則只能對一個(gè)敵人造成傷害,相當(dāng)于大招傷害提升了30%,雖然不及單個(gè)大型敵人,提升仍舊很大。

目標(biāo)數(shù)越多,提升效果越不明顯。

可見二命效果兩級分化嚴(yán)重,考慮到有挑戰(zhàn)難度的一般都是中大體型敵人,二命實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)還是十分不錯(cuò)的,可粗略認(rèn)為二命對神里最終傷害提升在25%-30%左右。由于一命實(shí)在沒啥提升,抽取二命的成本實(shí)際上是2個(gè)命座,就投資回報(bào)的角度考慮,沖到二命的收益稍低于四命,高于三命,因此如果沖命座,建議沖到2、3、4命都是可行的,收益上差不多。

三命:

大招傷害提升18%,對神里的總體傷害提升在10%左右。

四命:防御力降低30%,相當(dāng)于最終提升18%的傷害。由于大招持續(xù)時(shí)間5S,四命效果的實(shí)際持續(xù)時(shí)間為11S,基本覆蓋完了神里的站場時(shí)間,四命可視為提升了神里18%的最終傷,是神里的關(guān)鍵命座。另外該命座也使得神里具有少量輔助能力。

五命:元素戰(zhàn)技傷害提升18%左右,總體傷害提升較小。

六命:

屬于增傷區(qū)加傷,依據(jù)神里陣容不同,提升幅度也會不同,該次重?fù)魝樵瓉?-3倍左右。提升神里的速切爆發(fā)能力,使神里速切和競速能力更為優(yōu)秀,但可惜的是只加成一次重?fù)簦蝗绾?、甘雨、魈?命質(zhì)變效果明顯。

三、武器推薦

霧切之回光是畢業(yè)武器,斫峰之刃(不包括護(hù)盾下特效)、磐巖結(jié)綠次選(兩者距霧切的差距在10%左右),1精風(fēng)鷹劍(20%)依然強(qiáng)于滿精四星武器(25%-30%)。

暗巷閃光>黑巖長劍(未觸發(fā)特效)>笛劍/匣里龍吟。

霧切之回光是通用單手劍武器,泛用性很強(qiáng),很多角色都適用且為畢業(yè)武器,推薦獲取。

四、圣遺物推薦

冰套是目前唯一推薦的圣遺物。

圣遺物主屬性選擇為:

時(shí)之沙:百分比攻擊力

空之杯:冰元素傷害加成>百分比攻擊力

理之冠:暴擊傷害

圣遺物副屬性選擇:

暴傷=暴擊率(溢出前)>百分比攻擊力

最終面板暴擊率推薦在加上60%暴擊率后不溢出即可。

五、隊(duì)伍搭配

目前神里唯一推薦的陣容搭配為冰凍隊(duì),由【神里+水系脫手角色+2個(gè)增傷輔助/脫手輸出】組成,其中的增傷輔助和脫手輸出要求不能破壞冰凍體系。

水系脫手角色:

行秋莫娜都能擔(dān)任上水角色,行秋上水量大,可全程維持冰凍。莫娜雖然冰凍時(shí)間較短,但其輔助能力強(qiáng)能夠極大提升神里傷害,同時(shí)還能保證神里大招持續(xù)期間怪物處于冰凍狀態(tài)。簡單結(jié)論就是行秋安逸,莫娜傷害高考驗(yàn)操作(隊(duì)伍整體傷害大約高20%)。

莫娜加傷簡析:莫娜按照EQ的技能釋放順序,可保證在神里大招的時(shí)間內(nèi)維持?jǐn)橙吮鶅霾⒆尨笳谐詽M增傷。解凍后莫娜增傷還能維持5S,可讓后續(xù)普攻重?fù)舫缘皆鰝?。但單?dú)搭配莫娜時(shí),冰凍時(shí)間只有神里大招持續(xù)時(shí),后續(xù)普攻重?fù)魯橙藭摽厍蚁鄳?yīng)的普攻重?fù)舻谋妆袈适找鏁档?。神里傷害大頭還是大招,損失一點(diǎn)普攻重?fù)舻谋袈适找嬗绊懞苄?。莫娜推薦攜帶討龍,神里攻擊區(qū)缺乏,討龍收益很高。

