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低模之戰(zhàn)漢化版

低模之戰(zhàn)漢化版
  • 類(lèi)型:策略塔防
  • 版本:v1.0.0
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/19 14:57:46
9.4
游戲評(píng)分
167
游戲介紹

低模之戰(zhàn)漢化版游戲的畫(huà)風(fēng)使用低模,給玩家們不一樣的視覺(jué)體驗(yàn)。自動(dòng)生成的地圖,每次都會(huì)給玩家們帶來(lái)全新的體驗(yàn)感。多元化的關(guān)卡設(shè)計(jì),趣味十足,感興趣的玩家就趕緊來(lái)下載吧!

低模之戰(zhàn)漢化版介紹

低模之戰(zhàn)漢化版是一款非常受歡迎的帝國(guó)題材即時(shí)策略手機(jī)游戲,采用了經(jīng)典的回合制玩法,每一個(gè)劇情都是隨機(jī)的,非常的耐人尋味,自動(dòng)生存的關(guān)卡步步驚心,在暗黑的叢林中探險(xiǎn)是需要極大的勇氣。

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低模之戰(zhàn)漢化版特色

1、游戲的畫(huà)風(fēng)使用了低模效果,看著非常漂亮;

2、自動(dòng)生成的地圖將會(huì)讓每次游戲都有全新的體驗(yàn),包含了無(wú)限的重玩價(jià)值;

3、在Barduria的黑森林中漫步,探索Kickoo中霧氣彌漫的雨林,或者稱(chēng)霸Imperius帝國(guó)的平原;

4、自動(dòng)生成的地圖將會(huì)讓每次游戲都有全新的體驗(yàn),包含了無(wú)限的重玩價(jià)值;

5、與邪惡的AI部落交戰(zhàn),探索新的大陸以及掌握新的科技。

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低模之戰(zhàn)漢化版玩法

自動(dòng)生成的地圖將會(huì)讓每次游戲都有全新的體驗(yàn),包含了無(wú)限的重玩價(jià)值。

選擇不同的部落。在Barduria的黑森林中漫步,探索Kickoo中霧氣彌漫的雨林,或者稱(chēng)霸Imperius帝國(guó)的平原。

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低模之戰(zhàn)漢化版技巧

兩種模式

一個(gè)是規(guī)定回合的種族任務(wù)模式

一個(gè)是遭遇戰(zhàn)模式

這就不多說(shuō)了

首先你玩具開(kāi)始

建議先升級(jí)主城

每個(gè)種族開(kāi)局優(yōu)先獲得的科技是不一樣的

玩家開(kāi)局會(huì)獲得一個(gè)士兵和五個(gè)皇冠(且稱(chēng)為科技點(diǎn))

如果旁邊資源是優(yōu)先科技可以完成的

請(qǐng)升級(jí)到二級(jí),不要猶豫

士兵呢!可以去探探地圖,如果發(fā)現(xiàn)類(lèi)似于邊界的東西請(qǐng)遠(yuǎn)離,在未發(fā)育起來(lái)盡量不要招惹其他種族。

接著發(fā)育,在4級(jí)主城可以將主城范圍控制到5?5而要仔細(xì)觀察周邊資源,確定科技走向,走錯(cuò)可能會(huì)影響進(jìn)度

注意,在地圖上會(huì)有中立或無(wú)敵人的房子,把士兵移至該位置,下個(gè)回合可以占領(lǐng),變成1級(jí)的主城。

關(guān)于資源

小草——農(nóng)田

小草——風(fēng)車(chē)

空地——風(fēng)車(chē)

空地——儲(chǔ)木廠

樹(shù)——伐木場(chǎng)

樹(shù)——(燒)小草

仙人掌/紅果子/藍(lán)果子(統(tǒng)一)——采集

黃金礦山——礦井

魚(yú)——采集

鯨魚(yú)——不消耗科技點(diǎn)采集

水——港口

另外

主城在升級(jí)時(shí)有幾率產(chǎn)生文明遺跡

可以增加不少的主城升級(jí)點(diǎn)(人口)

低模之戰(zhàn)漢化版攻略

1. 陸軍下水或者海軍上岸會(huì)使該單位該回合后不能進(jìn)行其他任何動(dòng)作,所以在攻城時(shí)不要輕易地讓海軍登陸;此外,任何單位下水后,攻擊力與防御力只與船的類(lèi)型有關(guān)(即研究航海前是帆船,研究航海后是遠(yuǎn)洋船,遠(yuǎn)洋船的攻擊力,防御力,以及行動(dòng)力都要大大超出帆船),不同的單位下水后的唯一區(qū)別只是血量不同。這一點(diǎn)有很多人會(huì)有誤解。

