最終幻想7重制版
游戲介紹
最終幻想7重制版一款角色扮演游戲,相比最終幻想7除了畫面創(chuàng)新外,游戲的格斗風格也更加注重格斗,希望能給玩家?guī)砀斓目硽Ⅲw驗,小編分享最終幻想7重制版游戲下載,有興趣的趕緊下載吧!
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最終幻想7重制版介紹
最終幻想7重制版是在經典PC版的基礎上重新編輯制作開發(fā)的加強版本,劇情和玩法和老版本沒有區(qū)別,只是強化了畫面和兼容性。
最終幻想7重制版測評
1.戰(zhàn)斗系統:A+
我認為本作最能體現SE游戲設計思路功底的就是它的戰(zhàn)斗系統,野村哲也在原版ATB系統的基礎吸納了來自《王國之心》系列,FF7CC和FF15的優(yōu)秀點子,打造了一個在策略性和動作性兩塊都足夠強悍的戰(zhàn)斗系統。其本質當然還是ATB回合制,不過在觀感上是2020年的(這建立在Normal以上的難度,因為不管是Classic還是Easy難度都不足以體現這套戰(zhàn)斗系統的精妙),圍繞著對各類敵人特性的了解和充分的戰(zhàn)前準備,結合不同角色的戰(zhàn)斗風格進行思考,操作上又允許玩家打造屬于自己的進攻節(jié)奏,既硬核又爽快。
有很多人抱怨部分敵人的霸體嚴重,戰(zhàn)斗初期難以造成可觀傷害,是因為本作的戰(zhàn)斗在華麗外表下還是秉承著“除非你找到敵人的弱點并合理配置戰(zhàn)斗資源逐一破解應對,否則別想打得動它”的老派思路。這種機制在當下的頂級大作中確實已經很少見了,相對難度較高的《只狼》也是血條架勢條一起掉,打中就是打中了,你知道你的操作是有效的,而FF7RE中的平A攻擊只能算是“立回”的一部分,自然其正反饋就顯得更加慢熱。玩家為能夠對敵人造成有效傷害必須付出諸多努力,有時首發(fā)角色第一條ATB的使用結果就能左右整個戰(zhàn)局……
這一點我在后期的“杰諾瓦”boss戰(zhàn)中感受頗深,三階段疲于應付滿場的再生觸手和本體“反擊狀態(tài)”無法有效積累HEAT槽,但在積少成多終于成功力竭之后,我用克勞德+蒂法的Lv2極限技齊放打爆boss半條血并取勝,讓我對后續(xù)boss的機制適應力有了大幅上升。
既然信息獲取如此重要,那么視角鎖定缺陷就是不能忽視的問題——有時看不見目標(多見于超大型敵人和空中動作),有時看不見自己。我理解它為何不保持鎖定目標始終處于屏幕當中,因為戰(zhàn)斗中不僅要切換目標,還要切換隊友,為了視野的相對穩(wěn)定只能犧牲一部分實用性,希望下一章節(jié)能解決這個問題吧。
關于HARD難度下的戰(zhàn)斗系統深度分析我這里推薦喂狗組羽毛的視頻,不管是通關的老玩家還是想買的新玩家,都十分推薦去看一下。
2.支線任務:B
客觀來說,本作的支線的確是乏善可陳,既沒有充滿創(chuàng)意的流程設計,也沒有鮮明的人物塑造,為數不多的亮點大概也就是部分整活任務的過場演出了,但那也是因為FF7RE就該是這樣,和任務設計水準無關。尤其是那個叫琪里耶的女賊,明明也算是宣傳中提到的有頭有臉的角色,任務線也是濃濃的尤菲既視感(這下好了尤菲DLC真的來了)結果幾句話就結束了,白瞎了政委的聲線。
當然有幾個支線任務,尤其是商店街的主要體現情懷致敬作用,可能老玩家會更能接受一點。
話說回來,到處跑腿固然無趣,但總時長還算在可控范圍內,做一做也無妨。了解一下當地的風土人情,解鎖一些成長要素,而且細細回想起來,每個章節(jié)的支線都和主線有較強的關聯:第三章的教程+蒂法陪你做“萬能幫手”;第八章的愛麗絲社區(qū)體驗;第九章的女裝事件和華彩演出;第十四章的終盤前自由探索+角色培養(yǎng)。支線任務的每次出現都有著充足的理由,JRPG嘛,要啥自行車。
3.角色塑造:S
相比于原版的積木人,FF7RE中的各角色形象來到了23年來的巔峰。本次即時演算的人物表情是基于臺詞配合AI調校出來的,所以我們能看到角色臉上細致入微的神態(tài)變化,加上動捕演員的專業(yè)表演,那些原本只能靠腦補的場景均能夠真實地展現在我們眼前——原來克勞德沒那么“冷酷”,巴雷特比想象中更吵,愛麗絲和蒂法各自獨特的撩漢技巧。其中最具代表性的就是第八章的教堂屋頂橋段,10分鐘純步行流程,把愛麗絲開朗活潑的性格展現得淋漓盡致。
最終幻想7重制版亮點
1、E3放出的游戲預告被部分運用在了游戲當中,并且他們將會大幅提升畫面質量。
2、正如E3上放出的消息一樣,《最終幻想7重制版》將首先登陸PS4平臺,至于隨后會登陸哪些平臺,野村哲也表示現在還沒想那么多。
3、這絕不是一款簡單的重制游戲,僅僅以次世代水準重做畫面還遠遠達不到我們的標準,準確的說,這款作品是《最終幻想7:完全重制版》,我將在趣味性和可能性兩方面做出挑戰(zhàn)。
4、這條信息可能讓大家失望了,野村哲也表示《最終幻想7重制版》不會有新角色加入,之前的猜測不會成為現實。不過他們會極力提高畫面表現,爭取讓角色趨近真實。
5、游戲系統方面,野村哲也表示不能透露細節(jié),但該作會有更加真實的戰(zhàn)斗系統,或許會變成《最終幻想15》那種即時戰(zhàn)斗?
最終幻想7重制版更新內容
v2.0
2012年9月5日,更新2.0簡/繁漢化版
1.修復了因文本處理不當造成的一些選項無法進行的bug,如神羅大廈選樓層,對話選項無法進行等bug;
2.修正了極限技的顯示錯誤,“一刀兩斷”不再是“窩刀兩斷”;
3.調整了字符間距,如戰(zhàn)斗場景上方戰(zhàn)技名字的間距;
4.更新了小游戲部分的圖片;
5.漢化移植到RLD破解版;
6.存檔不受存檔點的限制,可隨意存檔;
最終幻想7重制版評價
最終幻想7重制版所有游戲角色都將擁有專屬的畫外音,游戲的戰(zhàn)斗風格更偏向于動作,力求為玩家?guī)砀斓目硽Ⅲw驗!
應用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v2.0
- 備案:
- MD5值:
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