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死神vs火影3.3版(Flash Game Player Classic)

死神vs火影3.3版(Flash Game Player Classic)
  • 類型:格斗拳擊
  • 版本:2.0.1
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/9/10 13:41:06
9.6
游戲評分
922
游戲介紹

死神vs火影3.3版游戲中的玩家將實時挑戰(zhàn),享受死亡和火影忍者的英勇戰(zhàn)斗,所有玩家都可以實時挑戰(zhàn)冒險和戰(zhàn)斗,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),開啟激烈的冒險戰(zhàn)斗模式,趕快下載挑戰(zhàn)吧!

提取碼:xlwl

死神vs火影3.3版玩法技巧

首先,當你被攻擊的時候你要快速反應(yīng)按下援助,如果你選的角色是火影類你會用替身之術(shù)逃跑,如果你是死神類你會有一團氣爆一下,敵我雙方都克點血。這個很有用。

然后,關(guān)于死神vs火影中的變身,變身那段你選角色身體變化的時間點里你是無敵的,雖然你不可以動,連招我一般會先用上加a(也就是無敵,一般對手會先手用遠程攻擊打你,如果人機先手u,人機一般都突臉一套的)。

然后,宇智波鼬不是靠什么心機亂來的,他就是靠平a打傷害 ,用L瞬閃,突臉平a,記住平a不是單單的就是按j,你要加方向鍵的,比如敵人在你的角色左邊你要用a加j,去平a,至于為什么這么做,因為可以破防。

然后,記住平a打到他暈了,也就是系統(tǒng)判定起不可以攻擊繼續(xù)給你攻擊時你有兩個選擇,給他痛擊,a到把他擊飛,上u之后馬上,按上i,切記不可以讓鼬發(fā)出上u的2段,豪火球。

然后,不斷的攻擊超痛擊,(這個比較耗能量,對于新手不推薦)依舊平a,但是注意,不要把人擊飛,當a到下一擊要擊飛的時候,下L,繼續(xù)平a,當又要擊飛你再來一次下L,繼續(xù)平a,這一次你要把他擊飛了,擊飛后上u馬上按上i,至于為什么不一直把他連a到死。因為系統(tǒng)判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你還用,角色是不會有反應(yīng)的。

最后,a到要擊飛了,按下下u,直接擊飛,接上u你可以考慮,用下u的2段,留下能量為接下來的超痛擊做準備還是直接上i,為什么不用平a把他擊飛而是用技能,平a就是一刀他就飛了,下u那是一腳前踢,再一腳把他踢飛的啊,一刀和兩刀哪個痛,(好像是3腳,記不清他幾腳了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。

死神vs火影3.3版介紹

死神vs火影3.3版是由大神制作的系列最新版本號,加入了幾個新的人物角色,其中包含了主角的不同狀態(tài),技能招式完美繼承,力求讓玩家體驗到原汁原味的打斗快感,粉絲們趕緊下載吧。

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死神vs火影3.3版特色

1、各種戰(zhàn)斗模式供玩家選擇挑戰(zhàn),多人同屏戰(zhàn)斗完美的施展自己的能力;

2、復(fù)古像素街機格斗玩法,手搓技能,指尖飛舞輕松連招,暢爽格斗對戰(zhàn)樂趣;

3、各種場景都取自動漫,海量動漫角色自由選擇暢爽街機格斗,人物選取極為自由。

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死神vs火影3.3版攻略

3相對距離與行動力

3.1靜止的強度和變化的強度

眾所周知,這個游戲里面沒有裝備,經(jīng)濟這種概念,所以不管是一百血,還是一滴血,你u一下打出的傷害都是一樣的,你u一下的范圍也都是一樣的,數(shù)值和機制都沒有發(fā)生變化。所以說這時候,人物的強度是靜止不動的。