2. 首都每通過(guò)路或者航道連接了一個(gè)己方子城市,兩個(gè)城市就會(huì)各增加一人口,叫做“連接商道”。如果連接的子城市被攻占或者航線被阻隔(比如說(shuō)敵國(guó)擴(kuò)展了疆域,原來(lái)的航線有部分處在帝國(guó)的疆域中,航道就會(huì)被阻隔),兩個(gè)城市各減去一個(gè)人口,恢復(fù)后還會(huì)把人口重新加上去。如果你占領(lǐng)了敵人已經(jīng)連接了商道的子城市,你占領(lǐng)的這個(gè)城市也會(huì)在原來(lái)的基礎(chǔ)上減去一人口。航道是系統(tǒng)自動(dòng)連接的,只要兩個(gè)港口靠的不是特別遠(yuǎn),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)連接航道,但路需要玩家手動(dòng)鋪設(shè)。你不但可以在自己的領(lǐng)土內(nèi)鋪設(shè)路,還可以在中立區(qū)域內(nèi)(即不是任何國(guó)家的領(lǐng)土)鋪路。

3. 如果首都被占領(lǐng),所有商道全部取消,所有子城市減去一人口。如果你占領(lǐng)了敵國(guó)的首都,則也會(huì)減去等同于 該首都之前連接商道的數(shù)量 的人口數(shù)。如果一個(gè)城市為首都,顯示的城市名稱(chēng)上下都會(huì)各出現(xiàn)一條加重線,突出了該城市的重要地位。

4. 人口可以出現(xiàn)負(fù)數(shù),負(fù)數(shù)用紅色條顯示(正常為藍(lán)色條)。城市每有一個(gè)負(fù)人口,城市的產(chǎn)能就會(huì)減少1(即每回合少生產(chǎn)一顆星)。所以占領(lǐng)的城市如果因?yàn)樯痰罊C(jī)制出現(xiàn)了負(fù)人口,應(yīng)盡快把負(fù)人口消除,否則會(huì)極大地影響每回合收入。

5. 兵種技能有兩種

dash(沖鋒,戰(zhàn)士/弓箭手/騎手/劍士/騎士/帆船/遠(yuǎn)洋船均有該技能):在移動(dòng)后仍然能攻擊一個(gè)攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,如果是近戰(zhàn)單位,沖鋒消滅了敵方單位更是可以和普通攻擊一樣行進(jìn)到敵方被消滅單元原來(lái)的位置。這一點(diǎn)在攻城中尤其重要。

escape(逃跑,僅有騎手有該技能):在進(jìn)行攻擊后能把行動(dòng)力回滿(mǎn),再進(jìn)行一次移動(dòng)。這個(gè)技能特別適合收割掉殘血的敵人,收割后還能重新撤回安全區(qū)域,十分實(shí)用??上H有前期兵種“騎手”擁有該技能,所以在后期這個(gè)技能一般無(wú)法出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。

6. 你的城市越多,研究科技所需要的資源就會(huì)越多。所以一般地,在你的一個(gè)回合,應(yīng)該先研究自己想要的科技,之后再點(diǎn)擊占領(lǐng)城市。同時(shí),這也說(shuō)明城市并不是占得越多越好。

7. 單位的生命值越低,攻擊造成的傷害也越低。如果一個(gè)單位在回合中沒(méi)有進(jìn)行任何操作,它在回合結(jié)束時(shí)就會(huì)回復(fù)生命值(在回合中手動(dòng)點(diǎn)擊也可以,會(huì)使這個(gè)單位在本回合中無(wú)法再次操作)。在自己的疆域內(nèi)一次會(huì)恢復(fù)4點(diǎn)生命值,不在自己的疆域內(nèi)一次會(huì)回復(fù)2點(diǎn)生命值。

8. 在分?jǐn)?shù)頁(yè)面能看到各個(gè)國(guó)家的實(shí)時(shí)分?jǐn)?shù)(對(duì)未發(fā)現(xiàn)的文明也生效)。在已發(fā)現(xiàn)的國(guó)家頭像上經(jīng)常會(huì)有一些標(biāo)志。如果頭像上有個(gè)像天使一樣的光環(huán),就說(shuō)明該國(guó)家與你處于“友好”狀態(tài)。處于該狀態(tài)時(shí),即使該國(guó)家的兵 路過(guò)你的一座空城,他們也不會(huì)占進(jìn)去。所以在前期別國(guó)進(jìn)你的疆域時(shí),不用太緊張,看看該國(guó)家對(duì)你的狀態(tài),如果是“友好”則不需要任何防御措施。如果頭像上什么也沒(méi)有,就說(shuō)明該國(guó)家與你處于“中立”。在中立狀態(tài)下,別國(guó)有一定可能會(huì)攻擊你的單位或者攻占你的城市,所以要小心。如果頭像附近有像爆炸一樣的紅色線條,就說(shuō)明該國(guó)與你處于“交戰(zhàn)”狀態(tài)。此時(shí)該國(guó)會(huì)不遺余力地進(jìn)攻你。

