我的世界1.17.30.23更新版
游戲介紹
我的世界1.17.30.23更新版是一款十分火爆的模擬沙盒建造類游戲,游戲中更新了全新的內(nèi)容和玩法,擁有豐富的資源道具可供玩家收集使用,玩家可以在這里開啟全新的冒險挑戰(zhàn),打造屬于你的夢幻世界,享受更多的游戲樂趣!
我的世界1.17.30.23更新版簡介
我的世界1.17.30.23更新版是一款非常不錯的沙盒世界的戰(zhàn)斗與闖關(guān)類的冒險游戲。玩法獨特,帶給大家一種全新的樂趣篇章,這是一個獨立的玩法,可以更好的進行冒險,玩法多樣化,暢享一種全新的沙盒探索,不同的戰(zhàn)斗與作戰(zhàn)時刻帶來。
我的世界1.17.30.23更新版亮點
1、無邊無際的沙盒世界,我們可以任意去冒險闖蕩,也能收獲到更多獎勵;
2、收集有用的沒用的材料,去挑戰(zhàn)任務(wù),你將也能體驗熱門有趣的玩法;
3、諸多的資源材料,等你來收集,可以發(fā)揮創(chuàng)造力,打造理想的世界;
4、也可以結(jié)識更多的朋友,一起冒險挑戰(zhàn),感受驚險刺激的生存冒險;
5、開放式的游戲世界,自由好玩的冒險模式,豐富多多的挑戰(zhàn)玩法。
我的世界1.17.30.23更新版優(yōu)勢
1、各種資源和原材料可以解鎖使用,使用這些材料就可以獲得更多道具;
2、玩家可以在不斷的探險中解鎖更多新生物,要你可以更好的享受游戲;
3、在這個廣闊的世界中冒險,潛藏著不同的危險生物,一定要想辦法避開它們;
4、在這個時候一定要收集糧食、補充好自己的體力探索,提高自身的防御力量;
5、玩家利用好資源來打造世界,所有的強大武器、裝備都收集起來防身吧;
6、可以輕松識超多的朋友,還能一起生存無盡的挑戰(zhàn),許多的冒險等你參加;
我的世界1.17.30.23更新版更新內(nèi)容
Caves & Cliffs Experimental Features
洞穴與山崖的實驗性特性
Multi Noise World Generation
多噪聲世界生成
New and improved terrain and biome generation algorithm that creates more natural terrain and biome transitions
優(yōu)化了新地形生成機制!現(xiàn)在新的地形生成和生物群系過渡更加自然
Improved surface decoration that detects the difference between when blocks are generated underwater and underground
優(yōu)化了地表裝飾物生成檢測機制,可以檢測生成的這個方塊在地上還是水下
Introduces large ore veins to world generation adding more strategy to mining
加入大型礦脈,讓你的挖礦大業(yè)有了更多的策略性
Introduces noodle caves to world generation, creating small pathways between bigger caves
加入了意大利面洞穴,作為大洞穴間的連接
Introduces the possibility of dry cave entrances that make it easier to access the new noise caves
現(xiàn)在新洞穴在陸上的地表有了入口,讓探洞更加容易
Introduces a new algorithm that finds suitable spawn positions closer to origin
優(yōu)化了出生點設(shè)置的算法,新的算法可以找到更接近原點的合適的出生點
Added logic to save and load SubChunks by absolute Y index to support data-driven dimension height ranges
添加了按絕對Y指數(shù)保存和加載的副區(qū)塊的邏輯,來支持?jǐn)?shù)據(jù)驅(qū)動的尺寸高度范圍
Non-Experimental Features and Bug Fixes
非實驗性特性和Bug 修復(fù)
Gameplay
我的世界1.17.30.23更新版玩法
Campfires and Soul Campfires now stack in the inventory (MCPE-67890)
營火和靈魂營火會在物品欄中堆疊 (MCPE-67890)
Candle now drops when Candle Cake is pushed by a Piston (MCPE-130594)
用活塞推動插蠟燭的蛋糕時,蠟燭會掉落 (MCPE-130594)
Collecting Fish or Axolotl no longer immediately releases them (MCPE-44320)
用桶裝魚或者美西螈時,不會在裝進它們的一瞬間就把它們又釋放出來了 (MCPE-44320)
Renamed Structure Blocks will no longer have the incorrect data mode on creation (MCPE-41625)
被命名的結(jié)構(gòu)方塊在創(chuàng)造模式下不會再具有錯誤的數(shù)據(jù)模式了 (MCPE-41625)
Fall damage is no longer applied when falling into Scaffolding (MCPE-108459)
掉入腳手架時,不再受到摔落傷害 (MCPE-108459)
Fixed missing rightmost outline pixels on Signs when using §l for wide letters and Glow Ink Sac (MCPE-137802)
修復(fù)了使用§l寬字和發(fā)光墨囊時標(biāo)志上最右邊輪廓像素缺失的問題 (MCPE-137802)
The Thorns enchantment now does Knockback to mobs (MCPE-56212)
荊棘附魔現(xiàn)在可以擊退生物 (MCPE-56212)
Tweaked Iron Golem spawning logic to better match the Java Edition
調(diào)整了鐵傀儡的生成邏輯,使其更接近Java版