增傷輔助:

首選萬葉,萬葉搭配專武可提升神里大約70%的最終傷害,且其地面聚怪能力能進(jìn)一步讓神里傷害打滿。其他輔助還有班尼特、莫娜、溫迪、琴可選。不推薦非四命鐘離,鐘離E會碎冰,且冰凍隊(duì)輸出環(huán)境安逸,不大需要鐘離的護(hù)盾。

脫手輸出:

首選甘雨,甘雨在提供大招傷害的同時(shí)還可提供20%的冰傷加成和雙冰共鳴15%的暴擊率加成。其他還有羅莎莉亞、凱亞、重云可選。

神里的陣容搭配在【神里+水系脫手角色+2個(gè)增傷輔助/脫手輸出】的框架下可自由組合??筛鶕?jù)自身擁有角色對下面兩個(gè)組合中的萬葉、甘雨進(jìn)行替換。

神里+莫娜+萬葉+甘雨:傷害最高,但由于不帶治療且冰凍時(shí)間有限,比較考驗(yàn)操作。由于不帶行秋,可在面對三目標(biāo)敵人時(shí)使用甘雨站場。

輸出流程:甘雨E,萬葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,莫娜EQ,神里沖刺+A+Q+(A+重?fù)簦?AA,萬葉短E+下落攻擊,神里沖刺+E+(A+重?fù)簦?3

神里+行秋+萬葉+甘雨:輸出環(huán)境最好,輸出最安逸

輸出流程:甘雨E,行秋Q,萬葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,神里沖刺+A+Q+AA,萬葉短E+下落攻擊,神里沖刺+E+(A+重?fù)簦?3,行秋EE

原神2.0手游詳情

無數(shù)生靈繁衍聚集的廣袤大陸,天地萬象蘊(yùn)含其間。

這里是七神統(tǒng)治、七種元素交匯的世界……

陌生的天空下,少年少女立于塵沙。

你們是一對旅行中的雙子,從世界之外漂流而來。你的血親被陌生的神靈帶走,而你也被神封印,陷入沉眠。

再度醒來,天地間風(fēng)景已變……

《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。

在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

直到你與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切事物的沉淀。

原神2.0手游特色

•在數(shù)據(jù)方面:同在官方服務(wù)器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號數(shù)據(jù)互通,旅行者可以在同一賬號下切換設(shè)備,暢玩游戲。由于PSN賬號限制,旅行者無法使用PSN賬號,通過其他平臺登錄游戲。

•在玩法方面:同在官方服務(wù)器的情況下,達(dá)到一定的冒險(xiǎn)等階且完成相應(yīng)任務(wù)后,旅行者可申請加入彼此的游戲世界,參與聯(lián)機(jī)活動。使用 PS4 平臺進(jìn)行游戲的旅行者,也可在官方服務(wù)器中,加入其他平臺旅行者好友的游戲世界。

原神2.0手游點(diǎn)評

之前我給這游戲打一星是因?yàn)樗某榭ǜ怕屎宛B(yǎng)成內(nèi)容比較惡心,但現(xiàn)在我改變主意了,我覺得態(tài)度決定一切,稻妻地圖處處體現(xiàn)了誠意,而隔壁只會出主美失敗產(chǎn)物擺爛。我承認(rèn)作為隔壁的開服玩家我是有點(diǎn)歪屁股的,但現(xiàn)在我是個(gè)小丑。我希望想變好的游戲好,不想變好的游戲趕緊爬。

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應(yīng)用信息
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