9. 當(dāng)視野中第一次出現(xiàn)其他國(guó)家的單位時(shí),會(huì)提示 發(fā)現(xiàn)了新文明(看到敵國(guó)疆土,甚至看到敵國(guó)城市都沒(méi)用,只有看到敵國(guó)單位才可以)。接下來(lái),該文明會(huì)根據(jù)你當(dāng)前的分?jǐn)?shù)排名,對(duì)你有不同的印象。常見(jiàn)的有1.“他們向您強(qiáng)大的國(guó)家鞠了躬” 2.“他們友好地歡迎了你,但是對(duì)你渺小的疆域沒(méi)有放太多注意” 或者3.“他們冷淡地接待了你,并看上去有些敵意”4.“他們嘲笑了你管理部落的方式”。前兩種是簡(jiǎn)單/普通模式下常出現(xiàn)的印象,如果你此時(shí)的分?jǐn)?shù)高于該國(guó),就會(huì)出現(xiàn)第一種印象;反之則會(huì)出現(xiàn)第二種印象。但無(wú)論是哪一種印象,該國(guó)此時(shí)都會(huì)對(duì)你處于“友好”狀態(tài)。第三種與第四種是困難/瘋狂中常出現(xiàn)的印象,一旦出現(xiàn)了這種印象,該國(guó)和你的初始關(guān)系即為“中立”。

10. 關(guān)于城市的升級(jí):

★ lvl1→2 explorer:召喚一個(gè)探路者幫你開(kāi)圖。workshop:每回合產(chǎn)能+1

探路者能走很遠(yuǎn),但是由于尋路智能特別的差,所以如果附近的圖已經(jīng)開(kāi)的七七八八了,還是workshop更實(shí)用。值得一提的是,只有你點(diǎn)出攀爬或者航行的科技,探路者才會(huì)爬山/航行開(kāi)路。

★lvl2→3 citywall:給城市加裝城墻,極大地增加單位在城里時(shí)的防御。resourses:立刻獲得五個(gè)資源點(diǎn)。

這個(gè)一般肯定是要點(diǎn)城墻的,因?yàn)槌菈拥姆烙植懒?,如果是劍士或者防御者守城,被兩個(gè)海軍輪流打,一回合掉血不超過(guò)5點(diǎn),完全可以回復(fù)上來(lái)。只有在剛好差一點(diǎn)資源點(diǎn)重要科技,而且該城市處于比較安全的位置(不是前線城市)時(shí)才能點(diǎn)resources。

★lvl3→4 broader growth:向外擴(kuò)展領(lǐng)土一圈。population:立刻加三個(gè)人口(即藍(lán)色進(jìn)度條立刻加3)

領(lǐng)土就是戰(zhàn)斗力,除了路以外,所有改良設(shè)施只能在自己的領(lǐng)土內(nèi)建設(shè)。更重要的是,如果敵方單位處在自己的領(lǐng)土內(nèi),攻擊該單位并不會(huì)立刻使你與該國(guó)的關(guān)系變成“交戰(zhàn)”,只是變成“中立”。相同地,你在自己的邊界上屯兵也不會(huì)使領(lǐng)國(guó)過(guò)于反感,導(dǎo)致交戰(zhàn)。如果擴(kuò)展城市只能給你帶來(lái)少于三格的新領(lǐng)地(其他都已經(jīng)被旁邊的城市占領(lǐng)了),且這些新領(lǐng)地上沒(méi)有重要的資源,都應(yīng)該點(diǎn)擴(kuò)展領(lǐng)土。城市四級(jí)是一個(gè)分水嶺,所以搶4搶疆域便顯得尤為重要。至于人口增加,只不過(guò)是能更快升5獲得巨人,適用度比較低。

★lvl4→∞ giant:獲得最強(qiáng)陸地兵種 巨人一個(gè)。park:在城市加蓋花園,讓城市更好看的同時(shí),增加巨額分?jǐn)?shù)。

由于在domination模式下分?jǐn)?shù)是沒(méi)有用的,所以應(yīng)該全部點(diǎn)巨人。在perfection模式下,優(yōu)先選擇花園,因?yàn)榛▓@加的250分是其他建筑做不到的。

低模之戰(zhàn)漢化版測(cè)評(píng)

低模之戰(zhàn)漢化版游戲上手簡(jiǎn)單,可以給玩家們帶來(lái)精彩的策略戰(zhàn)斗玩法。選擇不同的部落,探索新的大陸,再掌握新的科技,慢慢的強(qiáng)大實(shí)力統(tǒng)領(lǐng)世界。還在等什么,趕緊來(lái)下載吧!

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