Crimson Roots now have a small chance of growing on Warped Nylium blocks when using Bone Meal (MCPE-83616)
在詭異菌巖上使用骨粉時有極小的概率長出緋紅菌索 (MCPE-83616)
Commands
命令
The '/spawnpoint' command can now be used while the player is sleeping and outputs success when setting to the player's existing spawnpoint (MCPE-106720)
現(xiàn)在,'/spawnpoint'命令可以在玩家睡覺時使用,并且在設(shè)置到玩家現(xiàn)有的重生點時會返回成功 (MCPE-106720)
The camera shake command no longer shakes every player's screen when "@s" is used as the selector (MCPE-120383)
使用視角搖晃命令,并用"@s "作為選擇器時,不再會搖晃所有玩家的屏幕 (MCPE-120383)
Marketplace
市場
Fixed "CR" characters incorrectly appearing at the end of lines for some display languages
修復(fù)了某些顯示語言的 "CR "字符錯誤地出現(xiàn)在行末的問題
User Interface
用戶界面
Fixed a bug that could cause the Sign In button to appear behind the Marketplace button
修復(fù)了一個可能導(dǎo)致登錄按鈕出現(xiàn)在市場按鈕后面的錯誤
Fixed the Noto Sans Smooth font on Windows and Xbox platforms with the Japanese locale to address legibility and usage of correct characters
修復(fù)了Windows和Xbox平臺上的Noto Sans光滑字體在日語格式下的顯示問題,提高了可讀性并使用了正確的字符
Technical Updates
技術(shù)性更新
Actors
Actors
Fixed movement prediction interpolating with invalid data in even more scenarios (MCPE-108568)
修復(fù)了在更多場景中會用無效數(shù)據(jù)插值來預(yù)測移動的問題 (MCPE-108568)
Items
物品
Fixed crash after firing a transform item event
修復(fù)了在觸發(fā)物品轉(zhuǎn)換事件后發(fā)生的崩潰
Molang
Molang
Added experimental queries for item cooldowns: 'query.is_cooldown_type', 'query.cooldown_time', and 'query.cooldown_time_remaining'
增加了物品冷卻時間的查詢:"query.is_cooldown_type"、"query.cooldown_time "和 "query.cooldown_time_remaining"(僅實驗性玩法)
Updated many Molang content errors to specify which operator or query was involved
更新了許多Molang拋出的內(nèi)容錯誤,來說明錯誤涉及到哪個操作者或哪次查詢
Commands
命令
The "run_command" event response now will properly use versioned commands
“run_command” 事件響應(yīng)現(xiàn)在可以正確地使用有版本的命令
Data-Driven Items
數(shù)據(jù)驅(qū)動物品
Updated documentation for 'IconItemComponent' and it now provides a list of all IDs for the 'legacy_id' field
更新了 "IconItemComponent "的文檔,它現(xiàn)在包含 "legacy_id "字段的所有ID的列表
Data-Driven Sounds
數(shù)據(jù)驅(qū)動聲音
Removed the "replace" element from 'sound_definitions.json' for being ambiguous in its usage (and was never used)
刪除了'sound_definitions.json'中的'replace'元素,因為它的用法不明確(而且實際上這玩意從來沒有被使用過)
Gameplay
玩法
Data-driven blocks can now be added to the Creative menu
現(xiàn)在可以把數(shù)據(jù)驅(qū)動方塊加入到創(chuàng)造模式物品欄中
Knockback Roar is no longer stronger than it used to be
減弱了擊退吼叫
Graphical
圖形化
Fixed particles not emitting when using animation controllers
修復(fù)了在使用動畫控制器時,粒子無法發(fā)射的問題
Player
玩家
Attachables that are visible in first person will no longer render backwards
在第一人稱視角下可見的附件將不再向后渲染
我的世界1.17.30.23更新版點評
一款非常好玩的模擬沙盒類游戲,游戲擁有高自由度的操作玩法,玩家利用好資源來打造世界,所有的強大武器、裝備都收集起來防身吧。很多精彩的游戲玩法,可以自由嘗試,完成任務(wù),獎勵多多,喜歡的伙伴快來這里盡情體驗吧。
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.17.30.23
- 備案:
- MD5值:
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