但是另一方面,技能的強度也是會【變】的,為什么我要這么說呢。比如投技,厲害吧,但是它只可能在判定框里才厲害,換言之,在遠距離的情況下,投技這個技能并沒有強度。

其他技能同理,再強的技能,無非就是命中率和命中時的收益強度問題。而這命中的收益問題的前提是命中率,所以說技能一定要打的中才有強度。

所以說,由于技能本身的判斷有范圍,所以在不同的距離,技能的強度也是變化的。而人物的強度就是技能組的強度,所以人物的強度,也會隨之距離而變化。

3.2立回的本質(zhì)和控制距離現(xiàn)象的背后

首先看看百度對立回的定義,立回指對戰(zhàn)雙方在攻擊對方成功或防御對方進攻之前所做的一切動作。其目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。

什么叫有利?這種有利肯定是忽略玩家因素,單純考慮人物強度,不就是自己人物強度更高的時候?怎么提高這個強度,那人物本身強度變化的唯一條件,不就是控制相對距離嗎。

所以說立回的本質(zhì),其實就是對這個相對距離的控制。而放到實戰(zhàn)里也顯然如此。

而后我們平時的adad調(diào)整距離,也就正是如此,一切立回都是調(diào)整距離,一切調(diào)整距離都是為了更好的立回。

3.3閃擊的強度根本來源

閃擊,由死宅提出來的概念,早期只是一個簡單的ladj的操作,顯然內(nèi)容不足。而后面又延伸出瞬步壓起身,以及l(fā)+正常技能(比如涅lwj)的思路,算是充實了一些。

這種打法理論上首先需要的是一個根本前提——足夠強的瞬步,才能支撐起l后的技能發(fā)揮,而不是l上去被投。

但是實際上由于對局的復(fù)雜性,即使是相對有些拉胯的瞬步,也可能做到閃擊成功,在曾經(jīng),我覺得閃擊的強度支撐是來源于瞬步本身的強度,或者說瞬步之后那個技能的強度。

但是由上一條可以很明顯的看出來這是錯的理解,因為實戰(zhàn)里面的人物,他的技能的相對強度完全隨著距離變化的。因此閃擊的強度肯定不是直接建立在技能的強度上的,因為這個強度在實戰(zhàn)是一個變化值。

但是可以明確的是,閃擊時,也就是l之后釋放的技能,此時一定是一個強度很高的距離位置。

于是我們可以很輕松的理解到,閃擊的強度來源于瞬步改變距離,以達到l之后那個技能的高強度位置。比如ladj,那l之后,己方來到了adj的判定范圍之內(nèi),而這個位置就是adj的最強位置(雖然也只有這一個位置),此時閃擊其實充當?shù)氖且粋€調(diào)整距離的工具位置,目的是為了讓投技來到能釋放自己強度的位置。

這就是閃擊的實質(zhì)——調(diào)整相對距離以更好發(fā)揮技能強度的工具

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死神vs火影3.3版亮點

1、多種不同的人物角色,各種炫酷華麗的熱血興奮的畫面;

2、多樣化的連招模式,感受逼真的動漫角色風(fēng)格,實時的PK競技;

3、各種不同的奧義模式,炫酷的大招戰(zhàn)斗,感受興奮的格斗體驗。

死神vs火影3.3版玩法

精彩的對戰(zhàn),玩家們在這個游戲中就要努力的去進行這里面超多精彩的畫面對戰(zhàn)場景哦,很會刺激;

眾多的玩法,里面有很多不同的玩法也是十足的有趣,不斷的去提升自己角色的能力來更好的對戰(zhàn);

不同的戰(zhàn)斗技巧,這款游戲里面有著很多的不同的戰(zhàn)斗技巧來,就可以將眾多角色來使用和操作吧。

死神vs火影3.3版評價

死神vs火影3.3版玩家可以隨意選擇自己喜歡的角色在這款游戲中進行戰(zhàn)斗,這場比賽中有精彩的戰(zhàn)斗!

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應(yīng)用信息
  • 廠商:廣州高桂科技有限公司
  • 包名:com.utimatebattle.ninjaultimateskill2
  • 版本:2.0.1
  • 備案:
  • MD5值:3CE2BD5BEA8FA35A26513102597EA4A8
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